在项目中动态地监听一组按钮,要求为按钮 i 注册函数 ActiveBlueprint(i) (带一个 int 参数的函数),初始代码如下:
private void Awake()
{
// 初始化所有界面和对应按钮,监听按钮
blueprints = new List<GameObject>();
blueprintButtons = new List<Button>();
for (int i = 0; i < panelNumber; ++i)
{
//Debug.Log("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0'));
blueprints.Add(transform.Find("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).gameObject);
blueprintButtons.Add(transform.Find("MainPanel/Button" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).GetComponent<Button>());
blueprintButtons[i].onClick.AddListener(() =>
{
ActiveBlueprint(i);
});
}
}
由于使用了 lambda 表达式作为 AddListener 的参数,变量 i 成为了被 lambda 表达式捕获的外部变量,所以变量 i 将不会被作为垃圾回收,直至引用变量的委托符合垃圾回收的条件2。
i 的最终取值是 panelNumber,这导致所有按钮都被注册了 ActiveBlueprint(panelNumber),和需求不符,解决方法是在每一轮循环中都定义新的变量,这样每一次 lambda 表达式都捕获了不同的变量,避免闭包陷阱。
private void Awake()
{
// 初始化所有界面和对应按钮,监听按钮
blueprints = new List<GameObject>();
blueprintButtons = new List<Button>();
for (int i = 0; i < panelNumber; ++i)
{
//Debug.Log("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0'));
blueprints.Add(transform.Find("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).gameObject);
blueprintButtons.Add(transform.Find("MainPanel/Button" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).GetComponent<Button>());
// 避免闭包陷阱
int j = i;
blueprintButtons[j].onClick.AddListener(() =>
{
ActiveBlueprint(j);
});
}
}