• 【摸鱼系列】如何用Python做一个有趣的Loading彩蛋游戏~


    嗨害大家好鸭!我是小熊猫❤

    不知道大家有没有在摸鱼的时候玩过它~

    在这里插入图片描述

    这是谷歌流量器中很有名的彩蛋

    当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。

    当然你如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino

    那么今天我们就来整一个:

    用python来制作一个仿制的“小恐龙游戏”!

    有什么python相关报错解答自己不会的、或者源码资料/模块安装/女装大佬精通技巧 都可以来这里:(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2Q3YTfym)或者+V:python10010问我


    请添加图片描述

    开发工具:

    Python版本:3.6.4

    相关模块:

    pygame模块;以及一些python自带的模块。

    如果安装python第三方模块:

    1. win + R 输入 cmd 点击确定, 输入安装命令 pip install 模块名 (pip install pygame) 回车

    2. 在pycharm中点击Terminal(终端) 输入安装命令


    请添加图片描述

    准备素材

    图片

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    音乐
    请添加图片描述

    代 码💥

    运行代码文件:Game7.py

    导入模块

    import cfg
    import sys
    import random
    import pygame
    from modules.sprites.scene import *
    from modules.sprites.obstacle import *
    from modules.sprites.dinosaur import *
    from modules.interfaces.gameend import GameEndInterface
    from modules.interfaces.gamestart import GameStartInterface
    
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    游戏初始化

    '''main'''
    def main(highest_score):
    	pygame.init()
    	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    	pygame.display.set_caption('T-Rex Rush —— 青灯教育 小恐龙')
    
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    导入所有声音文件

    	sounds = {}
    	for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
    		sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    
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    游戏开始界面

    	GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    
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    定义一些游戏中必要的元素和变量

    	score = 0
    	score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    	highest_score = highest_score
    	highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    	dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    	ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    	cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    	cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    	ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    	add_obstacle_timer = 0
    	score_timer = 0
    
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    游戏主循环

    	clock = pygame.time.Clock()
    	while True:
    		for event in pygame.event.get():
    			if event.type == pygame.QUIT:
    				pygame.quit()
    				sys.exit()
    			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    				if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
    					dino.jump(sounds)
    				elif event.key == pygame.K_DOWN:
    					dino.duck()
    			elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
    				dino.unduck()
    		screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
    
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    –随机添加云

    		if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
    			cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
    
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    –随机添加仙人掌/飞龙

    		add_obstacle_timer += 1
    		if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
    			add_obstacle_timer = 0
    			random_value = random.randrange(0, 10)
    			if random_value >= 5 and random_value <= 7:
    				cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
    			else:
    				position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
    				ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
    
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    –更新游戏元素

    		dino.update()
    		ground.update()
    		cloud_sprites_group.update()
    		cactus_sprites_group.update()
    		ptera_sprites_group.update()
    		score_timer += 1
    		if score_timer > (cfg.FPS//12):
    			score_timer = 0
    			score += 1
    			score = min(score, 99999)
    			if score > highest_score:
    				highest_score = score
    			if score % 100 == 0:
    				sounds['point'].play()
    			if score % 1000 == 0:
    				ground.speed -= 1
    				for item in cloud_sprites_group:
    					item.speed -= 1
    				for item in cactus_sprites_group:
    					item.speed -= 1
    				for item in ptera_sprites_group:
    					item.speed -= 1
    
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    –碰撞检测

    		for item in cactus_sprites_group:
    			if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
    				dino.die(sounds)
    		for item in ptera_sprites_group:
    			if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
    				dino.die(sounds)
    
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    –将游戏元素画到屏幕上

    		dino.draw(screen)
    		ground.draw(screen)
    		cloud_sprites_group.draw(screen)
    		cactus_sprites_group.draw(screen)
    		ptera_sprites_group.draw(screen)
    		score_board.set(score)
    		highest_score_board.set(highest_score)
    		score_board.draw(screen)
    		highest_score_board.draw(screen)
    
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    –更新屏幕

    		pygame.display.update()
    		clock.tick(cfg.FPS)
    
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    –游戏是否结束

    		if dino.is_dead:
    			break
    
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    游戏结束界面

    	return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
    
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    '''run'''
    if __name__ == '__main__':
    	highest_score = 0
    	while True:
    		flag, highest_score = main(highest_score)
    		if not flag: break
    
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    配置代码文件:cfg.py

    导入模块

    import os
    
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    屏幕大小

    SCREENSIZE = (600, 150)
    
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    FPS

    FPS = 60
    
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    音频素材路径

    AUDIO_PATHS = {
    	'die': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/die.wav'),
    	'jump': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/jump.wav'),
    	'point': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/point.wav')
    }
    
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    图片素材路径

    IMAGE_PATHS = {
    	'cacti': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-big.png'),
    			  os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-small.png')],
    	'cloud': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cloud.png'),
    	'dino': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino.png'),
    			 os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino_ducking.png')],
    	'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gameover.png'),
    	'ground': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ground.png'),
    	'numbers': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/numbers.png'),
    	'ptera': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ptera.png'),
    	'replay': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/replay.png')
    }
    
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    背景颜色

    BACKGROUND_COLOR = (235, 235, 235)
    BLACK = (0, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    
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    效果

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    不知道这篇文章你有没有摸鱼成功呢?

    我是小熊猫,咱下篇文章再见啦(✿◡‿◡)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67575344/article/details/126504221