定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,把算法的实现和使用算法的责任分割开来,使每个算法可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式。例如去上班可以开车去,也可以坐地铁去,有很多方式
优点:
缺点:
适用场景:
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性
结构:
实现:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
SelectTravelWay selectTravelWay = new SelectTravelWay();
Travel travel = new CarTravel();
selectTravelWay.setTravel(travel);
selectTravelWay.transportation();
System.out.println("===========================");
travel = new SubwayTravel();
selectTravelWay.setTravel(travel);
selectTravelWay.transportation();
}
}
// 抽象策略类:出行
interface Travel {
// 策略方法:乘坐的交通工具
public void transportation();
}
// 具体策略类:开车
class CarTravel implements Travel {
public void transportation() {
System.out.println("今天开车出行");
}
}
// 具体策略类:坐地铁
class SubwayTravel implements Travel {
public void transportation() {
System.out.println("今天坐地铁出行");
}
}
// 环境类:选择一种方式进行出行
class SelectTravelWay {
private Travel travel;
public void setTravel(Travel travel) {
this.travel = travel;
}
public void transportation() {
this.travel.transportation();
}
}
运行程序,结果如下:
今天开车出行
===========================
今天坐地铁出行
当存在的策略很多时,客户端管理所有策略算法将变得很复杂,如果在环境类中使用策略工厂模式来管理这些策略类将大大减少客户端的工作复杂度。如下所示:
