武器出现消失效果复刻,涉及知识点:轴向溶解、光边溶解、Surface材质、UV2(第二套UV)、Animation动画制作、简单光粒子制作
至此自发光四个部分说明完毕(第一部分是自反光贴图自身)把这4个部分的值累加输出到自发光即可。
开始说明透明度部分(一共2个)
透明度相乘后要再做一次Saturate
最终输出情况
整体图(太糊了)
其中自发光第二部分和第三部分的UV节点纹理采样的是UV2(第二套纹理),模型Mesh的第二套UV会映射成以Y轴展开的一个UV图。
动画流程:
剑柄和剑刃是不同的整体,所以LineRange的起始态会有区别。
我的动画是模仿教程的,先进行LineRange显示出来一部分(到一半)然后开始渐变整体亮度从1到0,接着渐变花纹亮度1到0,最后渐变溶解程度0到1,完全溶解后刚好达到粒子播放时间,我动画整体是3秒,粒子会提前0.2秒播放即2.8秒播放。
粒子是一个简单的爆发式以Mesh为播放点,着色器是简单的混合色加遮罩。
所有属性设置如下全部图所示。
值得注意的是这个以Mesh作为播放点的要经过旋转后才是正常的播放方向(因为我模型旋转了)
其实做到光边(自发光第二部分)就已经结束光边溶解的说明,其他均为扩展。