• c++基础(十)——c++对象模型和this指针


    一、成员变量和成员函数分开存储

    在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码。
    只有非静态成员变量才属于类的对象上,其余的都不属于(静态成员变量、成员函数、静态成员函数)。
    在c++中,空对象占用1字节内存空间,至于为什么会占用1字节的存储空间呢?
    之所以占用1字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置。换句话说,如果我们通过同一个类创建多个对象,为了区分这些对象的不同,则会用1个字节的空间来区分它们。且每一个空对象会有一个独一无二的内存地址。

    二、this指针

    每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码。那么在c++中是如何区分哪个对象调用这块代码的呢?
    这是c++中的this指针发挥了作用,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
    this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。它不需要定义,直接使用该指针即可。

    (一)、当形参和成员变量同名时,可以用this开去区分

    class person
    {
    public:
    	person(int age)
    	{
    		age = age;
    	}
    	
    	int age;
    };
    
    void test8()
    {
    	person p(2);
    	cout << "p的年龄为: " << p.age << endl;
    }
    
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    当调用test时并不会打印正确的年龄,而是显示如下内容:

    p的年龄为: -858993460
    
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    这是因为类内函数中的形参age与函数变量名age相同,编译器会认为这两个变量为同一个,因此会产生如上问题。此时如果我们使用this指针就会避免如上错误。

    class person
    {
    public:
    	person(int age)
    	{
    		this->age = age;
    	}
    	int age;
    };
    
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    (二)、在类内的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

    class person
    {
    public:
    
    	person(int age)
    	{
    		this->age = age;
    	}
    
    	person &PersonAddPerson(person &p)
    	{	
    		this->age += age;
    		return *this;	
    	}
    	int age;
    };
    
    void test()
    {
    
    	person p(2);
    	person p1(2);
    	p1.PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p);
    
    	cout << "p的年龄为: " << p.age << endl;
    	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
    
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    以上代码为在编程中常用的方法,链式思想,即通过不断的返回对象的本体来重复的进行操作。

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