• Lock接口


    1. 简介、地位、作用

    • 锁是一种工具,用于控制对共享资源的访问
    • Lock和synchronized是两种最常见的锁,他们都可以达到线程安全的目的,但是在使用上和功能上又有较大的不同。
    • Lock并不是用来代替synchronized的,而是当使用synchronized不适合或不足以满足要求的时候,来提供高级功能的。
    • Lock接口最常见的实现类是ReentrantLock。
    • 通常情况下,Lock只允许一个线程来访问这个共享资源。不过有的时候,一些特殊的实现类也可以允许并发访问,比如ReadWriteLock里面的ReadLock。

    为什么需要Lock

    • synchronized不够用
      1. 效率低:锁的释放情况少,试图获得锁时不能设定超时,不能中断一个正在试图获得锁的线程。
      2. 不够灵活(读写锁更灵活):加锁和释放的时机单一,每个锁仅有单一的条件(某个对象),可能是不够的。
      3. 无法知道是否成功获取到锁。

    主要方法

    • Lock中声明了四个方法来获取锁
      lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)、lockInterruptibly()

    • lock()

      • 就是普通的获取锁。如果锁已经被其他线程获取,则进行等待
      • Lock不会像synchronized一样在异常时自动释放锁
      • 因此最佳实践是,在finally中释放锁,以保证发生异常时锁一定被释放。
      • lock()方法不能被中断,这会带来很大的隐患:一旦陷入死锁,lock()就会陷入永久等待。
    • tryLock()

      • 用来尝试获取锁,如果当前锁没有被其他线程占用,则获取成功,返回true,否则返回false。可以根据能否获取锁来决定后续程序的行为,可以避免一直等待。
    • tryLock(long time, TimeUnit unit)

      • 超时就放弃,返回false。
    • lockInterruptibly()

      • 相当于超时时间无限的tryLock方法。在等待过程中,线程可以被打断。
    • unlock():解锁

    可见性保证

    • happens-before
    • Lock加解锁和synchronized有同样的内存语义,也就是说,下一个线程加锁后可以看到所有前一个线程解锁前发生的所有操作。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Laoddaaa/article/details/126687174