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说明:
冯 • 诺依曼体系结构规定了硬件层面上的数据流向,所有的输入单元的数据必须先写到存储器中 (这里只是针对数据,不包含信号(通过外设直接对 CPU 交互)),然后 CPU
通过某种方式访问存储器,将数据读取到 CPU 内部,运算器进行运算,控制器进行控制,然后将结果写回到内存,最后将结果传输到输出设备中。
由上图我们知道
cpu &&寄存器 > 内存 > 磁盘/SSD > 光盘 > 磁带
这里有一个不太严谨的运算速度的数据,CPU 是纳秒级别的;内存是微秒级别的;磁盘是毫秒级别的。当一个快的设备和一个慢的设备一起协同时,最终的运算效率肯定是以慢的设备为主,就如 “ 木桶原理 ”:也就是说一般 CPU 去计算时,它的短板就在磁盘上
,所以整个计算机体系的效率就一定会被磁盘拖累,如果把软件数据放在内存里,cpu直接和内存交互,如此一来效率大大提升。
所以本质上可以把内存看作 CPU 和所有外设之间的缓存,也可以理解成这是内存的价值。
🔥总结:CPU不直接和外设打交道,因为CPU很快,外设很慢。因此有存储器在二者间起缓冲作用。在数据层面,任何外设,基本优先对内存读写;CPU也是直接对内存读写,内存是体系结构的核心设备,IO = input + output。
对冯诺依曼的理解,不能只停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程。从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。如果是在qq上发送文件呢?
同理文件也是这样子接收的
操作系统,是一款专门针对软硬件进行管理的软件。
在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件
🌊以学校中的管理类比,操作系统中——在学校里大概有这三种角色:
被管理者
) —— 软硬件(执行者
) —— 驱动管理者)
—— 操作系统🚩站在校长的角度———
⚡管理的理念—— 先描述,再组织
🌏对应到操作系统——
⚡系统调用和库函数概念 ❗
一个整体
,它不相信任何用户,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发者使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。要求相对也比较高
,所以,有心的开发者就对部分系统调用进行适度封装
,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。类似于银行取钱时,一般都会雇佣服务人员 (库),王大爷不会取钱,就叫指导人员来指导 (调用库)。其实对于库函数的使用要么使用了 SystemCall,如 printf 函数;要么没使用 SystemCall,如 sqrt 函数。
操作系统是怎么管理进行进程管理的呢?很简单,先把进程描述起来,再把进程组织起来!
当我们启动一个软件的时候,本质上就是启动了一个进程
在linux中运行一条命令,./xxx运行
的时候,其实就是在系统层面创建了一个进程
Linux是可以同时加载多个程序的,Linux是可能同时存在大量的进程在系统的OS、内存
为什么要有PCB?因为我们要先描述进程,后管理
在任何进程形成的时候,操作系统要为进程创建PCB
(process control block),进程控制块 —— 就是描述进程的结构体
我们知道:文件 = 内容 + 属性
把mytest.exe加载到内存里,本质上只是把内容加载到内存
里,可是我们要管理进程,这里就需要大量的PCB结构来描述
这里的进程,其中PCB包含了进程所有的属性
:(包括了代码在哪、数据在哪、谁启动、什么时间启动的)
对进程的管理,变成了对进程PCB结构体链表的增删查改❗
🔥🔥什么是进程?
进程 = 对应的
代码和数据
+
进程对应的PCB结构体
struct PCB
{
//属性数据,进程全部的属性数据
}
Linux 操作系统下的 PCB 是 task_struct
,相当于是媒婆和王婆之间的关系。它会被装载到 RAM(内存) 里并且包含着进程的信息。
struct task_struct
{
//进程全部属性数据
}
🌌 task_struct
中有什么属性字段?
标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级: 相对于其他进程的优先级。
程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息
可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。
我写了一段程序myproc.c就是隔1s打印,./
运行,同时复制SSH渠道再打开一个窗口,便于监视进程。
💦查看进程
ps axj | grep "myproc"
🌈关闭进程 ——
[Ctrl + C]
kill -9 [pid] 向目标进程发送9号信号 -- 同时也证明pid能标识系统上的唯一进程
其中下面的是grep进程,我们不用管
🌈以文件形式查看进程 ——/proc
是Linux系统下查看进程的目录
ls /proc
top //不常用 相当于任务管理器
进程启动后,会在/proc
下形成目录,以自身PID
的编号作为目录文件名 ——
🌈查看该进程的属性数据
每个进程都会有一个属性,来保存自己所在的工作路径
在ls / proc
目录中,当我们停止掉某个进程,此进程目录就会消失所以proc目录是动态的
我们可以使用 man 2 getpid/getppid
命令来查看人生中第一个系统调用接口:
💛 查看进程PID
执行以下代码———
#include
#include
int main()
{
while(1)
{
pid_t id = getpid();//获取的是自己进程的PID
printf("hello world! pid: %d\n",id);
sleep(1);
}
}
父进程
执行以下代码———
#include
#include
int main()
{
while(1)
{
pid_t pid = getppid();//父进程
pid_t id = getpid();//获取的是自己进程的PID
printf("hello world! pid: %d, ppid: %d\n",id,pid);
sleep(1);
}
}
这里我们发现父进程居然是bash
,我们回想一下shell外壳 ❗❗可以看看这篇博客🚩shell外壳详解🚩
我们可以假设,这里的bash
是王婆,为了完成任务,但又不想砸了自己的招牌,所以招了个实习生(可以理解成子进程)
我们在操作命令行的时候,父进程永远是bash外壳,其原理:
shell外壳通过创建子进程的方式
,以bash的子进程去执行
每次我们登录成功的时候,系统就会指派一个王婆跟着你,当你输入命令行的时候,王婆会说她帮你创建子进程去执行。卖个关子🚩王婆bash的父进程是谁??
💛 创建子进程
#include
#include
int main()
{
printf("I am parent process!\n");
fork();
printf("you can see me ?\n");
sleep(1);
return 0;
}
调用了fork之后,我们发现打印了两次,其实就是又两个进程在实行来执行代码,💡下面我来深入探究
✨fork本质是创建进程
,系统中多了一个进程,就多了一份与进程相关的内核数据结构PCB + 进程的代码和数据 。 我们fork只是创建了子进程,但是子进程对应的代码和数据呢?
继承
父进程的代码和数据task_struct
,也会以父进程的为模板初始化自身注:if 和 else if 有没有可能是同时执行的呢?
pid
,在子进程里面是0,所以一般else运行父进程如何理解一个函数有两个返回值?
1️⃣因为在fork内部,return时子进程已被创建,甚至可以被调度了,父子进程各自会执行return语句。
2️⃣返回两次并不意味着会保存两次(买个关子后面讲👍)
我们创建的子进程和父进程是做相同的事情吗?岂不是没有意义
答:是通过if-else分流
,让父子进程各自执行不同的代码段,而这就是通过fork的返回值来完成的。
⚡创建失败:<0
⚡创建成功:给父进程返回子进程的PID
;给子进程返回0
,表示成功创建
为什么给子进程返回0,给父进程返回子进程的pid?
💡首先我们知道:父进程:子进程 = 1:n
💡第二:因为父进程可能会创建多个子进程,这为了保证父进程能拿到想拿到的子进程(你爸给你起名字),而子进程返回 0 的原因是父进程对于子进程是唯一的(好比你不可能给你爸起名字)
父子进程被创建出来,哪一个进程先运行呢?
答:不一定!!这个是由操作系统的调度器决定
的
⚡多进程代码,让父子执行不同的事情:if else 分流
#include
#include
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if(id == 0)
{
//子进程
while(1)
{
printf("I am child, pid :%d, ppid: %d\n", getpid(),getppid());
sleep(1);
}
}
else
{
//父进程
while(1)
{
printf("I am father, pid :%d, ppid: %d\n", getpid(),getppid());
sleep(1);
}
}
return 0;
}
进程的状态信息也是在task_struct
(PCB)中。进程状态的意义在于,方便OS快速判断进程,并完成特定的功能,比如调度。本质上是一种分类。
下面的状态在kernel源代码里定义:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
一个完整的进程状态的变迁如下图————
⭐️ R 运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中❓ 进程可能在运行队列中等或者正在被执行,就叫做 运行态,随时可以被CPU调度
⭐️ S 浅度睡眠状态(sleeping) ,也叫做可中断睡眠(interruptible sleep)
Ctrl + C
退出循环,而此时的进程就没了,也就是说它虽然是一种休眠状态,但是它随时可以接收外部的信号,处理外部的请求。⭐️ 挂起状态(也属于S 状态)
当内存不足的时候,OS提供适当的置换
进程的代码和数据到磁盘中,PCB不换(好比你学籍还在,人把你赶走了)进程的状态就叫做挂起
📌你现在正在等待某种资源的时候,正巧内存不足了,内存不够是你正在阻塞状态,所以把你的代码数据置换到磁盘里,所以叫做“挂起阻塞”
⭐️ D 深度睡眠状态(Disk sleep),也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep)
进程处于D状态,不可被杀掉,耶稣来了都没用,只能等这个进程自动醒来,kill -9 都杀不掉它,也得等它醒来 (关机除外,有可能关机都要被磁盘写入卡住,只能拔电源)
dd命令能够演示D状态进程(想知道的同学可以自行百度)
⭐️ T暂停状态(stopped)
可以通过发送 SIGSTOP(kill -19) 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
⭐️ X死亡状态(dead)
随时准备被OS回收。此状态只是一个返回状态,无法在任务列表中看到这个状态。因为回收进程是一瞬间发生的事情,我们很难直接捕捉到。
⭐️ Z僵尸状态(Zombie)
💦是什么:一个进程已经退出,但还不允许被OS释放,处于一个被检测的状态(好比出事了,警察要拉警戒线去调查原因),一般是父进程
或者OS
,想要得知该进程的结果,如何检测呢?这个我们后文再细说
💦为什么? 维持该状态是为了让父进程和OS来回收
,从Z状态变成X
演示R/S/T状态:同样的复制SSH渠道,监视
#include
int main()
{
while(1);
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
sleep(100) ; //睡眠100秒
return 0;
}
kill -9 pid //可直接删除
⚡ 前台进程:S+
和后台进程:S 的区别 ——
./myproc
,输入指令无效bash的命令行解释器就停止工作了,可以被【Ctrl +C】终止./myproc &
,可以执行指令,【Ctrl +C】 不能终止进程,退出进程要用kill监控命令行脚本(常用):
while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep myproc | grep -v grep; sleep 1; echo "########################"; done
下面这段代码:我把子进程杀掉,父进程也不回收,看看子进程变啥样❓
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
//child
while(true)
{
cout << "I am a child, running!" << endl;
sleep(2);
}
}
else
{
//parent
cout << "father do nothing!" << endl;
sleep(50);
}
return 0;
}
如果没有人检测和回收(由父进程来做),该进程退出就进入Z状态 ——
⚡僵尸进程的危害:进程的退出状态被一直维持,本身就需要数据维护,占用了内存空间,长时间的占用就会导致内存泄漏!!如何避免呢?我们后面讲
领养
,当然要有init进程回收喽⚡什么是优先级?
cpu
资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)
⚡为什么要有优先级?
因为CPU是有限的!进程太多,需要通过某种方式(优先级)竞争资源()
ps -l
我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:
值越小越早被执行
nice值
,优先值的修正数据;调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值注:
Linux具体优先级做法
⚡调整优先级:用top命令更改已存在进程的nice值(频繁操作可能需要sudo
)
top
进入top后按"r" → 输入进程PID → 输入nice值
我们发现PRI
默认是80
修改nice后:老的优先级都是80,也就是每次设置优先值都是在80上加减
nice其取值范围是-20至19
,一共40个级别
为什么nice值处在一个相对较小的范围内呢?
因为优先级再怎么设置,也只能是一种相对的优先级,不能出现绝对的优先级,否则会出现严重的进程饥饿的问题。
其他概念:
并发的切换:
环境变量
》等…