右键Hierarchy窗口->Effect->Particle System;
1:TextureSheetAnimation->Mode
如果是精灵动画,则Mode选项改为Sprite,然后添加精灵[精灵必须是在一张图中]
2:TextureSheetAnimation->StartFrame
随机播放动画,随机播放a-b帧,则选择Random Between Two Constants,将参数设置为a-b+1
3:TextureSheetAnimation->FrameOverTime
如果不要产生粒子在移动中改变帧率,那么就将其该为直线
4:Shape->Shape
粒子喷发的区域形状
5:Strat Speed
粒子运动的速度
6:Start Life Time
粒子的生命周期
7:Start Size
粒子初始大小
8:ColorOverLifeTime->上边两个箭头
粒子撤销前的透明度过度坡度[Gradient]
9:ColorOverLifeTime->下边两个箭头
粒子撤销前的颜色过度坡度[Gradient]
10:SizeOverLifeTime->两个坐标点
y轴为size,x轴为时间,可以调整起点和终点的位置和初始斜率来改变线的方程
11:Simulation Space
粒子坐标参考的空间,将其设置为World可以实现不跟随父件移动