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  • 猿创征文| Unity~DOTween相关使用


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    @作者 : SYFStrive

     
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    目录

    • DOTween导入
    • DOT~Unity自身的扩展方法
      • Ⅰ DOT~Transform 相关扩展方法
      •    1、DOTween的简单应用
      •    2、Punch 扩展方法
      •    3、Shake 扩展方法
      •    4、Blend 扩展方法
      • Ⅱ DOT~Material 扩展方法
      • Ⅲ Camera 扩展方法
      • Ⅳ Text 扩展方法
    • DOTween相关扩展方法
      •    1、Sequence扩展方法
      •    2、Tweener相关使用
      •    3、Ease 运动曲线的设置
      •    4、DOTween动画执行回调
      •    5、DOTween 类方法使用
      •    6、DOTween 动画进度状态的判断
      •    7、DOTween携程
      •    8、DOTween路径动画
    • 最后

    DOTween导入

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    DOT~Unity自身的扩展方法

    Ⅰ DOT~Transform 相关扩展方法

    通过DOT~Transform可以让我们在开发中快速、高效,完成关于Transform相关动画。

       1、DOTween的简单应用

    实现功能:简单实现移动 && 旋转 && 缩放

    实现步骤:导入命名空间(using DG.Tweening;) 👉 使用DOTween

    代码及详细说明如 👇

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;
    public class DOTween01 : MonoBehaviour
    {
      private void Start()
      {
        移动到原点,移动三秒
        //transform.DOMove(Vector3.one, 3);
        单方向移动
        //transform.
        相对于局部
        //transform.DOLocalMove(Vector3.one, 3);
        //transform.DOLocalMoveX(5,3);
    
        旋转的度数、旋转三秒
        //transform.Rotate(new Vector3(50, 50, 50), 3);
    
        //缩放三倍,使用时间三秒
        transform.DOScale(new Vector3(3,3,20),3);
      }
    }
    
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    移动效果如 👇(旋转缩放类似)

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