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  • C++指针传递和引用传递(函数参数中&和*的区别)


    目录标题

      • 一、指针传递和引用传递
      • 二、实例
      • 三、在参数前使用const
      • 四、const修饰指针

    一、指针传递和引用传递

    指针传递:指针传递【 void swap(int *a, int *b){} 】就是将一个变量的地址传递到函数的参数中,然后就可以根据传入的地址修改实参。
    引用传递:引用传递【 void swap(int &a, int &b){} 】相当于直接传递实参,修改传入的参数就能直接修改实参。

    二、实例

    #include 
    
    
    using namespace std;
    
    void swap1(int a, int b);
    
    void swap2(int *a, int *b);
    
    void swap3(int &a, int &b);
    
    int main() {
        int a = 100;
        int b = 10;
        swap1(a, b);
        cout << "a=" << a << ";" << "b=" << b << endl;
        //指针传递,通过取地址符号传入变量的地址。
        swap2(&a, &b);
        cout << "a=" << a << ";" << "b=" << b << endl;
        //引用传递,调用方式跟形参一样,更方便(使用得比较多)。
        swap3(a, b);
        cout << "a=" << a << ";" << "b=" << b << endl;
        return 0;
    }
    
    //传递形参
    void swap1(int a, int b) {
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
    }
    
    //实参传递:指针传递
    void swap2(int *a, int *b) {
        int tmp = *a;
        *a = *b;
        *b = tmp;
    }
    
    //实参传递:引用传递
    void swap3(int &a, int &b) {
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
    }
    
    
    
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    三、在参数前使用const

    如果传入的参数,只是访问它的内容,而不去改变它,那么可以在参数前面加上const。标志它是一个常量引用。

    在参数传递的过程中,如果不希望在使用的过程中改变实参的值,那么可以在前面加上“const”关键字,保持良好的代码风格

    对于STL容器、类或者结构体等的参数传递而言,使用引用传递可以避免调用拷贝构造函数,能够节省函数调用时的内存分配,减少函数调用过程中的时间消耗,从而提高系统效率;

    bool cmp(const SortData &l, const SortData &r) {
        return l.data>r.data;
    }
    
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    四、const修饰指针

    1. const int *p = &a;指针指向可以改变,指向的值不可以变。(称作:常量指针,理解:常量的指针)
    2. int * const p = &a; 指针指向不可以改变,指向的值可以变。(称作:指针常量,理解:指针是常量,不能变)
    3. const int * const p = &a; 两者都不能变。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a123123sdf/article/details/126518704
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