• 【C++编程语言】之引用


    1.引用本质
    		引用的本质:给变量起别名。
    		语法: 数据类型 &别名 = 原名;
    		原理:引用的原理是在c++内部实现一个指针常量
                int a = 10;
    			int &ref = a;//实质是 int *const ref = &a;
    
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    2.引用注意事项

    ​ 1.引用必须初始化

    ​ 2.引用在初始化后,不可以改变

    int a = 10;
    int c = 20
    int &b = a;
    1.引用必须初始化
        int &b;//错误的
    2.引用一旦初始化,就不可以改变
        int &b = a;
    	&b = c;//错误的
    
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    3.引用做函数参数

    ​ 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

    ​ 优点:可以简化指针修改实参

    int func(int &a,int &b){
        int temp = a;
        a = b;
        b = a;
    }
    int main(){
        int a = 10;
        int b = 20;
        func(a,b)
    }//a,b参数传入func函数,使用别名可以修改实参
    
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    4.引用做函数的返回值

    ​ 1.不要返回局部变量的引用

    int& test(){//返回值是引用
    	int a = 10;
        return a;
    }
    int main(){
        int &ref = test();
        cout << ref << endl;//第一次输出可以成功,因为局部变量保存在栈区,程序结束后系统保留一次
        cout << ref << endl;//第二次输出不成功,是因为局部变量保存在栈区,函数结束后系统保留一次,
        					//第二次空间释放
    }
    
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    ​ 2.函数的调用可以作为左值

    int& test(){//返回值是引用
    	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,整个程序结束后才释放
        return a;
    }
    int main(){
        int &ref = test();//&ref的引用指向了test的应用 所以 a的别名是ref 
        cout << ref << endl;//10
        test() = 1000 //test的返回值是一个引用,所有等于ref = 1000  
        cout << ref << endl;//1000
    }
    
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    5.常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    ​ 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参

    int test(const int &a){
        a = 1000//错误了 形参是const修饰的,不可以在改变了
        cout << a <<endl ;// a =10,而不是1000
    }
    int main(){
        int a = 10;
        int &ref = 20;//不对 ,引用必须引一块合法的内存空间。20只是一个字面量
        const int &ref = 20;//对了,加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref = temp;
        ref = 30;//错误了 已经是常量,不能修改
        test(a);
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kaszxc/article/details/126586653