• 【React源码】(七)React 调度原理(scheduler)


    在 React 运行时中, 调度中心(位于scheduler包), 是整个 React 运行时的中枢(其实是心脏), 所以理解scheduler调度, 就基本把握了 React 的命门.

    在深入分析之前, 建议回顾一下往期与scheduler相关的文章(这 3 篇文章不长, 共 10 分钟能浏览完):

    • React 工作循环: 从宏观的角度介绍 React 体系中两个重要的循环, 其中任务调度循环就是本文的主角.
    • reconciler 运作流程: 从宏观的角度介绍了react-reconciler包的核心作用, 并把reconciler分为了 4 个阶段. 其中第 2 个阶段注册调度任务串联了scheduler包和react-reconciler包, 其实就是任务调度循环中的一个任务(task).
    • React 中的优先级管理: 介绍了 React 体系中的 3 中优先级的管理, 列出了源码中react-reconcilerscheduler包中关于优先级的转换思路. 其中SchedulerPriority控制任务调度循环中循环的顺序.

    了解上述基础知识之后, 再谈scheduler原理, 其实就是在大的框架下去添加实现细节, 相对较为容易. 下面就正式进入主题.

    调度实现

    调度中心最核心的代码, 在SchedulerHostConfig.default.js中.

    内核

    该 js 文件一共导出了 8 个函数, 最核心的逻辑, 就集中在了这 8 个函数中 :

    1. export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessage
    2. export let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = null
    3. export let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeout
    4. export let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeout
    5. export let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览

    器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)从源码来看, 几乎没有用到

    1. export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = true
    2. export let getCurrentTime; // 获取当前时间
    3. export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是

    我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :

    1. 调度相关: 请求或取消调度

    这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)

    1. // 接收 MessageChannel 消息
    2. const performWorkUntilDeadline = () => {
    3. // ...省略无关代码
    4. if (scheduledHostCallback !== null) {
    5. const currentTime = getCurrentTime();
    6. // 更新deadline
    7. deadline = currentTime + yieldInterval;
    8. // 执行callback
    9. scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
    10. } else {
    11. isMessageLoopRunning = false;
    12. }
    13. };
    14. const channel = new MessageChannel();
    15. const port = channel.port2;
    16. channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
    17. // 请求回调
    18. requestHostCallback = function(callback) {
    19. // 1. 保存callback
    20. scheduledHostCallback = callback;
    21. if (!isMessageLoopRunning) {
    22. isMessageLoopRunning = true;
    23. // 2. 通过 MessageChannel 发送消息
    24. port.postMessage(null);
    25. }
    26. };
    27. // 取消回调
    28. cancelHostCallback = function() {
    29. scheduledHostCallback = null;
    30. };

    很明显, 请求回调之后scheduledHostCallback = callback, 然后通过MessageChannel发消息的方式触发performWorkUntilDeadline函数, 最后执行回调scheduledHostCallback.

    此处需要注意: MessageChannel在浏览器事件循环中属于宏任务, 所以调度中心永远是异步执行回调函数.

    1. 时间切片(time slicing)相关: 执行时间分割, 让出主线程(把控制权归还浏览器, 浏览器可以处理用户输入, UI 绘制等紧急任务).
     
    
    1. const localPerformance = performance;
    2. // 获取当前时间
    3. getCurrentTime = () => localPerformance.now();
    4. // 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)
    5. let yieldInterval = 5;
    6. let deadline = 0;
    7. const maxYieldInterval = 300;
    8. let needsPaint = false;
    9. const scheduling = navigator.scheduling;
    10. // 是否让出主线程
    11. shouldYieldToHost = function() {
    12. const currentTime = getCurrentTime();
    13. if (currentTime >= deadline) {
    14. if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {
    15. // There is either a pending paint or a pending input.
    16. return true;
    17. }
    18. // There's no pending input. Only yield if we've reached the max
    19. // yield interval.
    20. return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false
    21. } else {
    22. // There's still time left in the frame.
    23. return false;
    24. }
    25. };
    26. // 请求绘制
    27. requestPaint = function() {
    28. needsPaint = true;
    29. };
    30. // 设置时间切片的周期
    31. forceFrameRate = function(fps) {
    32. if (fps < 0 || fps > 125) {
    33. // Using console['error'] to evade Babel and ESLint
    34. console['error'](
    35. 'forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +
    36. 'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',
    37. );
    38. return;
    39. }
    40. if (fps > 0) {
    41. yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);
    42. } else {
    43. // reset the framerate
    44. yieldInterval = 5;
    45. }
    46. };

    这 4 个函数代码都很简洁, 其功能在注释中都有解释.

    注意shouldYieldToHost的判定条件:

    • currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).
      • yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).
      • 如果一个task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.
    • navigator.scheduling.isInputPending(): 这 facebook 官方贡献给 Chromium 的 api, 现在已经列入 W3C 标准(具体解释), 用于判断是否有输入事件(包括: input 框输入事件, 点击事件等).

    介绍完这 8 个内部函数, 最后浏览一下完整回调的实现performWorkUntilDeadline(逻辑很清晰, 在注释中解释):

     
    
    1. const performWorkUntilDeadline = () => {
    2. if (scheduledHostCallback !== null) {
    3. const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间
    4. deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadline
    5. const hasTimeRemaining = true;
    6. try {
    7. // 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务
    8. const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
    9. if (!hasMoreWork) {
    10. // 没有剩余任务, 退出
    11. isMessageLoopRunning = false;
    12. scheduledHostCallback = null;
    13. } else {
    14. port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度
    15. }
    16. } catch (error) {
    17. port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度
    18. throw error;
    19. }
    20. } else {
    21. isMessageLoopRunning = false;
    22. }
    23. needsPaint = false; // 重置开关
    24. };

    分析到这里, 可以得到调度中心的内核实现图:

    说明: 这个流程图很简单, 源码量也很少(总共不到 80 行), 但是它代表了scheduler的核心, 所以精华其实并不一定需要很多代码.

    任务队列管理

    通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的.

    Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.

     
    
    1. // Tasks are stored on a min heap
    2. var taskQueue = [];
    3. var timerQueue = [];

    注意:

    • taskQueue是一个小顶堆数组, 关于堆排序的详细解释, 可以查看React 算法之堆排序.
    • 源码中除了taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.

    创建任务

    unstable_scheduleCallback函数中(源码链接):

     
    
    1. // 省略部分无关代码
    2. function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {
    3. // 1. 获取当前时间
    4. var currentTime = getCurrentTime();
    5. var startTime;
    6. if (typeof options === 'object' && options !== null) {
    7. // 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options
    8. // 所以省略延时任务相关的代码
    9. } else {
    10. startTime = currentTime;
    11. }
    12. // 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTime
    13. var timeout;
    14. switch (priorityLevel) {
    15. case ImmediatePriority:
    16. timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;
    17. break;
    18. case UserBlockingPriority:
    19. timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;
    20. break;
    21. case IdlePriority:
    22. timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;
    23. break;
    24. case LowPriority:
    25. timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;
    26. break;
    27. case NormalPriority:
    28. default:
    29. timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;
    30. break;
    31. }
    32. var expirationTime = startTime + timeout;
    33. // 3. 创建新任务
    34. var newTask = {
    35. id: taskIdCounter++,
    36. callback,
    37. priorityLevel,
    38. startTime,
    39. expirationTime,
    40. sortIndex: -1,
    41. };
    42. if (startTime > currentTime) {
    43. // 省略无关代码 v17.0.2中不会使用
    44. } else {
    45. newTask.sortIndex = expirationTime;
    46. // 4. 加入任务队列
    47. push(taskQueue, newTask);
    48. // 5. 请求调度
    49. if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {
    50. isHostCallbackScheduled = true;
    51. requestHostCallback(flushWork);
    52. }
    53. }
    54. return newTask;
    55. }

    逻辑很清晰(在注释中已标明), 重点分析task对象的各个属性:

    1. var newTask = {
    2. id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号
    3. callback, // callback: 传入的回调函数
    4. priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级
    5. startTime, // startTime: 创建task时的当前时间
    6. expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小
    7. sortIndex: -1,
    8. };

    newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面

    消费任务

    创建任务之后, 最后请求调度requestHostCallback(flushWork)(创建任务源码中的第 5 步), flushWork函数作为参数被传入调度中心内核等待回调. requestHostCallback函数在上文调度内核中已经介绍过了, 在调度中心中, 只需下一个事件循环就会执行回调, 最终执行flushWork.

    1. // 省略无关代码
    2. function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
    3. // 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段
    4. isHostCallbackScheduled = false;
    5. isPerformingWork = true;
    6. const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
    7. try {
    8. // 2. 循环消费队列
    9. return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
    10. } finally {
    11. // 3. 还原全局标记
    12. currentTask = null;
    13. currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
    14. isPerformingWork = false;
    15. }
    16. }

    flushWork中调用了workLoop. 队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中, 这就是React 工作循环一文中提到的任务调度循环.

    1. // 省略部分无关代码
    2. function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
    3. let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期
    4. currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务
    5. while (currentTask !== null) {
    6. if (
    7. currentTask.expirationTime > currentTime &&
    8. (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())
    9. ) {
    10. // 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程
    11. break;
    12. }
    13. const callback = currentTask.callback;
    14. if (typeof callback === 'function') {
    15. currentTask.callback = null;
    16. currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
    17. const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
    18. // 执行回调
    19. const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
    20. currentTime = getCurrentTime();
    21. // 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调
    22. if (typeof continuationCallback === 'function') {
    23. // 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTask
    24. currentTask.callback = continuationCallback;
    25. } else {
    26. // 把currentTask移出队列
    27. if (currentTask === peek(taskQueue)) {
    28. pop(taskQueue);
    29. }
    30. }
    31. } else {
    32. // 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列
    33. pop(taskQueue);
    34. }
    35. // 更新currentTask
    36. currentTask = peek(taskQueue);
    37. }
    38. if (currentTask !== null) {
    39. return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调
    40. } else {
    41. return false; // task队列已经清空, 返回false.
    42. }
    43. }

    workLoop就是一个大循环, 虽然代码也不多, 但是非常精髓, 在此处实现了时间切片(time slicing)fiber树的可中断渲染. 这 2 大特性的实现, 都集中于这个while循环.

    每一次while循环的退出就是一个时间切片, 深入分析while循环的退出条件:

    1. 队列被完全清空: 这种情况就是很正常的情况, 一气呵成, 没有遇到任何阻碍.
    2. 执行超时: 在消费taskQueue时, 在执行task.callback之前, 都会检测是否超时, 所以超时检测是以task为单位.
      • 如果某个task.callback执行时间太长(如: fiber树很大, 或逻辑很重)也会造成超时
      • 所以在执行task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.

    时间切片原理

    消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.

    可中断渲染原理

    在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的continuationCallback)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.

    节流防抖 {#throttle-debounce}

    通过上文的分析, 已经覆盖了scheduler包中的核心原理. 现在再次回到react-reconciler包中, 在调度过程中的关键路径中, 我们还需要理解一些细节.

    reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段中, 注册调度任务属于第 2 个阶段, 核心逻辑位于ensureRootIsScheduled函数中. 现在我们已经理解了调度原理, 再次分析ensureRootIsScheduled(源码地址):

    1. // ... 省略部分无关代码
    2. function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
    3. // 前半部分: 判断是否需要注册新的调度
    4. const existingCallbackNode = root.callbackNode;
    5. const nextLanes = getNextLanes(
    6. root,
    7. root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
    8. );
    9. const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
    10. if (nextLanes === NoLanes) {
    11. return;
    12. }
    13. // 节流防抖
    14. if (existingCallbackNode !== null) {
    15. const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
    16. if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
    17. return;
    18. }
    19. cancelCallback(existingCallbackNode);
    20. }
    21. // 后半部分: 注册调度任务 省略代码...
    22. // 更新标记
    23. root.callbackPriority = newCallbackPriority;
    24. root.callbackNode = newCallbackNode;
    25. }

    正常情况下, ensureRootIsScheduled函数会与scheduler包通信, 最后注册一个task并等待回调.

    1. task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中
    2. 再次进入ensureRootIsScheduled时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.
      1. 节流(判断条件: existingCallbackPriority === newCallbackPriority, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用.
      2. 防抖(判断条件: existingCallbackPriority !== newCallbackPriority, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.

    总结

    本节主要分析了scheduler包中调度原理, 也就是React两大工作循环中的任务调度循环. 并介绍了时间切片可中断渲染等特性在任务调度循环中的实现. scheduler包是React运行时的心脏, 为了提升调度性能, 注册task之前, 在react-reconciler包中做了节流和防抖等措施.

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44828588/article/details/126485031