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C4D坐标与渲染
坐标:
在上方有X、Y、Z以及一个坐标轴,这属于坐标操作
如果没有选中的话,三个位置都可以移动,即为整体移动
选中某一个轴之后便可以将物体固定在该轴上移动
锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行编辑
不锁定可以直接点击物体上的X、Y、Z轴处进行移动
坐标是使用全局坐标和对象坐标
对象坐标,也就是对象的坐标,当旋转物体的时候,坐标也会跟着旋转
全局坐标,一直保持原来的方向,不会随物体的改变而改变
渲染:
CTRL+R可以渲染到视图
SHIFT+R可以渲染到图片查看器
区域渲染只会渲染选中的部分,ALT+R(如果场景过大、过复杂,或者渲染的时候卡顿,就可以使用区域渲染)
视图渲染和区域渲染用得比较多
CTRL+B:渲染设置
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原文地址:https://blog.csdn.net/ZYHDMFS/article/details/126491249
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