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public class Collections
extends Object
是针对集合操作的工具类
此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。
如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| static < T> boolean | addAll(Collection super T> c, T… elements) 将所有指定元素添加到指定 collection 中。 |
| static < T> void | copy(List super T> dest, List extends T> src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表。 |
| static | sort(List< T> list) 根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。 |
| static < T> void | sort(List< T> list, Comparator super T> c) 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。 |
| static void | reverse(List> list) 反转指定列表中元素的顺序。 |
| static void | shuffle(List> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 |
package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class CollectionsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//添加元素
list.add(122);
list.add(2);
list.add(88);
list.add(4);
list.add(72);
list.add(60);
//static void
// sort(List list, Comparator super T> c)
// 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
//Collections.sort(list);//[2, 4, 60, 72, 88, 122]
//static void reverse(List> list)
// 反转指定列表中元素的顺序。
//Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]
//static void shuffle(List> list)
// 使用默认随机源对指定列表进行置换。
Collections.shuffle(list);//随机
System.out.println(list);
}
}

需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。

这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合、TreeSet集合、Map集合
package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
2. 创建ArrayList集合,存储编号
3. 创建花色数组和点数数组
4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
8. 调用看牌的方法
*/
public class CollectionsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//2. 创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 3. 创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
int index = 0;
for(String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
// 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();//玩家1
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();//玩家2
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();//玩家3
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>(); //三张底牌
for(int i = 0;i <array.size();i++){
int x = array.get(i);
if(i>array.size()-4){
dipai.add(x);
}else if(i%3==0){
player1.add(x);
}else if(i%3==1){
player2.add(x);
}else if(i%3==2){
player3.add(x);
}
}
//8. 调用看牌的方法
lookPoker("player1",player1,hm);
lookPoker("player2",player2,hm);
lookPoker("player3",player3,hm);
lookPoker("底牌",dipai,hm);
}
//7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.println(name + " " + "的牌是: ");
for(Integer key : ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}



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