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  • 【Unity3D】拖尾TrailRenderer


    1 TrailRenderer 简介

            TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:

    • Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line;
    • Time:拖尾时长;
    • Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;
    • Color:拖尾颜色,可以是渐变的。

            在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。

    2 TrailRenderer 应用

            1)游戏界面

             2)添加拖尾组件

            给球体添加 TrailRenderer 组件。

            3)设置拖尾材质

            将 Materials 属性设置为 Default-Line。

            4)调整拖尾宽度

            调整拖尾宽度曲线,如下: 

             5)调整拖尾颜色

            点击色条,进入颜色编辑页面。 

             在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

             6)添加脚本组件

            TrailController.cs

    1. using UnityEngine;
    2. public class TrailController : MonoBehaviour {
    3. private float speedRate = 4f;
    4. private void Update () {
    5. float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
    6. float ver = Input.GetAxis("Vertical");
    7. Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
    8. transform.position += speed * Time.deltaTime;
    9. }
    10. }

            说明:TrailController 脚本组件挂在球体上。

            7)运行效果

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126515099
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