在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码。
只有非静态成员变量才属于类的对象上,其余的都不属于(静态成员变量、成员函数、静态成员函数)。
在c++中,空对象占用1字节内存空间,至于为什么会占用1字节的存储空间呢?
之所以占用1字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置。换句话说,如果我们通过同一个类创建多个对象,为了区分这些对象的不同,则会用1个字节的空间来区分它们。且每一个空对象会有一个独一无二的内存地址。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码。那么在c++中是如何区分哪个对象调用这块代码的呢?
这是c++中的this指针发挥了作用,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。它不需要定义,直接使用该指针即可。
class person
{
public:
person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
void test8()
{
person p(2);
cout << "p的年龄为: " << p.age << endl;
}
当调用test时并不会打印正确的年龄,而是显示如下内容:
p的年龄为: -858993460
这是因为类内函数中的形参age与函数变量名age相同,编译器会认为这两个变量为同一个,因此会产生如上问题。此时如果我们使用this指针就会避免如上错误。
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
person &PersonAddPerson(person &p)
{
this->age += age;
return *this;
}
int age;
};
void test()
{
person p(2);
person p1(2);
p1.PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p);
cout << "p的年龄为: " << p.age << endl;
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
以上代码为在编程中常用的方法,链式思想,即通过不断的返回对象的本体来重复的进行操作。