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  • redis的eval命令


    1.介绍

    redis自从2.6.0版本起就采用内置的Lua解释器通过EVAL命令去执行脚本

    EVAL命令首个参数是一个Lua 5.1版本的脚本,这个脚本并不需要定义一个Lua函数或者说是不应该这样做。它可以仅仅是一个Lua语法,这个语法运行在redis服务器上下文

    EVAL命令第二参数是代表Redis键的数量,Lua采用基于数组形式(KEYS全局变量)访问这些参数(KEYS[1]、KEYS[2] …)

    初次之外的其他参数并不代表redis键,它们可以通过ARGV全部变量定义的数组访问,与KEYS数组设置类似,形式为 ARGV[1]、ARGV[2] …

    Redis控制台执行eval命令验证上述描述内容,如下:

    > eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
    1) "key1"
    2) "key2"
    3) "first"
    4) "second"
    
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    2.lua脚本中调用redis命令

    Lua脚本中调用redis命令可以使用2个函数,如下:

    • redis.call()
    • redis.pcall()

    redis.call()与redis.pcall()相似,二者唯一不同之处在于如果执行的redis命令执行失败,redis.call()将产生一个Lua error,从而迫使EVAL命令返回一个错误给命令的调用者,然而redis.pcall()将会捕捉这个错误,并返回代表这个错误的Lua表。

    redis.call()和redis.pcall()命令参数是一个格式化后的redis命令,如下:

    > eval "return redis.call('set','foo','bar')" 0
    OK
    
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    上述eval命令执行脚本:设置key=foo,对应value=bar,但是它违背了EVAL命令的语法,因为Lua脚本中使用所有的键都应当使用KEYS数组动态赋值,上述脚本调整如下:

    > eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
    OK
    
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    3.Jedis提供eval命令
    public Object eval(String script, int keyCount, String... params) {
        client.setTimeoutInfinite();
        try {
          client.eval(script, keyCount, params);
          return getEvalResult();
        } finally {
          client.rollbackTimeout();
        }
      }
    
    public Object eval(String script, List keys, List args) {
        return eval(script, keys.size(), getParams(keys, args));
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67390379/article/details/126495546
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