Three.js使用rotation旋转模型
物体的局部旋转,以弧度来表示
- 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
- 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
角度弧度互转
- 弧度 = 角度 / 180 * Math.PI
- 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
- 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
- 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
- π(弧度) = 180°(角度)
改变rotation的X,Y,Z会发生什么?
改变rotation的X,Y,Z会发生什么
测试代码
不旋转

绕X轴逆时针旋转90度
mesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0);

绕Y轴旋转180度
mesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, Math.PI);
mesh.rotation.set(-THREE.MathUtils.degToRad(90), 0 ,THREE.MathUtils.degToRad(180));

完整代码
第一个three.js文件_WebGL三维场景
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