• 【JAVA基础】ReentrantLock 加锁和释放锁流程源码级深度解析(包括公平锁和非公平锁实现)


    加锁流程概述

    公平锁和非公平锁加锁流程不同处

    公平锁

    • 判断当前是否有线程持有锁
      • 若有,判断是否是当前线程,若是当前线程则重入。重入次数超过上限(int 最大值)则抛异常。
        • 若不是当前线程持有锁,则将当前线程封装成 Node 进入队列排队。
      • 若没有线程持有锁,则判断队列中是否有其他线程正在排队。
        • 若没有线程排队或者当前线程排在第一个,则基于CAS的方式将 state 修改为1。若修改成功则表示获取锁成功,将当前线程设置到 exclusiveOwnerThread,代表是当前线程持有锁资源。 设置中断标记位selfInterrupt()。
        • 若有其他线程在排队或CAS修改失败,将当前线程封装成 Node 进入队列排队。

    非公平锁

    • 基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
      • 若修改成功则表示获取锁成功,将当前线程设置到 exclusiveOwnerThread,代表是当前线程持有锁资源。
      • 若修改失败则判断当前是否有线程持有锁
        • 若没有线程持有锁,则基于CAS的方式,尝试将state从0改为1。若修改成功则表示获取锁成功,将当前线程设置到 exclusiveOwnerThread,代表是当前线程持有锁资源。设置中断标记位selfInterrupt()。
        • 若有线程持有锁则判断是否是当前线程,若是当前线程则重入。重入次数超过上限(int 最大值)则抛异常。
          • 若有其他线程在排队或CAS修改失败,将当前线程封装成 Node 进入队列排队。

    公平锁和非公平锁加锁流程相同处

    1. 线程封装成 Node 进入队列排队
    2. 判断当前结点的前继结点是否是 head 结点,若是则尝试获取锁
    3. 若不是则将当前结点挂起等待唤醒

    lock() 方法公平锁和非公平锁流程图

    在这里插入图片描述

    加锁流程源码解析

    lock()

    ReentrantLock 中的 lock() 方法分为公平锁和非公平锁两种实现。

       public void lock() {
    	    // sync 是 ReentrantLock 的一个内部类
    	    // abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
            sync.lock();
        }
    
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    公平锁实现

      static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    
            final void lock() {
                acquire(1);
            }
    
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    // 查看队列中是否有正在排队的线程:1. 没线程排队 2. 有线程排队,但是第一个(不包括伪头)就是当前线程
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
    		            // 基于 CAS 的方式,尝试将 state + 1(从 0 改成 1)
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                        // 设置当前持有锁的线程是当前线程
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                // 当前持有锁的线程就是当前线程,重入
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    // 判断是否溢出,可重入次数最大为 int 最大值。
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    
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    hasQueuedPredecessors()
        // 查看是否有除了当前线程以外的线程在队列中排队
        // 返回 false 说明没有线程在排队,可以竞争锁
        public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            // 尾结点
            Node t = tail; 
            // 头结点
            Node h = head;
            Node s;
            // 返回 false 的两种情况:
            // 1 h == t 即头尾结点都指向伪头结点
            // 2 当前排队的第一个结点(除了伪头结点)就是当前线程
            // s = h.next; 
            // s != null && s.thread == Thread.currentThread()
            return h != t &&
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
        }
    
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    非公平锁实现

        static final class NonfairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
      
            /**
             * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
             * acquire on failure.
             */
             final void lock() {
                 // 先基于 CAS 的方式,尝试将 state 修改为 1
                 if (compareAndSetState(0, 1))
                     // 获取锁资源成功并将当前线程设置到 exclusiveOwnerThread,代表是当前线程持有锁资源
                     // private transient Thread exclusiveOwnerThread 属性在 AQS 的父类 AbstractOwnableSynchronizer 中
                     // 此处没有设置中断标志位
                     setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                 else
                     // 尝试获取锁资源
                     acquire(1);
             }
             
             protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
             }
         }
    
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            // 非公平锁实现
            // acquire(1) -> tryAcquire(1) -> nonfairTryAcquire(1) 故此处 acquires 的值为 1
            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                // 获取当前线程
                final Thread current = Thread.currentThread();
                // 获取 state 属性
                int c = getState();
                // 判断 state 是否为 0,说明持有锁的线程释放了锁资源
                if (c == 0) {
                    // 再次通过 CAS 将 state 从 0 修改为 1 
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        // 抢到锁了返回 true
                        return true;
                    }
                }
                // 判断持有锁的线程是否是当前线程
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    // 是当前线程,证明是锁重入操作,将 state + 1
                    int nextc = c + acquires;
                    // int 溢出了,可重入次数的上限
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    // 将 nextc 赋值给 state
                    setState(nextc);
                    // 锁重入成功
                    return true;
                }
                // 获取锁失败
                return false;
            }
    
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    acquire()

    ReentrantLock 的公平锁和非公平锁使用同一套 acquire() 逻辑。但是公平锁和非公平的tryAcquire(arg) 实现不同。

        public final void acquire(int arg) {
            // tryAcquire:查看当前线程是否可以尝试获取锁资源:1 其他线程刚好释放了锁 2 当前线程锁重入操作 
            if (!tryAcquire(arg) &&
                // 当前线程没有获取到锁资源
                // 先执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 将当前线程封装为 Node 结点,插入到 AQS 双向链表的末尾
                // acquireQueued 查看当前结点是否是第一个排队的结点,若是则再次尝试获取锁资源,若长时间拿不到则挂起线程
                // 若不是第一个排队的结点,则挂起线程
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                // 设置中断标记位,在 tryLock() 方法中会用到
                selfInterrupt();
        }
    
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    addWaiter()

        // 没竞争到锁资源的线程封装成 Node 进入双向链表排队
        // mode:Node.EXCLUSIVE 代表互斥锁
        private Node addWaiter(Node mode) {
            // 将当前线程封装为 Node 结点
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // pred 指向尾结点
            Node pred = tail;
            // pred 不为空,代表链表中已经有结点在排队了
            if (pred != null) {
                // 分为三步将新结点挂到链表末端
                // 1. 当前结点的 prev 指向尾结点
                node.prev = pred;
                // 2. 以 CAS 的方式,将 tail 指向当前结点
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    // 将 pred 的 next 指向当前结点
                    pred.next = node;
                    // 返回当前结点
                    return node;
                }
            }
            // 若 CAS 失败或者 pred 为 null,则以死循环的方式,保证当前线程挂到双向链表末尾
            enq(node);
            return node;
        }
    
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    addWaiter 过程

    enq()
        private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                // 再次拿到尾节点
                Node t = tail;
                // 如果尾节点为空,则构建一个伪头节点作为 head 和 tail。
                if (t == null) { // Must initialize
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    // 同 addWaiter 中的逻辑
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    
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    acquireQueued()

    判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取,或者尝试获取但没获取到,则将当前线程挂起。

    // 当前线程没有获取到锁资源,并且到AQS排队之后
    // lock() 方法不用考虑中断。tryLock() 和 lockinterruptibly() 方法中才需要考虑。
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            // 是否获取锁失败,true:失败 false:成功
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    // 获取当前结点的上一个结点
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 若前继结点是伪头结点,则尝试获取锁
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        // 获取锁资源成功
                        // 将当前结点作为伪头结点,将 Node 的 thread 属性设置为 null
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    // 没资格竞争锁,或者有资格但是没竞争到锁
                    // 基于当前结点的前继结点来判断当前结点是否可以挂起
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        // 基于 UNSAFE.park() 将当前线程挂起,等待被唤醒
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        } 
    
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    shouldParkAfterFailedAcquire()
    // 是否可以挂起当前线程
    // 已知:当前结点需要前继结点来唤醒它
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            // 表示 pred 结点的后续结点需要唤醒(-1)
            if (ws == Node.SIGNAL)
                return true;
            // pred 结点是取消状态(1)
            if (ws > 0) {
                // 往前找,直到找到一个结点的状态不等于 1 的结点。
                do {
                // 作为当前结点的上一个结点
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                // 将 pred 的 next 指向当前结点。
                pred.next = node;
            } else {
                // pred 结点的状态不是 1 和 -1(0、-2、-3),此处不涉及 -2 和 -3。所以状态是 0。
                // 将 pred 结点的状态改为 -1,下次循环时进入`if (ws == Node.SIGNAL)`判断
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
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    Node 的状态
    static final class Node {
            /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
            static final Node SHARED = new Node();
            /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
            static final Node EXCLUSIVE = null;
    
            /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
            static final int CANCELLED =  1;
            /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
            static final int SIGNAL    = -1;
            /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
            static final int CONDITION = -2;
            /**
             * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
             * unconditionally propagate
             */
            static final int PROPAGATE = -3
    
            // ...
    }
    
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    tryLock()

    没有参数的 tryLock() 方法不区分公平和非公平锁。

    public boolean tryLock() {
            return sync.nonfairTryAcquire(1);
        }
    
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    tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }
    
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    tryAcquireNanos()

    public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
            // 若线程的中断标记位被修改为 true,则抛异常
            // acquireQueued() 方法中有修改 interrupted 属性。
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 若 tryAcquire 获取锁成功,直接返回 true
            return tryAcquire(arg) ||
                doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
        }
    
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    doAcquireNanos()
    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
                throws InterruptedException {
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
            final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            // 默认 获取锁失败
            boolean failed = true;
            try {
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return true;
                    }
                    // 计算竞争锁剩余的时间
                    nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanosTimeout <= 0L)
                        return false;
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        // 若剩余时间大于1000纳秒则挂起
                        nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                        LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                        // 若线程被唤醒,则判断是中断唤醒还是时间到了唤醒
                    if (Thread.interrupted())
                        throw new InterruptedException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    // Node 在排队过程中被中断了
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    
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    cancelAcquire()

    cancelAcquire() 可以将当前结点从 AQS 链表中删除。主要流程如下:

    1. 将当前结点的线程设置为 null
    2. 往前找到有效结点 pred
    3. 将当前结点的状态设置为 1,代表取消
    4. 将当前结点脱离 AQS 队列,分为 3 种情况:当前结点是尾结点/不是伪头结点的后继结点/伪头结点的后继结点
    private void cancelAcquire(Node node) {
            if (node == null)
                return;
    		// 1. 线程设置为 null
            node.thread = null;
    		// 2. 往前找有效结点并赋值给 pred
            Node pred = node.prev;
            while (pred.waitStatus > 0)
                node.prev = pred = pred.prev;
    				
    		// 3. 拿到 pred 的 next
            Node predNext = pred.next;
    				
    		// 4. 当前结点的状态设置为取消
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    				
    		// 若当前 node 是尾结点,将尾结点指向 pred
            if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
    			// 将 pred 的 next 设置为 null
                compareAndSetNext(pred, predNext, null);
            } else {
    			// 当前结点不是尾结点或者 compareAndSetTail 失败
                int ws;
    			// 当前结点不是伪头结点的后继结点
                if (pred != head &&
    				// pred 结点的状态不为 -1 且不是取消状态(1),则通过 CAS 操作将 pred 的状态修改为 -1
                    ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                     (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
    				// 校验 pred 结点的线程,避免并发情况下,pred 变成取消结点或者头结点
                    pred.thread != null) {
    				// 进入条件判断说明 pred 是有效结点,可以唤醒后面的结点
                    Node next = node.next;
    				// node 的 next 不为 null,且不是取消结点,则将 pred 的 next 指向当前结点的 next
                    if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                        compareAndSetNext(pred, predNext, next);
                } else {
    				// pred == head,当前结点是伪头结点的后继结点
    				// 唤醒后面的结点
                    unparkSuccessor(node);
                }
    						
    			// 当前结点的 next 指向当前结点
                node.next = node; // help GC
            }
        }
    
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    lockInterruptibly()

    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {  
        sync.acquireInterruptibly(1);  
    }
    
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    acquireInterruptibly(int arg)

    public final void acquireInterruptibly(int arg)  
            throws InterruptedException {  
        if (Thread.interrupted())  
            throw new InterruptedException();  
        if (!tryAcquire(arg))  
            doAcquireInterruptibly(arg);  
    }
    
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    doAcquireInterruptibly(int arg)
    // 拿不到锁资源就一直等,直到锁资源释放后被唤醒或者被中断唤醒
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)  
        throws InterruptedException {  
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);  
        boolean failed = true;  
        try {  
            for (;;) {  
                final Node p = node.predecessor();  
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {  
                    setHead(node);  
                    p.next = null; // help GC  
                    failed = false;  
                    return;  
                }  
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  
                    parkAndCheckInterrupt())  
                    // 若是中断唤醒,则抛异常
                    throw new InterruptedException();  
            }  
        } finally {  
            if (failed)  
                cancelAcquire(node);  
        }
    
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    parkAndCheckInterrupt()
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {  
        LockSupport.park(this);  
    	// 可以确认当前挂起的线程是被中断唤醒的还是被正常唤醒的
    	// 被中断唤醒返回 true,正常唤醒返回 false
        return Thread.interrupted();  
    }
    
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    释放锁流程

    释放锁不区分公平锁和非公平锁。

    unlock()

    public void unlock() {  
        sync.release(1);  
    }
    
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    release(int arg)

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {  
            Node h = head;  
            // 若 head 的状态不为 0(说明 head 的状态等于 -1,head 只有 0 和 -1 两种状态)
            // 说明 AQS 队列中有排队的线程,且线程已经挂起。
            if (h != null && h.waitStatus != 0)  
    	        // 唤醒排队线程
                unparkSuccessor(h);  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }
    
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    tryRelease(int releases)
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
    	        // state - 1
                int c = getState() - releases;
                // 判断当前持有锁的线程是不是当前线程
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                // 当前锁资源是否完全释放了(主要是因为可重入,重入几次就要释放几次)
                boolean free = false;
                if (c == 0) {
    		        // 若 state - 1 == 0
                    free = true;
                    // 将持有锁的线程置为 null
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                // 将 state 更新为 c
                setState(c);
                // 若锁资源完全释放了,返回 true;否则返回 false。
                return free;
            }
    
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    unparkSuccessor(Node node)

    从后往前找离 head 最近的有效节点并唤醒。

        private void unparkSuccessor(Node node) {
    	    // 拿到头结点的状态
            int ws = node.waitStatus;
            // 头结点小于 0 的情况只有 -1
            if (ws < 0)
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 先基于 CAS 操作,将头结点的状态从 -1 改为 0
    
    		// 头结点的后继结点
            Node s = node.next;
            // 若后继结点取消了(s.waitStatus > 0 就是 1)
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                // 从后往前找到一个与 head 最近的有效结点,可以避免跳过某个新加入的结点。(从后往前找的原因可以看设置 tail 节点的流程)
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            if (s != null)
    		    // 唤醒结点
                LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    
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