• 设计模式 单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、里氏代换原则


    目录

    1 单一职责原则

    2 开放封闭原则

    3 依赖倒置原则

    4 里氏代换原则

    5 迪米特法则


    1 单一职责原则

    比如:电脑内存坏了就应该更换内存,不应该更换CPU

    (内存负责内存、CPU负责CPU)

    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

    如果你能想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

    2 开放封闭原则

    比如:电脑内存不够只要插槽足够就可以扩展,硬盘不够可以用移动硬盘

    开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

    有两个特征:

    对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

    我们在做设计的时候,就应该思考,怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢

    也就是说,设计软件要容易维护又不容易出问题的最好办法,就是多扩展,少修改

    “开放-封闭原则”的精神所在:
    对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

    注意:
    开发人员应该仅对程序中呈现频繁变化的那些部分做出抽象(并不是每一个部分都要刻意地进行抽象)
     

    3 依赖倒置原则

    (也叫依赖倒转原则)

    例如:无论主板、CPU、内存、硬盘都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到具体的某个品牌的主板,就会出现换内存需要把主板也换了的尴尬。

    原话解释是:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。


    就是:要针对接口编程,不要对实现编程

    高层模块不应该依赖低层模块。高层和低层两个都应该依赖抽象。

    4 里氏代换原则

    一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。

    也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化

    里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

    5 迪米特法则

    (也叫最少知识原则)

    比如你第一天上班需要装电脑,你不必直接和IT部的人联系。只需要让人事打电话在IT部找一个IT给你装电脑就行。

    迪米特法则:


    如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。


    如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
     

    根本思想是强调了类之间的松耦合。

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