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  • UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局


    UE4系列文章目录

    文章目录

    • UE4系列文章目录
    • 前言
    • 一、操作步骤
      • 1.准备工作
    • 二、操作步骤
      • 1.UE4中创建第三人称游戏

    前言

    在UE4中搭建电影级场景。先看下效果

    一、操作步骤

    1.准备工作

    (1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
    具体操作:请看我这篇博文:Quixel Bridge Megascans bridget插件
    (2)素材准备: Quixel Bridge

    二、操作步骤

    1.UE4中创建第三人称游戏

    (1)创建关卡
    在这里插入图片描述

    (2)设置过场动画
    在这里插入图片描述
    (3)加入HDRI背景
    在这里插入图片描述
    (4)重置曝光
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (5)组装资源
    石头
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    蘑菇
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    地皮
    在这里插入图片描述
    添加植被
    在这里插入图片描述

    添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    设置过场动画视口
    在这里插入图片描述
    把视口布局左右布局:
    在这里插入图片描述
    左边”过场动画视口”,右边默认视口
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    (6)光照环境修改
    重新导入HDRI
    下载HDRI:Poly Haven

    选择 Assets->HDRIS
    在这里插入图片描述
    再搜索栏输入:autumn_ground
    在这里插入图片描述
    可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。
    然后下载

    在这里插入图片描述
    在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件
    在这里插入图片描述

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