在处理其中包含大量动态对象的场景时,模拟逼真的动态可能是一项计算量很大的操作。计算机程序必须评估每一帧中每个物体的几何形状,以确定它是否发生碰撞。
在本文中,赞奇云工作站将带大家学习一些技巧来解决 Cinema 4D 中的动力学模拟问题。
当然,在使用 C4D 时,您曾经遇到过仿真动力学问题。可能是您的灯光和背景 MoText 对此不承担任何责任。弯曲变形器似乎无法处理您导入的 500 万个多边形 3D 扫描。您应该将该弯曲变形器复制到一个简单的 5×5 立方体,以确定问题出在变形器还是几何体上。
项目设置动态选项卡允许您编辑一些全局设置,这些设置将影响场景中的所有动态对象。您可以使用快捷键 Control+D(Mac 上的 Command+D)并单击 Dynamics 选项卡进入此窗口。您也可以从窗口顶部的菜单栏中打开此菜单,单击编辑并将鼠标向下移动到项目设置。让我们检查启用,然后隐藏我们的场景几何体,以查看程序所看到的模拟。
我们可以从碰撞选项卡访问形状选择菜单。默认情况下,此参数始终设置为“自动”,它只是根据应用标签的项目类型从该列表中选择其他选项之一。
如果您为碰撞体几何体选择静态网格体,此模式将考虑整个碰撞体的几何体,从而提供更精确的碰撞。
在我们能够返回到我们的初始设置并让它没有任何错误地运行之前,调试永远不会完全完成。重新启动克隆器并显示所有场景。
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