适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作.
oo设计原则:
1.面向接口编程;
2.封装变化;
3.多用组合,少用继承;
4.对修改关闭,对扩展开放;
//动物类
interface Anmial{
void run();
void sing();
}
//抽象类适配器,实现接口的方法,后续继承即可不需要全部实现
abstract class Dog implements Anmial{
@Override
public void run(){}
@Override
public void sing(){};
}
//动物实现类,继承抽象类适配器,只需要根据自己想用的方法写即可
class HomeDog extends Dog{
@Override
public void run(){
System.out.println("跑步");
}
}
//用户1接口
interface Action{
void work();
}
//用户1实例
class UserAction implements Action{
@Override
public void work() {
System.out.println("用户开始");
}
}
//用户2接口
interface Action2{
void inset();
}
//用户2实例
class UserAction2 implements Action2{
@Override
public void inset() {
System.out.println("用户2开始");
}
}
//适配器,实现用户2的接口,在封装用户一的接口,将用户1传进来之后重写用户2的方法中调用用户1接口
class User implements Action2{
private Action a1;//封装用户1
public User(Action a){
this.a1=a;
}
@Override
public void inset() {//重写用户2的方法
a1.work();
}
}
Action2 a2=new UserAction2();
Action a1=new UserAction();
User u=new User(a1);
connect(u);
HomeDog hd=new HomeDog();
hd.sing();
//公共的静态方法,需要传入用户2,适配器实现了用户2,封装了用户1,即可调用用户1
public static void connect(Action2 a2){
System.out.println("开始");
a2.inset();
System.out.println("结束");
}
本章概述了java基础中适配器模式的使用,适配器模式解决了一些接口不兼容的问题,可随选择使用,之后的更新代码量会越来越多哦;
有哪里不足或者有更好的建议,欢迎留言吐槽,有哪里不懂的小伙伴,可以私信我,我会一一答复,感谢认可,感谢支持!