1、事务开始
MULTI
命令的执⾏,标识着⼀个事务的开始。
MULTI命令会将客户端状态的 flags属性中打开REDIS_MULTI标识来完成的
2、命令⼊队
当⼀个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发送来的命令来执⾏不同的操作。如果客户端发送的命令为
MULTI、EXEC、WATCH、DISCARD
中的⼀个,⽴即执⾏这个命令,否则将命令放⼊⼀ 个事务队列⾥⾯,然后向客户端返回QUEUED回复,如果客户端发送的命令为
EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI
四个命令的其中⼀个,那么服务器⽴即执⾏这个命令。如果客户端发送的是四个命令以外的其他命令,那么服务器并不⽴即执⾏这个命令。⾸先检查此命令的
格式是否正确
,如果不正确,服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属性关闭 REDIS_MULTI 标识,并且
返回错误信息给客户端
。如果正确,将这个命令放⼊⼀个事务队列⾥
⾯,然后
向客户端返回 QUEUED 回复事务队列是按照FIFO的⽅式保存⼊队的命令
3、事务执行
客户端发送
EXEC
命令,
服务器执⾏ EXEC 命令逻辑
。如果
客户端状态的 flags 属性不包含 REDIS_MULTI 标识
,或者包含 REDIS_DIRTY_CAS 或者REDIS_DIRTY_EXEC 标识,那么就
直接取消事务的执⾏
。 否则客户端处于事务状态(flags有 REDIS_MULTI 标识),服务器会遍历客户端的事务队列,然后执⾏事务队列中的所有命令,最后将返回结果全部返回给客户端;Redis不⽀持事务回滚机制,但是它会检查每⼀个事务中的命令是否错误。Redis事务不⽀持检查那些程序员⾃⼰逻辑错误。例如对 String 类型的数据库键执⾏对 HashMap 类型的操作!