• AVL树的插入


    1.AVL树的定义和性质

    定义

    AVL树实质上是左右平衡的二叉搜索树。二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之 差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    性质

    它的左右子树都是AVL树,左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)。

    2.AVL树结点的定义

    avl树与二叉搜索树的结点不同的地方就在于avl树多了一个平衡因子。avl树的平衡控制实质上就是通过结点中的平衡因子来控制的。

    1. template<class K, class V>
    2. struct AVLTreeNode
    3. {
    4. pair _kv;
    5. AVLTreeNode* _parent;
    6. AVLTreeNode* _left;
    7. AVLTreeNode* _right;
    8. int _bf;//左右子树高度差
    9. AVLTreeNode(const pair& kv)
    10. :_kv(kv),
    11. _parent(nullptr),
    12. _left(nullptr),
    13. _right(nullptr),
    14. _bf(0)
    15. {
    16. }
    17. };

    3.AVL树的插入

    AVL树的插入可以分两步:

    1.按照搜索二叉树的插入方法插入新结点;

    2.控制更新平衡因子。

    3.1 插入

    1. template<class K, class V>
    2. class AVLTree
    3. {
    4. typedef AVLTreeNode Node;
    5. public:
    6. bool insert(const pair& kv)
    7. {
    8. //1.保证搜索二叉树的特性 2.保证平衡
    9. // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    10. if (_root == nullptr)
    11. {
    12. _root = new Node(kv);
    13. _root->_bf = 0;
    14. return true;
    15. }
    16. //找到并记录插入的位置
    17. Node* parent = nullptr;
    18. Node* cur = _root;
    19. while (cur)
    20. {
    21. if (parent->_kv.first < kv.first)
    22. {
    23. parent = cur;
    24. cur = cur->_right;
    25. }
    26. else if (parent->_kv.first > kv.first)
    27. {
    28. parent = cur;
    29. cur = cur->_left;
    30. }
    31. else//防止等于,出现冗余情况
    32. return false;
    33. }
    34. cur = new Node(kv);
    35. if (parent->_kv.first < kv.first)
    36. {
    37. parent->_right = cur;
    38. cur->_parent = cur;
    39. }
    40. else
    41. {
    42. parent->_left = cur;
    43. cur->_parent = cur;
    44. }

    cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1,   

    插入之后分以下两种情况:

    1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可

    2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

    此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

    1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足 AVL树的性质,插入成功

    2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负 1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

    3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理 

    1. template<class K, class V>
    2. class AVLTree
    3. {
    4. typedef AVLTreeNode Node;
    5. public:
    6. bool insert(const pair& kv)
    7. {
    8. //1.保证搜索二叉树的特性 2.保证平衡
    9. // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    10. if (_root == nullptr)
    11. {
    12. _root = new Node(kv);
    13. _root->_bf = 0;
    14. return true;
    15. }
    16. //找到并记录插入的位置
    17. Node* parent = nullptr;
    18. Node* cur = _root;
    19. while (cur)
    20. {
    21. if (parent->_kv.first < kv.first)
    22. {
    23. parent = cur;
    24. cur = cur->_right;
    25. }
    26. else if (parent->_kv.first > kv.first)
    27. {
    28. parent = cur;
    29. cur = cur->_left;
    30. }
    31. else//防止等于,出现冗余情况
    32. return false;
    33. }
    34. cur = new Node(kv);
    35. if (parent->_kv.first < kv.first)
    36. {
    37. parent->_right = cur;
    38. cur->_parent = cur;
    39. }
    40. else
    41. {
    42. parent->_left = cur;
    43. cur->_parent = cur;
    44. }
    45. // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树平衡特性
    46. while (parent)
    47. {
    48. // 更新双亲的平衡因子
    49. if (cur == parent->_left)
    50. parent->_bf--;
    51. else
    52. parent->_bf++;
    53. if (parent->_bf == 0)
    54. break;
    55. // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
    56. // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
    57. else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    58. {
    59. cur = parent;
    60. parent = parent->_parent;
    61. }
    62. else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    63. {
    64. //破坏了平衡性,要进行旋转
    65. //右右的情况
    66. if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    67. {
    68. RotateL(parent);//左单旋
    69. }
    70. //左左的情况
    71. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    72. {
    73. RotateR(parent);
    74. }
    75. //左右
    76. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    77. {
    78. RotateRL(parent);
    79. }
    80. //右左
    81. else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    82. {
    83. RotateLR(parent);
    84. }
    85. else
    86. {
    87. assert("出错了");
    88. }
    89. }
    90. else
    91. {
    92. assert("出错啦");
    93. }
    94. }
    95. }

    3.2 AVL树的旋转

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡 化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    1.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

    1. /*上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增
    2. 加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加
    3. 一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子
    4. 树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子
    5. 即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    6. 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    7. 2. 60可能是根节点,也可能是子树
    8. 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    9. 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树*/
    10. void RotateR(Node* parent)//右单旋
    11. {
    12. Node* subL = parent->_left;
    13. Node* subLR = subL->_right;
    14. parent->_left = subLR;
    15. if (subLR)
    16. subLR->_parent = parent;
    17. Node* ppNode = parent->_parent;
    18. subL->_right = parent;
    19. parent->_parent = subL;
    20. if (parent == _root)
    21. {
    22. _root = subL;
    23. _root->_parent = nullptr;
    24. }
    25. else
    26. {
    27. if (ppNode->_left == parent)
    28. {
    29. ppNode->_left = subL;
    30. }
    31. else
    32. {
    33. ppNode->_right = subL;
    34. }
    35. subL->_parent = ppNode;
    36. }
    37. subL->_bf = parent->_bf = 0;
    38. }

    2.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

     

    1. //过程参考右单旋
    2. void RotateL(Node* parent)//左单旋
    3. {
    4. Node* subR = parent->_right;
    5. Node* subRL = subR->_left;
    6. if(subRL)
    7. subRL->_parent = parent;//subRL可以为空
    8. parent->_right = subRL;
    9. Node* ppnode = parent->_parent;
    10. subR->_left = parent;
    11. parent->_parent = subR;
    12. if (parent == _root)
    13. {
    14. _root = subR;
    15. _root->_parent = nullptr;
    16. }
    17. else
    18. {
    19. if (parent == ppnode->_left)
    20. {
    21. ppnode->_left = subR;
    22. }
    23. else
    24. {
    25. ppnode->_right = subR;
    26. }
    27. subR->_parent = ppnode;
    28. }
    29. //更新平衡因子
    30. parent -> _bf = 0;
    31. subR -> _bf = 0;
    32. }

    3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对subL进行左单旋,然后再对parent进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

    a.插入到subLR的左子树

     b.插入到subLR的右子树

    1. void RotateLR(Node* parent)//左右旋
    2. {
    3. Node* subL = parent->_left;
    4. Node* subLR = subL->_right;
    5. int bf = subLR->_bf;
    6. //旋转之前,保存SubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    7. RotateL(parent->_left);//复用之前的左右单旋函数
    8. RotateR(parent);
    9. // 更新平衡因子
    10. if (bf == 0)
    11. {
    12. parent->_bf = 0;
    13. subL->_bf = 0;
    14. subLR->_bf = 0;
    15. }
    16. else if (bf == 1)
    17. {
    18. parent->_bf = 0;
    19. subL->_bf = -1;
    20. subLR->_bf = 0;
    21. }
    22. else if (bf == -1)
    23. {
    24. parent->_bf = 1;
    25. subL->_bf = 0;
    26. subLR->_bf = 0;
    27. }
    28. else
    29. {
    30. // subLR->_bf旋转前就有问题
    31. assert("出错了");
    32. }
    33. }

    4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

     a.插入到subRL的右子树

      b.插入到subRL的左子树

    1. //实现过程参考左右旋
    2. void RotateRL(Node* parent)//右左旋
    3. {
    4. Node* subR = parent->_right;
    5. Node* subRL = subR->_left;
    6. int bf = subRL->_bf;
    7. RotateR(parent->_right);
    8. RotateL(parent);
    9. if (bf == 0)//当subRL为插入的数据时,那么其左右子树为空,bf为0
    10. {
    11. parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf;
    12. }
    13. else if (bf == 1)
    14. {
    15. subRL->_bf = 0;
    16. parent->_bf = -1;
    17. subR->_bf = 0;
    18. }
    19. else if (bf == -1)
    20. {
    21. subRL->_bf = 0;
    22. parent->_bf = 0;
    23. subR->_bf = 1;
    24. }
    25. else
    26. {
    27. // subLR->_bf旋转前就有问题
    28. assert(false);
    29. }
    30. }

    3.3 总结

    假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

    1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR

    • 当subR的平衡因子为1时,执行左单旋
    • 当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

    2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL

    • 当subL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    • 当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋

    旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

    特别注意:在代码中凡是条件含_bf的if语句,均要有单独的条件判断_bf是否是错误的!因为在平衡因子更新的时候防止因代码出错而导致的_bf更新错误。

    4.验证AVL树

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    1. 验证其为二叉搜索树

    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

    2. 验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1
    • 节点的平衡因子是否计算正确
    1. //提供函数
    2. int Heighth(Node* root)
    3. {
    4. if (root == nullptr)
    5. return 0;
    6. int hl = Highth(root->left);
    7. int hr = Highth(root->right);
    8. return hl > hr ? hl + 1 : hr + 1;
    9. }
    10. //判断是不是avl树
    11. bool _IsBalanceTree(Node* root)
    12. {
    13. // 空树也是AVL树
    14. if (nullptr == root)
    15. return true;
    16. // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
    17. int leftHeight = _Height(root->_left);
    18. int rightHeight = _Height(root->_right);
    19. int diff = rightHeight - leftHeight;
    20. // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
    21. // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
    22. if (abs(diff) >= 2)
    23. {
    24. cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
    25. return false;
    26. }
    27. if (diff != root->_bf)
    28. {
    29. cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
    30. return false;
    31. }
    32. // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
    33. return _IsBalanceTree(root->_left)
    34. && _IsBalanceTree(root->_right);
    35. }
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