![![[Pasted image 20240425145745.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/8b14784947f787d3.png)
物体的移动旋转和缩放等操作
里面就是有一些建模常用的功能
使用里面的工具可以对物体本身进行修改
![![[Pasted image 20240425150358.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/eee4bf824c9592a3.png)
![![[Pasted image 20240425150551.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/8368bdd27c4586a3.png)
如果想要编辑UV贴图
![![[Pasted image 20240425150615.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/4a443f42803b497a.png)
将编辑模式改为纹理绘制
![![[Pasted image 20240425150647.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/41042539246be502.png)
再点击右边的工具
![![[Pasted image 20240425150725.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/b6693e887554fa62.png)
如果进行编辑,会显示纹理缺失
可以新建纹理,然后可以通过笔刷来涂色
当然一般导入的模型都有纹理,不需要新建
![![[Pasted image 20240425152451.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/aefed854283b9a6c.png)
和UV绘制界面很像,可以在纹理上绘制
一般在MMD上用得很少
![![[Pasted image 20240425152551.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/ea3daef4c6998807.png)
比较重要,是渲染节点的编辑界面
![![[Pasted image 20240425152902.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/9c2ea94089b82f5c.png)
第一个是资源管理器
第二个是节点控制栏
在节点控制菜单,长按鼠标中间来控制移动,滑动鼠标滚轮可以放大缩小
![![[Pasted image 20240425153103.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/5b1f638b664f45a1.png)
原理化BSDF是重要的节点
可以调节渲染的材质,金属度、高光、投射、清晰、自发光等
![![[Pasted image 20240425153257.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/a2295687b424182b.png)
可以进行动画模拟,有关键帧
![![[Pasted image 20240425153327.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/7188564b12a274da.png)
导出渲染的时候,可以在这里看到预览界面
![![[Pasted image 20240425153414.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/bdc942a6ec103959.png)
AE里面的那种合成效果
不做动画的话,用得很少
![![[Pasted image 20240425153522.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/96b965318d133908.png)
有脚本的话可以导入脚本操作
一般用的很少
![![[Pasted image 20240425153634.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/f7029a2dbe4e8396.png)
右边属性栏
![![[Pasted image 20240425153654.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/01bdb4414ea31d9a.png)
里面可以选择渲染引擎
![![[Pasted image 20240425153915.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/5464e83dfb7b415c.png)
MMD中一般会把

立方体尺寸一般是级联大小的一半
调的越高,对电脑要求越高

修改序列编辑器可以改变色彩风格
一般是sRGB
![![[Pasted image 20240425154431.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/6fb4a24482f9fe66.png)
如果安装了ACE可以选择ace
可以让色彩更加饱满
![![[Pasted image 20240425154513.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/a31d43bf654dec9a.png)
可以调节帧率
新建项目的时候就把帧率改为30帧,
不然导入的模型,动作会和镜头连不上,会有脱帧的现象
输出里可以设置导出的路径
![![[Pasted image 20240425155622.png]]](https://1000bd.com/contentImg/2024/04/26/18042eab67644dcc.png)
文件格式,Blender默认是图片序列
也可以改成视频格式
视频相对于图片占用的内存更多