Java笔记——使用GUI完成贪吃蛇小游戏
开始界面
得分情况
死亡界面
全部代码如下所示:
package com.linstack.testsnake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @Auther: LinStack
*/
class Images {
//图片类对象,操作对象来实现对包内的图片进行利用
//封装图片保存的路径成一个url对象,利用反射将图片路径转为一个url信息
private static URL bodyURL = Images.class.getResource("/images/body.png"); //身体
private static URL upURL = Images.class.getResource("/images/headup.png"); //头向上
private static URL downURL = Images.class.getResource("/images/headdown.png"); //头向下
private static URL leftURL = Images.class.getResource("/images/headleft.png"); //头向左
private static URL rightURL = Images.class.getResource("/images/headright.png"); //头向右
private static URL headerURL = Images.class.getResource("/images/header.png"); //标题
private static URL foodURL = Images.class.getResource("/images/food.png"); //食物
//将获取的url信息传入图标对象中用作后续使用
static ImageIcon bodyIMG = new ImageIcon(bodyURL); //静态修饰方便后续直接调用
static ImageIcon upIMG = new ImageIcon(upURL);
static ImageIcon downIMG = new ImageIcon(downURL);
static ImageIcon leftIMG = new ImageIcon(leftURL);
static ImageIcon rightIMG = new ImageIcon(rightURL);
static ImageIcon headerIMG = new ImageIcon(headerURL);
static ImageIcon foodIMG = new ImageIcon(foodURL);
}
package com.linstack.testsnake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
/**
* @Auther: LinStack
*/
public class GamePanel extends JPanel { //游戏面板类,继承自Jpanel面板类
//属性:
private int snakeLength; //蛇的初始长度
private String direction; //蛇运动方向
private int[] snakeX = new int[200]; //蛇运动的X坐标,初始值为200
private int[] snakeY = new int[200]; //蛇运动的Y坐标,初始值为200
private boolean isStart = false; //游戏运行状态,初始为关
private Timer timer; //加入一个定时器
private int foodX; //食物x坐标
private int foodY; //食物y坐标
private int score; //定义得分
private boolean isDead = false; //定义蛇的存活状态
//初始化坐标
private void init(){
//定义蛇的初始长度
snakeLength = 3;
//初始化蛇头方向
direction = "R"; //U上,D下,L左,R右
//初始化snake各部位的坐标
snakeX[0] = 175; //初始头部坐标,图片的像素尺寸是25*25px
snakeY[0] = 275;
snakeX[1] = 150; //初始身体坐标
snakeY[1] = 275;
snakeX[2] = 125; //初始尾部坐标
snakeY[2] = 275;
//初始化食物的坐标
foodX = 300;
foodY = 200;
//初始化得分:
score = 0;
}
//定义构造器
GamePanel() {
init();
//将焦点定位在当前操作的面板上
this.setFocusable(true);
//加入监控
this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { //监听键盘按下操作
super.keyPressed(e);
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取键盘按下时对应的ASCII码
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if (isDead){
//小蛇死亡的情况下,恢复初始状态
init();
isDead = false;
}else {
isStart = !isStart; //监听到空格键后,将运行状态取反
repaint(); //重复画板内容
}
}
//监听上下左右按键的内容
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
});
//对定时器进行初始化操作
timer = new Timer(100, new ActionListener() {
/*
* ActionListener:事件监听
* 具体动作在actionPerformed中实现 */
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && !isDead){ //判定开始且小蛇没有死亡的情况下走下面分支
//游戏开始,蛇的身体向前移动
for (int i = snakeLength-1; i > 0; i--) {
//蛇身的移动
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//蛇头的移动
if ("R".equals(direction)){
snakeX[0] += 25; //向右移动25px
}
if ("L".equals(direction)){
snakeX[0] -= 25; //向左移动25px
}
if ("U".equals(direction)){
snakeY[0] -= 25; //向上移动25px
}
if ("D".equals(direction)){
snakeY[0] += 25; //向下移动25px
}
//防止蛇飞出边界
if (snakeX[0] > 750){
snakeX[0] = 25; //防止超出右边界
}
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 750; //防止超出左边界
}
if (snakeY[0] > 750){
snakeY[0] = 150; //防止超出下边界
}
if (snakeY[0] < 150){
snakeY[0] = 750; //防止超出上边界
}
//检测食物与蛇头碰撞,模拟吃食物得分的过程
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
//蛇长度加1:
snakeLength++;
/*食物碰撞后,随机在网格内生成
* 食物坐标随机改变(需要符合网格规则,当前网格范围:X[25,750],Y[150,750])
* 食物X坐标[25,750]:
* [25,750]/25 = [1,30]
* [1,30]的来源
* Math.random() -> [0.0,1.0)
* (int)(Math.random()*30) -> [0,30) ->[0,29]
* (int)(Math.random()*30)+1 -> [1,30] *
* 食物Y坐标[150,750]:
* [150,750]/25 = [6,30]
* [6,30]的来源
* Math.random() -> [0.0,1.0)
* (int)(Math.random()*25) -> [0,25) ->[0,24]
* (int)(Math.random()*25)+6 -> [6,30]
* */
foodX = (int)(Math.random()*30+1)*25; //X[25,750]
foodY = (int)(Math.random()*25+6)*25; //Y[150,750]
score += 10; //得分+10分
}
//死亡状态:蛇头与任一身体部分相撞则死亡
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isDead = true;
break;
}
}
repaint(); //重新绘制蛇
}
}
});
//定时器启动
timer.start();
}
/*重写paintComponent方法
* paintComponent是虚拟机底层方法
* */
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//填充背景颜色
this.setBackground(new Color(254, 255, 179));
//画头部(宽780*高140px)的标题图片(四个参数:当前面板,画笔,画板左上角x坐标,画板左上角y坐标)
Images.headerIMG.paintIcon(this,g,10,10);
//调整画笔颜色并填充矩形
g.setColor(new Color(231, 255, 245));
g.fillRect(10,150,780,610);
//画蛇,蛇头根据方向进行变更
if ("R".equals(direction)){
Images.rightIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("L".equals(direction)){
Images.leftIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("U".equals(direction)){
Images.upIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("D".equals(direction)){
Images.downIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
/*Images.bodyIMG.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);
Images.bodyIMG.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);*/
//优化蛇身,便于后续得分加长
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
Images.bodyIMG.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//根据游戏初始状态设置提示语
if (!isStart){
//画一个提示语
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 253)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("点击空格开始游戏",250,350);
}
//画食物
Images.foodIMG.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画得分面板
g.setColor(new Color(11, 67, 255)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("积分:"+score,680,40);
//画死亡状态
if (isDead){
g.setColor(new Color(255, 131, 85)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("小蛇死亡,游戏结束!按下空格键重新开始游戏!",180,400);
}
}
}
package com.linstack.testsnake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @Auther: LinStack
*/
public class LaunchGame {
public static void main(String[] args) {
//创建一个窗体
JFrame jf = new JFrame();
//给窗体设置标题
jf.setTitle("小游戏,大逻辑 by LinStack");
//设置窗体弹出的坐标以及窗体自身的宽高
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
jf.setBounds((width-800)/2,(height-800)/2,800,800);
//窗体的位置及大小不可变更
jf.setResizable(false);
//窗口关闭同步程序关闭
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//创建面板并添加到窗体中
GamePanel gp = new GamePanel();
jf.add(gp);
//窗体的显示展示(此显示最好在窗体代码最下端,方便上述设置做变更)
jf.setVisible(true);
}
}
对于java语言而言,所以的操作都是基于对象进行处理,所以使用图片也是通过创建对应的对象进行处理,在这个程序中使用了两个类:URL和ImageIcon类
1. 使用URL类,利用反射的概念获取字节码信息,并将图片的相对路径作为参数传入创建的URL对象中,进行封装。
2. 使用ImageIcon类,新建图标对象,将上述封装好的URL对象进行传入,完成图标的封装,便于后续直接对图标(实际程序内的图片)进行操作。
利用JFram类,创建一个JFram窗体对象,对新建对象设置对应的参数方法
创建一个游戏面板类,需要继承JPanel类,才能具备面板功能。并通过重写paintComponent方法,进行绘制。(paintComponent是虚拟机底层方法,可以不用在main方法里面重新调用)
并需要在窗体中加载方可显示
GamePanel gp = new GamePanel();
jf.add(gp);
//画蛇,蛇头根据方向进行变更
if ("R".equals(direction)){
Images.rightIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("L".equals(direction)){
Images.leftIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("U".equals(direction)){
Images.upIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if ("D".equals(direction)){
Images.downIMG.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
蛇身在定义初始长度后,可以根据长度数值,进行for循环绘制
//优化蛇身,便于后续得分加长
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
Images.bodyIMG.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Images.foodIMG.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//根据游戏初始状态设置提示语
if (!isStart){
//画一个提示语
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 253)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("点击空格开始游戏",250,350);
}
//画得分面板
g.setColor(new Color(11, 67, 255)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("积分:"+score,680,40);
//画死亡状态
if (isDead){
g.setColor(new Color(255, 131, 85)); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20)); //设置画笔字体格式(三个参数:字体,加粗,字号)
g.drawString("小蛇死亡,游戏结束!按下空格键重新开始游戏!",180,400);
}
if (isStart && !isDead){ //判定开始且小蛇没有死亡的情况下走下面分支
//游戏开始,蛇的身体向前移动
for (int i = snakeLength-1; i > 0; i--) {
//蛇身的移动
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//蛇头的移动
if ("R".equals(direction)){
snakeX[0] += 25; //向右移动25px
}
if ("L".equals(direction)){
snakeX[0] -= 25; //向左移动25px
}
if ("U".equals(direction)){
snakeY[0] -= 25; //向上移动25px
}
if ("D".equals(direction)){
snakeY[0] += 25; //向下移动25px
}
//防止蛇飞出边界
if (snakeX[0] > 750){
snakeX[0] = 25; //防止超出右边界
}
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 750; //防止超出左边界
}
if (snakeY[0] > 750){
snakeY[0] = 150; //防止超出下边界
}
if (snakeY[0] < 150){
snakeY[0] = 750; //防止超出上边界
}
//检测食物与蛇头碰撞,模拟吃食物得分的过程
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
//蛇长度加1:
snakeLength++;
/*食物碰撞后,随机在网格内生成
* 食物坐标随机改变(需要符合网格规则,当前网格范围:X[25,750],Y[150,750])
* 食物X坐标[25,750]:
* [25,750]/25 = [1,30]
* [1,30]的来源
* Math.random() -> [0.0,1.0)
* (int)(Math.random()*30) -> [0,30) ->[0,29]
* (int)(Math.random()*30)+1 -> [1,30] *
* 食物Y坐标[150,750]:
* [150,750]/25 = [6,30]
* [6,30]的来源
* Math.random() -> [0.0,1.0)
* (int)(Math.random()*25) -> [0,25) ->[0,24]
* (int)(Math.random()*25)+6 -> [6,30]
* */
foodX = (int)(Math.random()*30+1)*25; //X[25,750]
foodY = (int)(Math.random()*25+6)*25; //Y[150,750]
score += 10; //得分+10分
}
//死亡状态:蛇头与任一身体部分相撞则死亡
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isDead = true;
break;
}
}
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