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  • learn threejs (最小化例子)


    参考来源
    https://www.youtube.com/watch?v=gbTnojWE78k&t=803s

    https://github.com/00-joe-js/playground-of-huge-potential

    最小化场景例子

    https://github.com/chunleili/threejsMinimal

    运行方法:
    git clone之后
    VS code 打开文件夹

    安装

    npm install
    
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    运行

    npm run dev
    
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    打开浏览器:
    http://localhost:3000/

    在这里插入图片描述
    控制:鼠标右键平移,鼠标左键旋转

    提示:可以用win+上下左右来分屏显示代码和浏览器,方便调试
    提示:可以使用VS Code插件 colonize来自动为js添加分号(快捷键alt+enter)

    为场景添加物体

    打开代码src/index.ts
    在这里插入图片描述

    添加一个box(屏幕中间青色的那个板子)

            //add box
            const boxGeo = new BoxGeometry(150,15,150);
            const boxMat = new MeshBasicMaterial({color:0x00ffff});
            const box = new Mesh(boxGeo, boxMat);
            scene.add(box);
            box.position.y += 100;
    
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    解释:首先添加BoxGeometry,其次添加MeshBasicMaterial,最后把它们绑定一起,添加Mesh。然后在scene中添加这个box。最后调整box的高度。

    所有threejs场景中的物体均是Geometry+Material 的组合,或者称之为Mesh。以后就用Mesh来指代threejs中的一个物体。

    照猫画虎,再添加一个ball2

            //add ball2
            const ball2Geo = new SphereGeometry(100);
            const ball2Mat = new MeshBasicMaterial({color:0xff0000, wireframe:true});
            const ball2 = new Mesh(ball2Geo, ball2Mat);
            scene.add(ball2);
            ball2.position.y += 200;
            ball2.position.x += 10;
    
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    这次唯一不同在于增加了wireframe:true选项。Material就相当于一个蒙皮(skin),wireframe就是暴露出骨架。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/126620442
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