JavaScript 在早期的设计中就没有模块、包甚至类的概念,虽然 ES6
中有了 class
关键字,那也只是个语法糖。随意随着项目复杂度的增加,开发者必然需要模拟类的功能,来隔离、封装、组织复杂的 JavaScript 代码,而这种封装和隔离,也被被我们称之为模块化。
模块就是一个实现特定功能的文件 or 代码块。随着前端工程体系建设的愈发成熟,或许模块化的概念已经在前端圈子里已经耳熟能详了。
但是对于很多开发者而言,ES6 中的 export
、import
,nodejs
中的 require
、exports.xx
、module.exports
到底有什么区别?为什么又有 CommonJS
,又有 AMD
,CMD
,UMD
?区别是什么?甚至我们在编写 ts 文件的时候,还需要在配置文件里面说明什么模块方式,在项目中使用的时候,我们又是否真正知道,你用的到底是基于哪一种规范的模块化?
本文对你写代码没有一点帮助,但是如果你还对上述的问题存有疑惑或者想了解JavaScript 模块化的前世古今,那么我们开始吧~
公众号回复【xmind2】获取源文件
所谓的模块化,粗俗的讲,就是把一大坨代码,一铲一铲分成一个个小小坨。当然,这种分割也必须是合理的,以便于你增减或者修改功能,并且不会影响整体系统的稳定性。
个人认为模块化具有以下几个好处:
可维护性,每一个模块都是独立的。良好的设计能够极大的降低项目的耦合度。以便于其能独立于别的功能被整改。至少维护一个独立的功能模块,比维护一坨凌乱的代码要容易很多。
减少全局变量污染,前端开发的初期,我们都在为全局变量而头疼,因为经常会触发一些难以排查且非技术性的 bug。当一些无关的代码一不小心重名了全局变量,我们就会遇到烦人的“命名空间污染”的问题。在模块化规范没有确定之前,其实我们都在极力的避免于此。(后文会介绍)
可复用性,前端模块功能的封装,极大的提高了代码的可复用性。这点应该就不用详细说明了。想想从 npm
上找 package
的时候,是在干啥?
方便管理依赖关系,在模块化规范没有完全确定的时候,模块之间相互依赖的关系非常的模糊,完全取决于 js 文件引入的顺序。粗俗!丝毫没有技术含量,不仅依赖模糊且难以维护。
对于某一工程作业或者行为进行定性的信息规定。主要是因为无法精准定量而形成的标准,所以,被称为规范。在模块化还没有规范确定的时候,我们都称之为原始模块化。
回到我们刚刚说的模块的定义,模块就是一个实现特定功能的文件 or 代码块(这是我自己给定义的)。专业定义是,在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。而函数的一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包。并且 JavaScript 的作用域就是基于函数的。所以最原始之处,函数必然是作为模块化的第一步。
基本语法
- //函数1
- function fn1(){
- //statement
- }
- //函数2
- function fn2(){
- //statement
- }
优点
有一定的功能隔离和封装...
缺点
污染了全局变量
模块之间的关系模糊
其实就是把变量名塞的深一点。。。
基本语法
- let module1 = {
- let tag : 1,
- let name:'module1',
-
- fun1(){
- console.log('this is fun1')
- },
-
- fun2(){
- console.log('this is fun2')
- }
- }
我们在使用的时候呢,就直接
module1.fun2();
优点
一定程度上优化了命名冲突,降低了全局变量污染的风险
有一定的模块封装和隔离,并且还可以进一步语义化一些
缺点
并没有实质上改变命名冲突的问题
外部可以随意修改内部成员变量,还是容易产生意外风险
IIFE
就是立即执行函数,我们可以通过匿名闭包的形式来实现模块化
基本语法
- let global = 'Hello, I am a global variable :)';
-
- (function () {
- // 在函数的作用域中下面的变量是私有的
-
- const myGrades = [93, 95, 88, 0, 55, 91];
-
- let average = function() {
- let total = myGrades.reduce(function(accumulator, item) {
- return accumulator + item}, 0);
-
- return'Your average grade is ' + total / myGrades.length + '.';
- }
-
- let failing = function(){
- let failingGrades = myGrades.filter(function(item) {
- return item < 70;});
-
- return'You failed ' + failingGrades.length + ' times.';
- }
-
- console.log(failing());
- console.log(global);
- }());
-
- // 控制台显示:'You failed 2 times.'
- // 控制台显示:'Hello, I am a global variable :)'
这种方法的好处在于,你可以在函数内部使用局部变量,而不会意外覆盖同名全局变量,但仍然能够访问到全局变量
类似如上的 IIFE
,还有非常多的演进写法
比如引入依赖:
- // module.js文件
- (function(window, $) {
- let data = 'www.baidu.com'
- //操作数据的函数
- function foo() {
- //用于暴露有函数
- console.log(`foo() ${data}`)
- $('body').css('background', 'red')
- }
- function bar() {
- //用于暴露有函数
- console.log(`bar() ${data}`)
- otherFun() //内部调用
- }
- function otherFun() {
- //内部私有的函数
- console.log('otherFun()')
- }
- //暴露行为
- window.myModule = { foo, bar }
- })(window, jQuery)
- // index.html文件
- <!-- 引入的js必须有一定顺序 -->
- <script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="module.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- myModule.foo()
- </script>
还有一种所谓的揭示模块模式 Revealing module pattern
- var myGradesCalculate = (function () {
-
- // 在函数的作用域中下面的变量是私有的
- var myGrades = [93, 95, 88, 0, 55, 91];
-
- var average = function() {
- var total = myGrades.reduce(function(accumulator, item) {
- return accumulator + item;
- }, 0);
-
- return'Your average grade is ' + total / myGrades.length + '.';
- };
-
- var failing = function() {
- var failingGrades = myGrades.filter(function(item) {
- return item < 70;
- });
-
- return'You failed ' + failingGrades.length + ' times.';
- };
-
- // 将公有指针指向私有方法
-
- return {
- average: average,
- failing: failing
- }
- })();
-
- myGradesCalculate.failing(); // 'You failed 2 times.'
- myGradesCalculate.average(); // 'Your average grade is 70.33333333333333.'
这和我们之前的实现方法非常相近,除了它会确保,在所有的变量和方法暴露之前都会保持私有.
优点
实现了基本的封装
只暴露对外的方法操作,有了 public
和 private
的概念
缺点
模块依赖关系模糊
上述的所有解决方案都有一个共同点:使用单个全局变量来把所有的代码包含在一个函数内,由此来创建私有的命名空间和闭包作用域。
虽然每种方法都比较有效,但也都有各自的短板。
随着大前端时代的到来,常见的 JavaScript 模块规范也就有了:CommonJS
、AMD
、CMD
、UMD
、ES6
原生。
CommonJS
是 JavaScript 的一个模块化规范,主要用于服务端Nodejs 中,当然,通过转换打包,也可以运行在浏览器端。毕竟服务端加载的模块都是存放于本地磁盘中,所以加载起来比较快,不需要考虑异步方式。
根据规范,每一个文件既是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会污染全局变量。
CommonJS
的核心思想是通过 require
方法来同步加载所依赖的模块,然后通过 exports
或者 module.exprots
来导出对外暴露的接口。
模块定义
CommonJS
的规范说明,一个单独的文件就是一个模块,也就是一个单独的作用域。并且模块只有一个出口,module.exports
/exports.xxx
- // lib/math.js
- const NAME='Nealayng';
- module.exports.author = NAME;
- module.exports.add = (a,b)=> a+b;
加载模块
加载模块使用 require
方法,该方法读取文件并且执行,返回文件中 module.exports
对象
- // main.js
- const mathLib = require('./lib/math');
-
- console.log(mathLib.author);//Nealyang
- console.log(mathLib.add(1,2));// 3
在浏览器中使用 CommonJS
由于浏览器不支持 CommonJS
规范,因为其根本没有 module
、exports
、require
等变量,如果要使用,则必须转换格式。Browserify是目前最常用的CommonJS格式转换的工具,我们可以通过安装browserify
来对其进行转换.但是我们仍然需要注意,由于 CommonJS 的规范是阻塞式加载,并且模块文件存放在服务器端,可能会出现假死的等待状态。
npm i browserify -g
然后使用如下命令
browserify main.js -o js/bundle/main.js
然后在 HTML 中引入使用即可。
有一说一,在浏览器中使用 CommonJS 的规范去加载模块,真的不是很方便。如果一定要使用,我们可以使用browserify编译打包,也可以使用require1k,直接在浏览器上运行即可。
以文件为一个单元模块,代码运行在模块作用域内,不会污染全局变量
同步加载模块,在服务端直接读取本地磁盘没问题,不太适用于浏览器
模块可以加载多次,但是只会在第一次加载时运行,然后在加载,就是读取的缓存文件。需清理缓存后才可再次读取文件内容
模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序
导出的是值的拷贝,这一点和 ES6 有着很大的不同(后面会介绍到)
其实在 nodejs 中模块的实现并非完全按照 CommonJS 的规范来的,而是进行了取舍。
Node 中,一个文件是一个模块->module
源码定义如下:
- function Module(id = '', parent) {
- this.id = id;
- this.path = path.dirname(id);
- this.exports = {};
- this.parent = parent;
- updateChildren(parent, this, false);
- this.filename = null;
- this.loaded = false;
- this.children = [];
- }
- //实例化一个模块
- varmodule = new Module(filename, parent);
CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
- {
- id: '...',
- exports: { ... },
- loaded: true,
- ...
- }
上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略不介绍了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
再去深究具体的实现细节。。那就。。。下一篇分享吧~
Asynchronous Module Definition:异步模块定义。
也就是解决我们上面说的 CommonJS 在浏览器端致命的问题:假死。
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是异步加载模块,允许指定回调函数。
由于其并非原生 js 所支持的那种写法。所以使用 AMD 规范开发的时候就需要大名鼎鼎的函数库 require.js
的支持了。
https://github.com/requirejs/requirejs
关于 require.js 的更详细使用说明可以参考官网 api:https://requirejs.org/docs/api.html
require.js
主要解决两个问题:
异步加载模块
模块之间依赖模糊
定义模块
define(id,[dependence],callback)
id
,一个可选参数,说白了就是给模块取个名字,但是却是模块的唯一标识。如果没有提供则取脚本的文件名
dependence
,以来的模块数组
callback
,工厂方法,模块初始化的一些操作。如果是函数,应该只被执行一次。如果是对象,则为模块的输出值
使用模块
require([moduleName],callback);
moduleName
,以来的模块数组
callback
,即为依赖模块加载成功之后执行的回调函数(前端异步的通用解决方案),
data-main
<script src="scripts/require.js" data-main="scripts/app.js"></script>
data-main
指定入口文件,比如这里指定 scripts
下的 app.js
文件,那么只有直接或者间接与app.js
有依赖关系的模块才会被插入到html中。
require.config
通过这个函数可以对requirejs
进行灵活的配置,其参数为一个配置对象,配置项及含义如下:
baseUrl
——用于加载模块的根路径。
paths
——用于映射不存在根路径下面的模块路径。
shims
——配置在脚本/模块外面并没有使用RequireJS的函数依赖并且初始化函数。假设underscore并没有使用 RequireJS
定义,但是你还是想通过RequireJS来使用它,那么你就需要在配置中把它定义为一个shim
deps
——加载依赖关系数组
- require.config({
- //默认情况下从这个文件开始拉去取资源
- baseUrl:'scripts/app',
- //如果你的依赖模块以pb头,会从scripts/pb加载模块。
- paths:{
- pb:'../pb'
- },
- // load backbone as a shim,所谓就是将没有采用requirejs方式定义
- //模块的东西转变为requirejs模块
- shim:{
- 'backbone':{
- deps:['underscore'],
- exports:'Backbone'
- }
- }
- });
Demo 演示
创建项目
- |-js
- |-libs
- |-require.js
- |-modules
- |-article.js
- |-user.js
- |-main.js
- |-index.html
定义模块
- // user.js文件
- // 定义没有依赖的模块
- define(function() {
- let author = 'Nealyang'
- function getAuthor() {
- return author.toUpperCase()
- }
- return { getAuthor } // 暴露模块
- })
-
- //article.js文件
- // 定义有依赖的模块
- define(['user'], function(user) {
- let name = 'THE LAST TIME'
- function consoleMsg() {
- console.log(`${name} by ${user.getAuthor()}`);
- }
- // 暴露模块
- return { consoleMsg }
- })
- // main.js
- (function() {
- require.config({
- baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
- paths: {
- //映射: 模块标识名: 路径
- article: './modules/article', //此处不能写成article.js,会报错
- user: './modules/user'
- }
- })
- require(['article'], function(alerter) {
- article.consoleMsg()
- })
- })()
- // index.html文件
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title>Modular Demo</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
- <script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
- </body>
- </html>
如果我们需要引入第三方库,则需要在 main.js 文件中引入
- (function() {
- require.config({
- baseUrl: 'js/',
- paths: {
- article: './modules/article',
- user: './modules/user',
- // 第三方库模块
- jquery: './libs/jquery-1.10.1'//注意:写成jQuery会报错
- }
- })
- require(['article'], function(alerter) {
- article.consoleMsg()
- })
- })()
异步加载模块,不会造成因网络问题而出现的假死装填
显式地列出其依赖关系,并以函数(定义此模块的那个函数)参数的形式将这些依赖进行注入
在模块开始时,加载所有所需依赖
关于 require.js 的使用,仔细看文档,其实还是有很多知识点的。但是鉴于我们着实现在使用不多(我也不熟),所以这里也就参考网上优秀文章和自己实践,抛砖引玉。
CMD是阿里的玉伯提出来的(大神的成长故事可在公众号回复【大佬】),js 的函数为 sea.js
,它和 AMD 其实非常的相似,文件即为模块,但是其最主要的区别是实现了按需加载。推崇依赖就近的原则,模块延迟执行,而 AMD 所依赖模块式提前执行(requireJS 2.0
后也改为了延迟执行)
- //AMD
- define(['./a','./b'], function (a, b) {
-
- //依赖一开始就写好
- a.test();
- b.test();
- });
-
- //CMD
- define(function (requie, exports, module) {
-
- //依赖可以就近书写
- var a = require('./a');
- a.test();
-
- ...
- //按需加载
- if (status) {
- var b = requie('./b');
- b.test();
- }
- });
https://github.com/seajs/seajs
https://seajs.github.io/seajs/docs/
准确的说 CMD
是 SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产物。
也可以说SeaJS
是一个遵循 CMD
规范的 JavaScript
模块加载框架,可以实现 JavaScript 的 CMD 模块化开发方式。
SeaJS
只是实现 JavaScript的模块化和按需加载,并未扩展 JavaScript 语言本身。SeaJS
的主要目的是让开发人员更加专注于代码本身,从繁重的 JavaScript 文件以及对象依赖处理中解放出来。
毫不夸张的说,我们现在详情页就是 SeaJS+Kissy。。。(即将升级)
Seajs
追求简单、自然的代码书写和组织方式,具有如下核心特性:
简单友好的模块定义规范:Sea.js
遵循 CMD
规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码。
自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载、配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣。
Sea.js 还提供常用插件,非常有助于开发调试和性能优化,并具有丰富的可扩展接口。
Demo 演示
- examples/
- |-- sea-modules 存放 seajs、jquery 等文件,这也是模块的部署目录
- |-- static 存放各个项目的 js、css 文件
- | |-- hello
- | |-- lucky
- | `-- todo
- `-- app 存放 html 等文件
- |-- hello.html
- |-- lucky.html
- `-- todo.html
我们从 hello.html 入手,来瞧瞧使用 Sea.js 如何组织代码。
在 hello.html 页尾,通过 script 引入 sea.js 后,有一段配置代码
- // seajs 的简单配置
- seajs.config({
- base: "../sea-modules/",
- alias: {
- "jquery": "jquery/jquery/1.10.1/jquery.js"
- }
- })
-
- // 加载入口模块
- seajs.use("../static/hello/src/main")
-
sea.js 在下载完成后,会自动加载入口模块。页面中的代码就这么简单。
这个小游戏有两个模块 spinning.js 和 main.js,遵循统一的写法:
- // 所有模块都通过 define 来定义
- define(function(require, exports, module) {
-
- // 通过 require 引入依赖
- var $ = require('jquery');
- var Spinning = require('./spinning');
-
- // 通过 exports 对外提供接口
- exports.doSomething = ...
-
- // 或者通过 module.exports 提供整个接口
- module.exports = ...
-
- });
上面就是 Sea.js 推荐的 CMD 模块书写格式。如果你有使用过 Node.js,一切都很自然。
以上实例,来源于官网 Example。更多 Demo 查看:https://github.com/seajs/examples
相对自然的依赖声明风格,且社区不错
文件即模块
模块按需加载。
推崇依赖就近的原则,模块延迟执行
UMD 其实我个人还是觉得非常。。。。不喜欢的。ifElse
就 universal
了。。。。
UMD
是 AMD
和 CommonJS
的综合产物。如上所说,AMD
的用武之地是浏览器,非阻塞式加载。CommonJS 主要用于服务端 Nodejs 中使用。所以人们就想到了一个通用的模式 UMD
(universal module definition)。来解决跨平台的问题。
没错!就是 ifElse
的写法。
核心思想就是:先判断是否支持Node.js的模块(exports
)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define
是否存在),存在则使用AMD
方式加载模块。
- (function (window, factory) {
- if (typeof exports === 'object') {
-
- module.exports = factory();
- } elseif (typeof define === 'function' && define.amd) {
-
- define(factory);
- } else {
-
- window.eventUtil = factory();
- }
- })(this, function () {
- //module ...
- });
关于 UMD 更多的example 可移步github:https://github.com/umdjs/umd
如果你一直读到现在,那么恭喜你,我们开始介绍我们最新的模块化了!
通过上面的介绍我们知道,要么模块化依赖环境,要么需要引入额外的类库。说到底就是社区找到的一种妥协方案然后得到了大家的认可。但是归根结底不是官方呀。终于,ECMAScript 官宣了模块化的支持,真正的规范。
在ES6中,我们可以使用 import
关键字引入模块,通过 export
关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的,但是由于ES6目前无法在所有浏览器中执行,所以,我们还需通过babel将不被支持的import
编译为当前受到广泛支持的 require
。
ES6 的模块化汲取了 CommonJS
和AMD
的优点,拥有简洁的语法和异步的支持。并且写法也和 CommonJS 非常的相似。
关于 ES6 模块的基本用法相比大家都比较熟悉了。这里我们主要和 CommonJS 对比学习。
两大差异:
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
值拷贝&值引用
- // lib/counter.js
-
- var counter = 1;
-
- function increment() {
- counter++;
- }
-
- function decrement() {
- counter--;
- }
-
- module.exports = {
- counter: counter,
- increment: increment,
- decrement: decrement
- };
-
-
- // src/main.js
-
- var counter = require('../../lib/counter');
-
- counter.increment();
- console.log(counter.counter); // 1
在 main.js 当中的实例是和原本模块完全不相干的。这也就解释了为什么调用了 counter.increment() 之后仍然返回1。因为我们引入的 counter 变量和模块里的是两个不同的实例。
所以调用 counter.increment() 方法只会改变模块中的 counter .想要修改引入的 counter 只有手动一下啦:
- counter.counter++;
- console.log(counter.counter); // 2
而通过 import 语句,可以引入实时只读的模块:
- // lib/counter.js
- exportlet counter = 1;
-
- exportfunction increment() {
- counter++;
- }
-
- exportfunction decrement() {
- counter--;
- }
-
-
- // src/main.js
- import * as counter from'../../counter';
-
- console.log(counter.counter); // 1
- counter.increment();
- console.log(counter.counter); // 2
加载 & 编译
因为 CommonJS
加载的是一个对象(module.exports
),对象只有在有脚本运行的时候才能生成。而 ES6 模块不是一个对象,只是一个静态的定义。在代码解析阶段就会生成。
ES6 模块是编译时输出接口,因此有如下2个特点:
import 命令会被 JS 引擎静态分析,优先于模块内的其他内容执行
export 命令会有变量声明提升的效果,所以import 和 export 命令在模块中的位置并不影响程序的输出。
- // a.js
- console.log('a.js')
- import { foo } from'./b';
-
- // b.js
- exportlet foo = 1;
- console.log('b.js 先执行');
-
- // 执行结果:
- // b.js 先执行
- // a.js
- // a.js
- import { foo } from'./b';
- console.log('a.js');
- exportconst bar = 1;
- exportconst bar2 = () => {
- console.log('bar2');
- }
- exportfunction bar3() {
- console.log('bar3');
- }
-
- // b.js
- exportlet foo = 1;
- import * as a from'./a';
- console.log(a);
-
- // 执行结果:
- // { bar: undefined, bar2: undefined, bar3: [Function: bar3] }
- // a.js
循环加载的差异
“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
- // a.js
- var b = require('b');
-
- // b.js
- var a = require('a');
循环加载如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
在 CommonJS 中,脚本代码在 require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
- // a.js
- exports.done = false;
- var b = require('./b.js');
- console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
- exports.done = true;
- console.log('a.js 执行完毕');
- // b.js
- exports.done = false;
- var a = require('./a.js');
- console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
- exports.done = true;
- console.log('b.js 执行完毕');
- // main.js
- var a = require('./a.js');
- var b = require('./b.js');
- console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
输出结果为:
- 在 b.js 之中,a.done = false
- b.js 执行完毕
- 在 a.js 之中,b.done = true
- a.js 执行完毕
- 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
从上面我们可以看出:
在b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。
main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行
ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同**。ES6 模块是动态引用**,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
- // a.mjs
- import {bar} from'./b';
- console.log('a.mjs');
- console.log(bar);
- exportlet foo = 'foo';
-
- // b.mjs
- import {foo} from'./a';
- console.log('b.mjs');
- console.log(foo);
- exportlet bar = 'bar';
运行结果如下:
- b.mjs
- ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,执行a.mjs以后会报错,foo变量未定义.
具体的执行结果如下:
执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs,然后再执行a.mjs
执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。
执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。
解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。
- // a.mjs
- import {bar} from'./b';
- console.log('a.mjs');
- console.log(bar());
- function foo() { return'foo' }
- export {foo};
-
- // b.mjs
- import {foo} from'./a';
- console.log('b.mjs');
- console.log(foo());
- function bar() { return'bar' }
- export {bar};
最后执行结果为:
- b.mjs
- foo
- a.mjs
- bar
每一个模块加载多次, JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象
代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。不会污染全局作用域;
模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口
模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的
关于 ES6 详细的模块的介绍,强烈推荐阮一峰的 ES6 入门和深入理解 ES6 一书