引用的本质:给变量起别名。
语法: 数据类型 &别名 = 原名;
原理:引用的原理是在c++内部实现一个指针常量
int a = 10;
int &ref = a;//实质是 int *const ref = &a;
1.引用必须初始化
2.引用在初始化后,不可以改变
int a = 10;
int c = 20
int &b = a;
1.引用必须初始化
int &b;//错误的
2.引用一旦初始化,就不可以改变
int &b = a;
&b = c;//错误的
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参
int func(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = a;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
func(a,b)
}//a,b参数传入func函数,使用别名可以修改实参
1.不要返回局部变量的引用
int& test(){//返回值是引用
int a = 10;
return a;
}
int main(){
int &ref = test();
cout << ref << endl;//第一次输出可以成功,因为局部变量保存在栈区,程序结束后系统保留一次
cout << ref << endl;//第二次输出不成功,是因为局部变量保存在栈区,函数结束后系统保留一次,
//第二次空间释放
}
2.函数的调用可以作为左值
int& test(){//返回值是引用
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,整个程序结束后才释放
return a;
}
int main(){
int &ref = test();//&ref的引用指向了test的应用 所以 a的别名是ref
cout << ref << endl;//10
test() = 1000 //test的返回值是一个引用,所有等于ref = 1000
cout << ref << endl;//1000
}
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参
int test(const int &a){
a = 1000//错误了 形参是const修饰的,不可以在改变了
cout << a <<endl ;// a =10,而不是1000
}
int main(){
int a = 10;
int &ref = 20;//不对 ,引用必须引一块合法的内存空间。20只是一个字面量
const int &ref = 20;//对了,加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref = temp;
ref = 30;//错误了 已经是常量,不能修改
test(a);
}