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  • Unity角色同时播放两个音效(走路音效+说话音效)


    Unity角色同时播放两个动画

    • 写在前面
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    • 代码
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    写在前面

    需要实现一个人物走路音效和说法音效一起播放的功能。

    效果展示

    即人物的脚步声和举手说话的音效都要播放
    在这里插入图片描述

    代码

    说话音乐是要判断用户是否按下了播放键,并且当前是没有播放说话动画,动画状态机也不再动画过渡状体,这样就能保证一次说话动画就播放一次音效。
    跑步音乐就判断角色在不在播放跑步动画,在的话就播放跑步音乐,不在的话就暂停播放,注意一定要加_audioSource.isPlaying判断是否在播放跑步音乐,因为这个函数是写在Updata里面的,不加就会一直重新播放。

    isShout = Input.GetButtonDown("Shout");
    //说话
    if (isShout &&
    	!_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("Shout")&&
    	!_animator.IsInTransition(1)) {
    	//播放说话动画
    	 _animator.SetTrigger(isShoutParameter);
    	//播放说话音乐AudioSource.PlayClipAtPoint(shoutAudioClip,this.transform.position);
    	}
    //跑步
    if (_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run")) {
    	if (!_audioSource.isPlaying) {
    		_audioSource.clip = stepAudioClip;
    		_audioSource.Play();
    	}
    	} else {
    		 _audioSource.Pause();
    	}
    
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    写在后面

    抽不到深痕啊!!!!!
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/iiiiiiimp/article/details/126521100
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