volatile 在Java日常开发中,尤其是并发编程中,是一个高频使用的关键字,它提供了一种轻量级的同步机制(常用于和synchronized比较),用来修饰成员变量。volatile 具有如下两大特性:
1. 保证内存可见性
2. 禁止指令重排序
volatile无法保证原子性。
我们先看一段代码:
- public class Test {
-
- public static boolean flag = false;
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
-
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //子线程休眠1s,让主线程启动后再去修改flag
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //TODO: 修改成员变量
- flag = true;
- System.out.println("子线程修改了flag = " + flag);
- }
- });
- t1.start();
-
- while (true) {
- if (flag) {
- System.out.println("主线程退出");
- break;
- }
- }
- }
- }
-

从运行结果中可以看到,子线程t1中将flag修改为了true,但是主线程并没有读到t1线程修改后的值,导致主线程一直无法退出。所以多线程情况下修改共享变量会出现某一个线程修改后对其他线程不可见。
在分析为什么不可见之前,我们先了解下Java内存模型JMM(和并发编程相关的模型)
JMM即为JAVA 内存模型(java memory model)。他是虚拟机规范定义的一种内存模型,因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问逻辑有一定的差异,结果就是当你的代码在某个系统环境下运行良好,并且线程安全,但是换了个系统就出现各种问题。Java内存模型是一种标准化,屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。JMM从java 5开始的JSR-133发布后,已经成熟和完善起来。
Java内存模型(java memory model)描述了程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量的底层细节。 JMM 有如下规定:
本地内存和主线程的关系:

JVM在设计时候考虑到,如果JAVA线程每次读取和写入变量都直接操作主内存,对性能影响比较大,所以每条线程拥有各自的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝,线程对变量的读取和写入,直接在工作内存中操作,而不能直接去操作主内存中的变量。但是这样就会出现一个问题,当一个线程修改了自己工作内存中变量,对其他线程是不可见的,会导致线程不安全的问题。因为JMM制定了一套标准来保证开发者在编写多线程程序的时候,能够控制什么时候内存会被同步给其他线程
基于以上JMM的知识,我们就可以知道为什么我们的代码会出现不可见的问题.
顺便说一下:工作内存是 JMM 的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存,写缓冲区,寄存器以及其他的硬件和编译器优化。

上图中是一个大致的过程
那么细化后,我们用下面这张图来展示:

所有的共享变量都位于主内存中,每个线程有自己的本地内存(工作内存),而线程的工作内存是私有的,所以线程读写共享数据是必须经过主内存交换才可以,这就是产生不可见的原因。
根据上图可以知道,t1线程写回到主线程后,main线程无法感知,仍然使用自己工作内存中的变量。
在多线程下实现共享变量的可见性,有2种解决方案,一种是加锁(synchronized),另一种就是今天的主角:volatile
直接修改上面的代码:
- public class Test {
-
- public static boolean flag = false;
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
-
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //子线程休眠1s
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //TODO: 修改成员变量
- flag = true;
- System.out.println("子线程修改了flag = " + flag);
- }
- });
- t1.start();
-
- while (true) {
- //TODO:加锁
- synchronized (t1) {
- if (flag) {
- System.out.println("主线程退出");
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
-
当某一个线程进入synchronized代码块前后,它的执行过程简单如下:
所以,当主线程进入while循环后,清空自己的工作内存,然后从主内存中拷贝flag到自己的工作内存中。注意:
synchronized要放到while内部,这样它就会不断的从主内存中读取flag, 直到读取到新值为true。
就是给共享变量flag添加volatile关键字,请看代码:
- public class Test {
-
- //TODO:给共享变量添加 volatile
- public static volatile boolean flag = false;
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
-
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //子线程休眠1s
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //TODO: 修改成员变量
- flag = true;
- System.out.println("子线程修改了flag = " + flag);
- }
- });
- t1.start();
-
- while (true) {
- if (flag) {
- System.out.println("主线程退出");
- break;
- }
- }
- }
- }
-

总结:volatile保证了多个线程对共享变量操作的可见性,也就是说某一个线程修改了共享变量并写回主存后,其他线程会立即看到修改后的新值。
如果还想探究某个线程写回主内存后,其他线程如何让自己的工作内存里的变量失效,以及如何感知主内存中的共享变量被修改了等这些细节内容,这就需要了解缓存一致性协议。
在学习缓存一致性协议之前,先首先简单看下计算机的大致结构

CPU的运算速度最快,内存的读写速度无法和其速度匹配,如果每次都是CPU直接读取内存进行运算,那么效率将会非常低。为了提升效率,在CPU和内存之间,引入了L1高速缓存、L2高速缓存、L3高速缓存,当CPU需要数据时,就从缓存中获取,从而加快读写速度,提高CPU利用率、提升整体效率。
当CPU要读取一个数据时,首先从L1缓存查找,命中则返回;若未命中,再从L2缓存中查找,如果还没有则从L3缓存查找(如果有L3缓存的话)。如果还是没有,则从内存中查找,并将读取到的数据逐级放入缓存。
如果CPU每次读取数据都是随用随取,那其实效率不是最高的,为此,每次读取时都会将相邻的部分也读取出来。一次获取一整块的内存数据,放入缓存。那么这一块数据,通常称为缓存行(cache line)
缓存行(cache line)是CPU缓存中可分配、操作的最小存储单元。与CPU架构有关,通常有32字节、64字节、128字节不等。目前64位架构下,64字节最为常用。
每个处理器都有自己的高速缓存,而又共享同一主内存。当多个处理器都涉及同一块主内存区域(缓存行)的更改时,将导致各自的的缓存数据不一致。那同步到主内存时该以谁的缓存数据为准呢?为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,来保证处理器间缓存的一致性。这类协议有MSI、MESI、MOSI等。
MESI 协议其实是 4 个状态单词的开头字母缩写,分别是:
CPU内核中的缓存会监听这些事件来修改自己缓存的缓存行中的Flag标志位。然后通过该标志位来决定CPU如何处理这个缓存数据
在MESI协议中,每个缓存行不仅知道自己的读写操作,而且也监听其它缓存行的读写操作。每个缓存行的状态根据本cpu和其它cpu的读写操作在4个状态间进行迁移
嗅探机制:
总结: 当某个cpu修改缓存行数据时,其他的cpu通过监听机制获悉共享缓存行的数据被修改,会使其共享缓存行失效。本cpu会将修改后的缓存行写回到主内存中。此时其他的cpu如果需要此缓存行共享数据,则从主内存中重新加载,并放入缓存,以此完成了缓存一致性。
总线锁 :顾名思义就是,锁住总线。通过处理器发出lock指令,总线接受到指令后,其他处理器的请求就会被阻塞,直到此处理器执行完成。这样,处理器就可以独占共享内存的使用。但是,总线锁存在较大的缺点,一旦某个处理器获取总线锁,其他处理器都只能阻塞等待,多处理器的优势就无法发挥。
缓存锁:不需锁定总线,只需要“锁定”被缓存的共享对象(实际为:缓存行)即可,接受到lock指令,通过缓存一致性协议,维护本处理器内部缓存和其他处理器缓存的一致性。相比总线锁,会提高cpu利用率。
缓存锁的核心机制是基于缓存一致性协议来实现的,一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存无效
到这里,我们就分析了volatile保证可见性的底层机制。
volatile是通过编译器在生成字节码时,在指令序列中添加“内存屏障”来禁止指令重排序的。
volatile写不能往前排,volatile读取不能往后排(读的时候不使用寄存器)
硬件层面的内存屏障:
JMM层面的内存屏障:
我们可以参考一幅图:

举个例子看下:

为了提高性能,编译器和处理器常常会对既定代码的执行顺序进行乱序执行,这就是指令重排序。重排序分3种类型:

重排序可以提高指令的执行速度。
他们的执行结果是一样的,但是重排序后处理的指令要少很多,所以速度更快。
重排序固然可以提高程序的执行效率,但是在并发情况下,虚拟机底层并不能保证重排序带来的安全性问题。通过下面这段代码演示一下(代码是别人写的)
- public class Reorder {
- private static int x = 0, y = 0;
- private static int a = 0, b =0;
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- int i = 0;
- for(;;) {
- i++;
- x = 0; y = 0;
- a = 0; b = 0;
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- a = 1;
- x = b;
- }
- });
-
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- b = 1;
- y = a;
- }
- });
-
- t1.start();
- t2.start();
-
- t1.join();
- t2.join();
-
- String result = "第" + i + "次 (" + x + "," + y + ")";
-
- if(x == 0 && y == 0) {
- System.err.println(result);
- break;
- } else {
- //System.out.println(result);
- }
- }
- }
- }
-
我们来分析下这段代码:

简单分析下它的执行结果:
t1线程执行完a=1,x=b, 然后切换到线程t2
t1线程执行完a=1后切换到线程t2执行b=1,然后又切换到线程t1执行x=b,然后再切换到线程t2执行y=a
那么有没有可能出现 (x,y) -> (0,0) 的情况呢?
按照一般的理解是:代码的执行顺序不会变,也就是说t1线程的 a = 1 在 x = b之前执行,t2线程的b = 1 在 y = a 之前执行;所以认为是不会出现 x = 0, y = 0的。
那么真的是这样吗?运行程序看下效果:

事实上,它出现了(x,y) = (0,0) 的情况,这就说明它确实出现了重排序。
在线程1和线程2内部的两行代码的实际执行顺序和代码在java源文件中的顺序是不一致的,代码指令并不是严格按照代码顺序执行的,他们的顺序可以被改变,这样就发生了重排序
那么如果想避免这种因为重排序导致的安全性问题,我们可以使用volatile关键字,只需要将上面代码中的变量用volatile修饰就可以了。
- //TODO: 用volatile修饰
- private volatile static int x = 0, y = 0;
- private volatile static int a = 0, b =0;
-
经过测试,不会在出现x =0, y = 0 的情况
一句话总结:volatile 可以禁止指令重排序,从而修正因为重排序导致的并发安全性问题。
结论是:必须要加上volatile关键字。
我们先看下DCL单例模式的代码:
- public class Singleton {
-
- //TODO:一定要加上volatile关键字
- private volatile static Singleton INSTANCE;
-
- //构造器私有
- private Singleton(){
-
- }
-
- public static Singleton getInstance() {
- if (INSTANCE == null) {
- synchronized (Singleton.class) {
- if (INSTANCE == null) {
- //TODO:注意:非原子操作
- INSTANCE = new Singleton();
- }
- }
- }
- return INSTANCE;
- }
- }
-
在分析为什么一定要加volatile关键字之前,我们先看下对象在内存中的分配过程,先简单看下下面的代码然后看下他的汇编码指令:
- public class ObjectAllocate {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Person p = new Person();
- }
- }
-
- class Person {
- int age = 20;
- }
-
代码比较简单,就是创建一个Person对象
再看下汇编码:

简单看下每个指令在做什么?
让栈中的p变量指向堆中的Person对象
这里看起来好像是没有问题的,但是astore_1指令和invokespecial 指令是可能会发生重排序的!

那么一旦astore_1指令和invokespecial 指令发生重排,就会变成如下执行顺序:
2,3 两步骤发生了重排
那么回到我们前面的DCL单例模式的代码中:

假如线程A先执行了 new Singleton()操作,由于指令重排,INSTANCE 指向的是一个半成品的Singleton对象,但是它不是null, 所以当线程B也过来调用getInstance()方法时,线程B判断INSTANCE == null 的结果就是false, 从而直接返回了一个半成品的INSTANCE 给线程B.
所以说:new Singleton() 是一个非原子操作。
至此可以得出结论:DCL单例模式一定要配合使用volatile关键字。
在上面我们验证了 volatile 的内存可见性和禁止指令重排序,在并发编程中,有一个非常重要的概念就是原子性,那么volatile能否保证原子性呢?结论就是:volatile无法保证原子性。
所谓的原子性是指不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程) ,在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间 在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作
简单点就是:要么这个操作不进行,要么就进行到底,而不用担心线程切换问题
在验证volatile关键字之前,我们先看下经典的i++操作:
- /**
- * @author qiuguan
- * @date 2022/07/21 19:31:45 星期四
- */
- public class AtomicVolatile {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- AtomicTask task = new AtomicTask();
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- new Thread(task, "线程 atomic-" + i).start();
- }
- }
-
- static class AtomicTask implements Runnable {
-
- private int count= 0;
-
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10000; i++) {
- count++;
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的 count ----------> " + count);
- }
- }
- }
- }
-
期望的代码执行结果应该是100 * 10000 = 1000000 , 那么我们看下运行结果到底是不是呢?

不难发现,它并没有达到预期的1000000结果,这是为什么呢? 原因就出在了count++身上。
count++ 包含了3个步骤
count++ 不是一个原子操作,也就说在某一个时刻对某一个操作的执行,有可能被其他线程打断。

虽然count被两个线程都修改了,但是呈现的效果就是只进行一次++操作。
那如果用volatile修饰count变量能否实现原子性呢?
只需要将count用volatile修饰即可:
- private volatile int count= 0;
-
运行结果:

不难发现,就算给count变量加上了volatile关键字,依然输出预期的1000000,所以说volatile是不能保证原子性的。
前面我们分析内存可见性时知道,一个线程修改了volatile变量后能立即更新到主存,其他线程也会捕捉到被修改后的值,那么为什么不能保证原子性呢?

其实说白了,无论变量加不加volatile关键字,count++操作这一整个动作都是可以被中断的,也就说会发生线程的切换,既然这样,原子性就无从谈起了。
只需要对上面代码中加上synchronized关键字,就可以实现count++的原子性效果
- public class AtomicVolatile {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- AtomicTask task = new AtomicTask();
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- new Thread(task, "线程 atomic-" + i).start();
- }
- }
-
- static class AtomicTask implements Runnable {
-
- private volatile int count= 0;
-
- @Override
- public void run()
- //TODO:使用synchronized关键字
- synchronized (AtomicTask.class) {
- for (int i = 0; i < 10000; i++) {
- count++;
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的 count ----------> " + count);
- }
- }
- }
- }
- }
-
其原理就是同一时刻只能有一个线程获得锁,然后执行10000次count++,这期间其他线程只能等待锁的释放
在jdk1.5的 java.util.concurrent.atomic包下,提供了很多原子类,比如AtomicInteger
- public class AtomicVolatile {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- AtomicTask task = new AtomicTask();
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- new Thread(task, "线程 atomic-" + i).start();
- }
- }
-
- static class AtomicTask implements Runnable {
-
- private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
-
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10000; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的 count ----------> " + atomicInteger.incrementAndGet());
- }
- }
- }
- }
-
JUC中的原子类底层是基于CAS的乐观锁机制实现的原子性。
我们先看下代码:
- public class VolatileDemo {
-
- public static volatile boolean flag = true;
-
- public static void main(String[] args) {
- flag = false;
- System.out.println("flag = " + flag);
- }
- }
-
然后通过 javap -v VolatileDemo.class 命令反编译查看字节码文件:

可以看到,修饰flag属性的public、static、volatile关键字,在字节码层面分别是以下访问标志: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC, ACC_VOLATILE
volatile 在字节码层面,就是使用访问标志:ACC_VOLATILE 来表示
hotspot虚拟机的底层实现:bytecodeInterpreter.cpp
- CASE(_putfield): //TODO:给实例属性赋值
- CASE(_putstatic): //TODO:给静态属性赋值
-
- //TODO:省略很多代码.....
- //
- // Now store the result
- //
- int field_offset = cache->f2_as_index();
- //TODO:判断是否有volatile关键字修饰
- if (cache->is_volatile()) {
- if (tos_type == itos) {
- //TODO:给int属性赋值,其中boolean类型在编译阶段也会转换成int, true变成1,false变成0
- obj->release_int_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
- } else if (tos_type == atos) {
- //TODO:给对象赋值
- VERIFY_OOP(STACK_OBJECT(-1));
- obj->release_obj_field_put(field_offset, STACK_OBJECT(-1));
- OrderAccess::release_store(&BYTE_MAP_BASE[(uintptr_t)obj >> CardTableModRefBS::card_shift], 0);
- } else if (tos_type == btos) {
- //TODO:给byte属性赋值
- obj->release_byte_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
- } else if (tos_type == ltos) {
- //TODO:给long属性赋值
- obj->release_long_field_put(field_offset, STACK_LONG(-1));
- } else if (tos_type == ctos) {
- //TODO:给char属性赋值
- obj->release_char_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
- } else if (tos_type == stos) {
- //TODO:给short属性赋值
- obj->release_short_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
- } else if (tos_type == ftos) {
- //TODO:给float属性赋值
- obj->release_float_field_put(field_offset, STACK_FLOAT(-1));
- } else {
- //TODO:给dobule属性赋值
- obj->release_double_field_put(field_offset, STACK_DOUBLE(-1));
- }
-
- //TODO:增加一个 strole/load 屏障
- OrderAccess::storeload();
- } else {
- //TODO:省略非volatile的属性赋值
- }
-
从C++源码中,可以看到,它主要是做3件事:
那么就分别看下,每个步骤具体都做了什么?

属性赋值的操作在OpenJDK8的oop.inline.hpp文件中
- //TODO:load操作
- inline jint oopDesc::int_field_acquire(int offset) const
- { return OrderAccess::load_acquire(int_field_addr(offset)); }
-
- //TODO:store操作
- inline void oopDesc::release_int_field_put(int offset, jint contents)
- { OrderAccess::release_store(int_field_addr(offset), contents); }
-
其内部调用的是 OrderAccess::release_store方法,那么就继续跟进去
orderAccess.hpp : 这个类中的注释可以重点看下
不同的操作系统和不同的cpu架构有不同的实现。

其中 orderAccess_linux_x86.inline.hpp 是 linux系统中 x86架构的实现

作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而被省略,即系统每次从变量所在内存读取数据而不是从寄存器读取备份
OrderAccess::storeload()我们还是看linux下的x86架构实现
不难发现,它和CAS一样,都是内嵌入了一段汇编代码,然后使用的是lock指令,在lock; addl $0,0(%%rsp) 中的addl $0,0(%%rsp) 是把寄存器的值加0,相当于一个空操作(之所以用它,不用空操作专用指令nop,是因为lock前缀不允许配合nop指令使用)
lock前缀,会保证某个处理器对共享内存(一般是缓存行cacheline)的独占使用。它将本处理器缓存写入内存,该写入操作会引起其他处理器或内核对应的缓存失效。通过独占内存、使其他处理器缓存失效,达到了“指令重排序无法越过内存屏障”的作用
前面我们有提到 sfence, lfence, mfence这种可以实现内存屏障的CPU原语,这里为什么不直接使用而是使用lock呢?
主要原因是像 sfence, lfence, mfence 原语不具备可移植性,有的CPU支持,有的不支持,但是lock 指令基本上所有CPU都支持。
as-if-serial语义的意思指:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器和处理器都必须遵守as-if-serial语义。
为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作可能被编译器和处理器重排序。为了具体说明,我们举个例子:
- public class Test {
-
- public static void main(String[] args) {
- int a = 3;
- int b = 6;
- int c = a + b;
- System.out.println("c = " + c);
- }
- }
-
变量a和c之间存在数据依赖关系,同时b和c之间也存在数据依赖关系。因此c不能被重排序到a和b之前。但a和b之间没有数据依赖关系,编译器和处理器可以对a和b进行重排。as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器和处理器共同让编写单线程程序的程序员产生了一个幻觉:单线程程序是按程序的顺序来执行的。
从JDK5开始,引出了 happens-before的概念,通过这个概念来阐述各操作之间的内存可见性,如果一个操作的执行结果对另一个操作可见,那么这两个操作之间就必须存在 happens-before关系,这里提到的两个操作,既可以是同一个线程内,也可以是在不同线程之间。因此,JMM可以通过happens-before关系向程序员提供跨线程的内存可见性保证(如果A线程的写操作a与B线程的读操作b之间存在happens-before关系,尽管a操作和b操作在不同的线程中执行,但JMM向程序员保证a操作将对b操作可见)
happens-before 共有六项规则:
程序顺序规则(单线程规则)含义:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作.
举例:同一个线程中前面的所有写操作都对后面可见
锁规则(sychronized, Lock等)含义:对一个锁的解锁,要happens-before于随后对这个锁的加锁.
举例:如果线程A解锁了monitor a, 紧接着线程B锁定了monitor a, 那么线程A的解锁操作对线程B可见(线程A,B可以是一个线程)
volatile 变量规则含义:对一个volatile域的写,要happens-before于任意后续对这个volatile域的读.
举例:如果线程A写入了volatile变量v,紧着线程B读取了变量v,那么线程A写入v及之前的写操作都对线程B可见(线程A,B可以是一个线程)
传递性含义:如果 A happens-before B, B happens-before C, 则 A happens-before C.
start() 规则含义:如果线程A内部执行线程B的start()操作(启动B线程),那么A线程中的 ThreadB.start()操作要 happens-before线程B的任意操作.
举例:假设线程A在执行过程中,通过ThreadB.start()来启动线程B,那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行之前对线程B可见。注意:在线程B启动之后,线程A在对变量进行修改线程B未必可见。
join() 规则含义:如果线程A执行操作Thread-B.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作要happens-before于线程A从Thread-B.join()操作成功返回。 举例:线程A写入的所有变量,在任意其他线程B调用a.join(),或者a.isAlive()成功返回之后,对线程B可见。
happens-before 有一个规则:如果线程A对volatile变量是写操作,线程B是对该变量的读操作,那么 A happens-before B.
我们通过一段代码来演示:
- public class VolatileHappensBeforeDemo {
-
- int a = 1;
- int b = 2;
-
- private void write(){
- a = 3;
- b = a;
- }
-
- private void read(){
- System.out.println("b = " + b + "; a = " + a);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
-
- VolatileHappensBeforeDemo vhb = new VolatileHappensBeforeDemo();
-
- new Thread(() -> vhb.write()).start();
-
- new Thread(() -> vhb.read()).start();
-
- /**
- * 分析a,b的值
- *
- * b = 3, a = 3
- * b = 2, a = 1
- * b = 2, a = 3
- *
- * b = 3, a = 1 ?
- */
- }
- }
-
我们分析下b,a的值的可能情况:
b = 2 , a = 3b = 3 , a = 1其中第4种情况会以很低的概率出现:如果变量b没有被volatile修饰,那么就有可能出现,因为变量a虽然被修改了,但是其他线程不可见,而b切好被其他线程可见,就会出现 b = 3, a = 1的情况。
如何解决呢?
只需要给变量b添加volatile修饰符就可以了,根据 happens-before规则,b之前的写入,将对读取b之后的代码可见,也就是说即使变量a不加volatile,只要b读取到3,那么b之前的操作(a=3)就一定是可见的,这样也就不会出现读到b是3但a是1的情况了。
- public class VolatileHappensBeforeDemo {
-
- long x = 100L;
- int a = 1;
- //TODO:添加volatile修饰符
- volatile int b = 2;
-
- private void write(){
- x = 40L;
- a = 3;
- b = a;
- }
-
- //TODO:只要读到b是3,那么a一定是3,x一定是40L
- private void read(){
- System.out.println("b = " + b + "; a = " + a + ", x = " + x);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
-
- VolatileHappensBeforeDemo vhb = new VolatileHappensBeforeDemo();
-
- new Thread(() -> vhb.write()).start();
-
- new Thread(() -> vhb.read()).start();
- }
- }
-

我们知道volatile不能保证原子性,所以不要做i++操作,但是它可以用于做纯赋值操作,一般在实际开发中我们也都是这样使用的。通过代码看下:
- public class VolatileScenario {
-
- volatile boolean flag = false;
-
- final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
-
- /**
- * 纯赋值操作
- */
- public void close() {
- flag = true;
- //TODO:不可以这样使用
- //flag = !flag;
- }
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- int num = 10000;
- final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(num);
- VolatileScenario vs = new VolatileScenario();
-
- for (int i = 0; i < num; i++) {
- new Thread(() -> {
- vs.close();
- vs.atomicInteger.incrementAndGet();
- //放到最后
- countDownLatch.countDown();
- }).start();
- }
-
- countDownLatch.await();
-
- /**
- * 预期结果应该是:flag = false ; count = 10000
- */
- System.out.println("flag = " + vs.flag + " ; count = " + vs.atomicInteger.get());
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- }
- }
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这样使用是没有问题的,但是如果我修改为:falg = !flag, 能否满足预期呢?
其实是不能的,也很好解释,尽管赋值操作是原子的,但是取反和i++操作本质上差不多,都不是原子的,所以不满足纯赋值操作,从而会出现意外的情况。
volatile 可以修饰实例变量和类变量,sychronized 可以修饰方法和代码块。volatile 保证了有序性和可见性,但是不保证原子性,所以不要对volatile变量进行i++操作,而sychronzied 是一种互斥操作,可以保证有序性,可见性,和原子性。疑问:既然
sychronized已经保证了有序性,那么DCL单例为什么还要加volatile呢?
- synchronized 的有序性是指持有相同锁的线程只能串行化的进入代码块,所以同一时间只有一个线程执行,相当于单线程,而单线程的指令重排是没有问题的.
- volatile 的有序性是通过插入内存屏障来保证指令按照顺序执行。不会存在后面的指令跑到前面的指令之前来执行。是保证编译器优化的时候不会让指令乱序.
volatile 可以禁止指令重排序,但是sychronized 无法禁止指令重排。volatile 可以看做是轻量级的sychronized,虽然volatile无法保证原子性,但是如果对某个共享变量是纯赋值操作和读取操作,而没有其他额外的操作,那么就可以使用volatile``代替sychronized,因为赋值本身是原子的,而volatile又保证了可见性,最终也就保证了线程安全。volatile 可以在32位的系统中也能保证double和long变量的赋值是原子性的。(在32位的系统中,64位的long和double会被拆成2个32进行操作)。DCL单例模式中,一定要给单例对象属性添加volatile关键字,可以实现可见性和禁止指令重排,这样可以保证其他线程不会拿到一个半初始化对象,避免带来线程安全问题。