程序集是经由百年一起编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物
在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀.dll(库文件)或者是.exe(可执行文件)的格式
说人话:
程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码
最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用
比如一个代码库文件(dll)或者一个可执行文件(exe)
元数据就是用来描述数据的数据
这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据
说人话:
程序中的类,类中的函数、变量等等信息就是 程序的元数据
有关程序以及类型的数据被称为 元数据,它们保存在程序集中
程序在运行时,可以查看其他程序集或者自身的元数据
一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射
说人话:
在程序运行时。通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息
类,函数,变量,对象等等,实例化它们,执行它们,操作它们
因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性
- class Test
- {
- private int i = 1;
- public int j = 0;
- public string str = "123";
- public Test()
- {
-
- }
- public Test(int i)
- {
- this.i = i;
- }
- public Test(int i, string str) : this(i)
- {
- this.str = str;
- }
- public void Speak()
- {
- Console.WriteLine(i);
- }
- }
Type(类的信息类)
它是反射功能的基础!
它是访问元数据的主要方式
使用 Type 的成员获取有关类型申明的信息
有关类型的成员(如构造函数,方法,字段,属性和类的事件)
1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type
int a = 42; Type type = a.GetType(); Console.WriteLine(type);2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type
Type type2 = typeof(int); Console.WriteLine(type2);3.通过类的名字 也可以获取类型
注意 类名必须包含命名空间 不然找不到
Type type3 = Type.GetType("System.Int32"); Console.WriteLine(type3);
可以通过Type可以得到类型所在程序集信息
- Console.WriteLine(type.Assembly);
- Console.WriteLine(type2.Assembly);
- Console.WriteLine(type3.Assembly);
- //首先得到Type
- Type t = typeof(Test);
- //然后得到所有公共成员
- //需要引用命名空间 using System.Reflection;
- MemberInfo[] infos = t.GetMembers();
- for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
- {
- Console.WriteLine(infos[i]);
- }
1.获取所有构造函数
ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors(); for (int i = 0; i < ctors.Length; i++) { Console.WriteLine(ctors[i]); }2.获取其中一个构造函数 并执行
得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型
执行构造函数传入 object数组 表示按顺序传入的参数
// 2-1 得到无参构造 ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]); //执行无参构造 无参构造 没有参数 传null Test obj = info.Invoke(null) as Test; Console.WriteLine(obj.j); // 2-2 得到有参构造 ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int) }); obj = info2.Invoke(new object[] { 2 }) as Test; Console.WriteLine(obj.str); ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int), typeof(string) }); obj = info3.Invoke(new object[] { 4, "4444" }) as Test;
1.得到所有成员变量
FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields(); for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++) { Console.WriteLine(fieldInfos[i]); }2.得到指定名称的公共成员变量
FieldInfo infoj = t.GetField("j"); Console.WriteLine(infoj);3.通过反射获取和设置对象的值
Test test = new Test(); test.j = 99; test.str = "2222"; //3-1通过反射 获取对象的某个变量的值 Console.WriteLine(infoj.GetValue(test)); //3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值 infoj.SetValue(test, 100); Console.WriteLine(infoj.GetValue(test));
- //通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法
- //MethodInfo 是方法的反射信息
- Type strType = typeof(string);
- MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
- for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
- {
- Console.WriteLine(methods[i]);
- }
-
- //1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型
- MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring",new Type[] { typeof(int),typeof(int)});
-
- //2.调用该方法
- //注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传null即可
- string str = "Hello,World!";
- object result=subStr.Invoke(str,new object[] {7,5});
- Console.WriteLine(result);
- //Type
- //得枚举
- //GetEnumName
- //GetEnumNames
-
- //得事件
- //GetEvent
- //GetEvents
-
- //得接口
- //GetInterface
- //GetInterfaces
-
- //得属性
- //GetProperty
- //GetPropertys
- //等等
程序集类
主要用来加载其他程序集,加载后才能使用Type来使用其他程序集中的信息
如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集
比如 dll文件(库文件)
简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类三种加载程序集的函数
一般用来加载在同一文件下的其它程序集
Assembly asembly2 = Assembly.Load("程序集名称");一般用来加载不在同一文件下的其它程序集
Assembly asembly = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径");
Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径");
1.先加载一个指定程序集
- Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\C#\CSharp进阶\lesson18-多线程\bin\Debug\netcoreapp3.1\lesson18-多线程");
- Type[] types = assembly.GetTypes();
- for (int i = 0; i < types.Length; i++)
- {
- Console.WriteLine(types[i]);
- }
2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射
- Type icon = assembly.GetType("lesson18-多线程.Icon");
- MemberInfo[] members = icon.GetMembers();
- for (int i = 0; i < members.Length; i++)
- {
- Console.WriteLine(members[i]);
- }
- //通过反射 实例化一个 icon对象
- //首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数
- Type moveDir = assembly.GetType("lesson18-多线程.E_MoveDir");
- FieldInfo right = moveDir.GetField("Right");
- //直接实例化对象
- Object iconObj = Activator.CreateInstance(icon, 10, 5, right.GetValue(null));
- //得到对象中的方法 通过反射
- MethodInfo move = icon.GetMethod("Move");
- MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw");
- MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear");
-
- Console.Clear();
- while (true)
- {
- Thread.Sleep(1000);
- clear.Invoke(iconObj, null);
- draw.Invoke(iconObj, null);
- move.Invoke(iconObj, null);
- }
3.类库工程创建
用于快速实例化对象的类
用于将Type对象快捷实例化为对象
先得到Type 然后 快速实例化一个对象
Type testType = typeof(Test);
- Test testObj = Activator.CreateInstance(testType) as Test;
- Console.WriteLine(testObj.str);
- testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test;
- Console.WriteLine(testObj.j);
-
- testObj = Activator.CreateInstance(testType, 55, "111222") as Test;
- Console.WriteLine(testObj.j);
反射
在程序运行时,通过反射可以得到其他程序集或者自己的程序集代码的各种信息
类、函数、变量、对象等等,实例他们,执行他们,操作他们
关键类:Type、Assembly、Activator
对于我们的意义
在初中级阶段 基本不会使用反射
所有目前对于大家来说,了解反射可以做申明就行
很长时间都不会用到反射相关知识点
为什么要学反射
为了之后学习Unity引擎的基本工作原理做铺垫
Unity引擎的基本工作机制 就是建立在反射的基础上
特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构
它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类
特性提供功能强大的方法以将申明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联
特性与程序实体关联后,即可在运行时使用反射查询特性信息
特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集中
它可以放置在几乎所有的申明中(类、变量、函数等等申明)
说人话:
特性本质是个类
我们可以利用特性类为元数据添加额外信息
比如一个类、成员变量、成员方法等等为他们添加更多的额外信息
之后可以通过反射来获取这些额外信息
- //继承特性基类 Attribute
- [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field,AllowMultiple =true,Inherited =false)]
- class MyCustomAttribute : Attribute
- {
- //特性中的成员 一般根据需求来写
- public string info;
- public MyCustomAttribute(string info)
- {
- this.info = info;
- }
- public void TestFun()
- {
- Console.WriteLine("特性的方法");
- }
- }
基本语法
[特性名(参数列表)]
本质上 就是在调用特性类的构造函数
写在哪里?
类、函数、变量上一行,表示他们具有该特性信息
- [MyCustom("自己写的用于计算的类")]
- [MyCustom("自己写的用于计算的类")]
- class MyClass
- {
- [MyCustom("这是一个成员变量")]
- public int value;
-
- //[MyCustom("这是一个用于计算加法的函数")]
- //public void TestFun([MyCustom("函数参数")] int a)
- //{
-
- //}
-
- public void TestFun(int a)
- {
-
- }
-
- }
- class Program
- {
- [DllImport("Test.dll")]
- public static extern int Add(int a, int b);
-
- [Conditional("Fun")]
- static void Fun()
- {
- Console.WriteLine("Fun执行");
- }
-
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine("特性");
-
- #region 特性的使用
- MyClass mc = new MyClass();
- Type t = mc.GetType();
- //t = typeof(MyClass);
- //t = Type.GetType("lesson21-特性。MyClass");
-
- //判断是否使用了某个特性
- //参数一:代表特性的类型
- //参数二:代表是否搜索继承链(属性和事件忽略此参数)
- if (t.IsDefined(typeof(MyCustomAttribute), false))
- {
- Console.WriteLine("该类型应用了MyCustom特性");
- }
- object[]array=t.GetCustomAttributes(true);
- for (int i = 0; i < array.Length; i++)
- {
- if (array[i] is MyCustomAttribute)
- {
- Console.WriteLine((array[i] as MyCustomAttribute).info);
- (array[i] as MyCustomAttribute).TestFun();
- }
- }
-
- TestClass tc = new TestClass();
- //tc.OldSpeak("123");
- tc.Speak();
-
- tc.SpeakCaller("123123123");
-
- Fun();
- #endregion
- }
- }
- //通过为特性类 加特性 限制其使用范围
- [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
- //参数一:AttributeTargets 特性能够用在哪些地方
- //参数二:AllowMultiple 是否允许多个特性实例用在同一个目标上
- //参数三:Inherited 特性是否能被派生类和重写成员继承
- public class MyCustom2Attribute : Attribute
- {
-
- }
过时特性 Obsolete
用于提示用户 使用的方法等成员已经过时 建议使用新方法
一般加载函数前的特性
- class TestClass
- {
- //参数一:调用过时方法时 提示的内容
- //参数二:true-使用该方法时会报错 false-使用该方法时直接警告
- [Obsolete("OldSpeak方法已经过时了,请使用Speak方法",false)]
- public void OldSpeak(string str)
- {
- Console.WriteLine(str);
- }
- public void Speak()
- {
- Console.WriteLine("123");
- }
- public void SpeakCaller(string str, [CallerFilePath]string fileName = "",
- [CallerLineNumber]int line = 0, [CallerMemberName]string target = "")
- {
- Console.WriteLine(str);
- Console.WriteLine(fileName);
- Console.WriteLine(line);
- Console.WriteLine(target);
- }
- }
哪个文件调用
CallerFilePath特性
哪一行调用
CallerLineNumber特性
哪个函数调用
CallerMemberName特性
需要引用命名空间 using System.Runtime.CompilerServices;
一般作为函数参数的特性
条件编译特性
Conditional
它会和预处理指令 #define 配合使用
需要引用命名空间 using System.Diagnostics;
主要可以用在一些调试代码上
有时想执行有时不想执行的代码
#define 函数名
函数前面加 [Conditional("函数名")]
DllImport
用来标记非.Net(C#)的函数,表明该函数在一个外部的DLL中定义
一般用来调用C或者C++的Dll包写好的方法
需要引用命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
函数前面加 [DllImport("函数名")]
特性是用于 为元数据再添加更多的额外信息(变量、方法等等)
我们可以通过反射获取这些额外的数据 来进行一些特殊的处理
自定义特性——继承Attribute
系统自带特性:过时特性
为什么要学特性
Unity引擎中很多地方都用到了特性来进行一些特殊处理