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C/C++程序内存区域划分大致分为:内核空间(用户代码不能读写)、栈、内存映射段、堆、静态区(数据段存全局变量和静态变量)、常量区(代码段)等。
我们看一段代码和存储位置的相关问题。
- int globalVar = 1;
- static int staticGlobalVar = 1;
- void Test()
- {
- static int staticVar = 1;
- int localVar = 1;
- int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
- char char2[] = "abcd";
- const char* pChar3 = "abcd";
- int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
- int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
- int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
- free(ptr1);
- free(ptr3);
- }
问题:
1. 选择题:选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
大家可以做一下。
理解数据的存储位置,这道题就不难做。
全局变量和静态变量存储在静态区,所以globalVar和staticGlobalVar以及staticVar在静态区(数据段)。
在{ }内的,且未被static修饰的变量全部为局部变量存在栈区,所以 localVar、num1、char2、pChar3、ptr1在栈区。
常量字符串“abcd”是在常量区(代码段),但是char char2[] = "abcd";是将“abcd”赋值给char2[],所以*char2也在栈区,而**pChar3则是去代码段去找“abcd”所以**pChar3是在常量区(代码段)。
而动态开辟的空间都是在堆区,所以*ptr1在堆区。
C语言中动态内存管理是用malloc、calloc、realloc、free函数。
malloc函数是向内存申请一块空间,不进行初始化,而calloc函数也是向内存申请一块空间,与malloc函数不同的是calloc函数会对刚申请的空间初始化为0。realloc函数是对空间的大小进行调整以满足开好的空间但是不够用的情况,realloc函数调整内存空间存在两种情况:1 当原有空间之后空间的大小足够时,realloc函数会在原来的基础上增加容量,原来的空间数不发生变化。2是原来空间之后的空间大小不够,这是realloc函数会重新找一块足够大的空间,将之前空间的数据进行拷贝,并且释放之前的空间。
详细的C语言中动态内存管理请看博客:【C语言进阶】动态内存管理_gwPersevere的博客-CSDN博客
因为C++兼容C语言的语法,所以C语言中内存管理的方式在C++中也可以使用,但在有些地方使用起来比较麻烦。因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符(注意是操作符不是函数)进行动态内存管理。
1. 动态申请一个int类型的空间
int* ptr = new int;
2.动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr = new int(10);
3. 动态申请10个int类型的空间
int* ptr = new int[10];
4. 释放空间,注意用new[]开辟的就要用delete[]释放
- //对于1 和 2
- delete ptr;
- //对于3
- delete[] ptr;
代码:
- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a = 0)
- : _a(a)
- {
- cout << "A():" << this << endl;
- }
- ~A()
- {
- cout << "~A():" << this << endl;
- }
- private:
- int _a;
- };
- int main()
- {
- // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于
- //【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
- A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
- A* p2 = new A(1);//功能:1.在堆上申请空间;2.调用构造函数进行初始化
- free(p1);
- delete p2; //功能:1.调用析构函数清理对象中的资源;2.释放空间
- // 内置类型内存的管理几乎是一样的
- int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
- int* p4 = new int;
- free(p3);
- delete p4;
- A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
- A* p6 = new A[10];//这里进行申请10次,所以调用10构造
- free(p5);
- delete[] p6;//调用10次析构
- return 0;
- }
在处理内置类型是malloc/free与new/delete没有多大的区别,但是在处理自定义类型是区别很大,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc/free不会。可以说new/delete是为自定义类型准备的。另外一点malloc在开辟失败时会返回NULL,new在开辟失败时会抛出异常。
如果申请内置类型空间,malloc和new,free和delete基本相似,不同的地方在于:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[] delete[]申请的是连续空间,并且malloc在开辟失败时会返回NULL,new在开辟失败时会抛出异常。
1. new的原理
1)调用operator new函数(底层是malloc)申请空间
2)在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。
2.delete的原理
1)在执行是先调用析构函数,完成对象中资源的清理工作;
2)调用operator delete函数(底层是free函数)释放对象空间
3. new[]的原理
1)调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成对N个对象空间的申请。
2)在申请的空间上执行N次构造函数。
4.delete[]的原理
1)在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;
2)调用operator delete[]函数释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。
malloc/free与new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放,不同点是:
本篇博客就到这里了,以上如有错误恳请大佬指正呀,感激不尽!!!