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  • 无序容器unodered_map


    1、unordered_map;

    1. //unordered_map
    2. bool containsDuplicate(vector<int>& nums){
    3. unordered_map<int, bool> sub;
    4. for(auto i : nums){
    5. auto it = sub.find(i);
    6. if(it!=sub.end()&&it->second==true) return true;
    7. else sub[i]=true;
    8. }
    9. return false;
    10. }

    无序关联容器:unordered_set unordered_map unordered_multiset unordered_multimap;等使用键和哈希表,优点:快速读取数据;哈希函数将键转换为索引值,Hash; 无序关联容器接口类似于关联容器(有序),不同之处有:不需要lower_bound() 和 upper_bound();且常规关联容器是自动排序的且有大于小于等比较谓词,无序容器不存在;

    无序关联容器定义的类型

    类型 值 X::key_type Key,键类型,一般不应用; X::key_equal

    检查两个类型为key的参数是否相等;   

     unordered_map subm;
        cout<<"or:"<

    X::hasher 应用的hash函数,一个二元函数对象

    在c++11新标准中引入了unordered_set以及unordered_map,其背后是根据hash实现,而set、map等背后是根据RB_tree实现,在实现hash时,需要将数据转换为对应的hash码,放入对应的bucket中,所以这里的hash function是至关重要的, 如输出默认的hasher()函数生成的hash码:

    1. unordered_map<string, string> sample;
    2. // inserts key and elements
    3. sample.insert({ "ge", "ges" });
    4. // use of hash_function
    5. unordered_map<string, string>::hasher fn = sample.hash_function();
    6. cout << fn("ge") << endl;//既得获得的当前hash函数编码后的值;
    7. unordered_map<int, bool>::iterator it;
    8. sample.find(**)!=sample.end() 时在判断键值; it->first it->second;

    unordered_**中存放自定义的结构体时,就需要自己定义hash function;

    1. int maxArray(vector<int>&nums){
    2. int result=INT_MIN;
    3. int dp = 0;
    4. for(int i=0;isize();i++){
    5. dp = dp+nums[i];
    6. result = max(dp, result);
    7. if(dp<0)dp=0;
    8. }
    9. return result;
    10. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ma1096539894/article/details/126678685
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