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  • OpenGL ES学习(8)——剪裁测试认识


    本文介绍常见测试和任意剪裁平面:剪裁测试、Alpha测试、模板测试和任意剪裁平面.

    1.1 剪裁测试

    在这里插入图片描述

    剪裁测试,用来在渲染场景时限制绘制区域,实现同时在屏幕上绘制主视角与次视角场景。

    1.1.1 剪裁测试原理

    启用剪裁测试后,绘制将会在指定矩形区域进行,不在此区域内的片元会被丢弃,在区域内的片元进入帧缓冲。

    1.1.2 核心代码

     GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);//启用剪裁测试
     GLES20.glScissor(0, 0, 230, 200);//设置区域
     GLES20.glDisable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);//禁用剪裁测试
    
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    1.2 Alpha测试

    在这里插入图片描述

    Alpha测试可以实现任意形状绘制区域的。

    1.2.1 Alpha测试原理

    OpenGL ES中每个颜色都有4个通道————RGBA,A代表了透明度(Alpha)通道。当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,则通过测试,绘制

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ITMonkeyKing/article/details/126710896
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