在 React 运行时中, 调度中心(位于scheduler包), 是整个 React 运行时的中枢(其实是心脏), 所以理解scheduler调度, 就基本把握了 React 的命门.
在深入分析之前, 建议回顾一下往期与scheduler相关的文章(这 3 篇文章不长, 共 10 分钟能浏览完):
任务调度循环就是本文的主角.react-reconciler包的核心作用, 并把reconciler分为了 4 个阶段. 其中第 2 个阶段注册调度任务串联了scheduler包和react-reconciler包, 其实就是任务调度循环中的一个任务(task).react-reconciler与scheduler包中关于优先级的转换思路. 其中SchedulerPriority控制任务调度循环中循环的顺序.了解上述基础知识之后, 再谈scheduler原理, 其实就是在大的框架下去添加实现细节, 相对较为容易. 下面就正式进入主题.
调度中心最核心的代码, 在SchedulerHostConfig.default.js中.
该 js 文件一共导出了 8 个函数, 最核心的逻辑, 就集中在了这 8 个函数中 :
- export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessage
-
- export let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = null
-
- export let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeout
-
- export let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeout
-
- export let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览
器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)从源码来看, 几乎没有用到
- export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = true
-
- export let getCurrentTime; // 获取当前时间
-
- export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是
我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :
这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)
-
- // 接收 MessageChannel 消息
-
- const performWorkUntilDeadline = () => {
-
- // ...省略无关代码
-
- if (scheduledHostCallback !== null) {
-
- const currentTime = getCurrentTime();
-
- // 更新deadline
-
- deadline = currentTime + yieldInterval;
-
- // 执行callback
-
- scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
-
- } else {
-
- isMessageLoopRunning = false;
-
- }
-
- };
-
- const channel = new MessageChannel();
-
- const port = channel.port2;
-
- channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
-
- // 请求回调
-
- requestHostCallback = function(callback) {
-
- // 1. 保存callback
-
- scheduledHostCallback = callback;
-
- if (!isMessageLoopRunning) {
-
- isMessageLoopRunning = true;
-
- // 2. 通过 MessageChannel 发送消息
-
- port.postMessage(null);
-
- }
-
- };
-
- // 取消回调
-
- cancelHostCallback = function() {
-
- scheduledHostCallback = null;
-
- };
很明显, 请求回调之后scheduledHostCallback = callback, 然后通过MessageChannel发消息的方式触发performWorkUntilDeadline函数, 最后执行回调scheduledHostCallback.
此处需要注意: MessageChannel在浏览器事件循环中属于宏任务, 所以调度中心永远是异步执行回调函数.
time slicing)相关: 执行时间分割, 让出主线程(把控制权归还浏览器, 浏览器可以处理用户输入, UI 绘制等紧急任务).yieldInterval(从源码中的引用来看, 算一个保留函数, 其他地方没有用到)- const localPerformance = performance;
-
- // 获取当前时间
-
- getCurrentTime = () => localPerformance.now();
-
- // 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)
-
- let yieldInterval = 5;
-
- let deadline = 0;
-
- const maxYieldInterval = 300;
-
- let needsPaint = false;
-
- const scheduling = navigator.scheduling;
-
- // 是否让出主线程
-
- shouldYieldToHost = function() {
-
- const currentTime = getCurrentTime();
-
- if (currentTime >= deadline) {
-
- if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {
-
- // There is either a pending paint or a pending input.
-
- return true;
-
- }
-
- // There's no pending input. Only yield if we've reached the max
-
- // yield interval.
-
- return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false
-
- } else {
-
- // There's still time left in the frame.
-
- return false;
-
- }
-
- };
-
- // 请求绘制
-
- requestPaint = function() {
-
- needsPaint = true;
-
- };
-
- // 设置时间切片的周期
-
- forceFrameRate = function(fps) {
-
- if (fps < 0 || fps > 125) {
-
- // Using console['error'] to evade Babel and ESLint
-
- console['error'](
-
- 'forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +
-
- 'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',
-
- );
-
- return;
-
- }
-
- if (fps > 0) {
-
- yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);
-
- } else {
-
- // reset the framerate
-
- yieldInterval = 5;
-
- }
-
- };
这 4 个函数代码都很简洁, 其功能在注释中都有解释.
注意shouldYieldToHost的判定条件:
currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).
yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.navigator.scheduling.isInputPending(): 这 facebook 官方贡献给 Chromium 的 api, 现在已经列入 W3C 标准(具体解释), 用于判断是否有输入事件(包括: input 框输入事件, 点击事件等).介绍完这 8 个内部函数, 最后浏览一下完整回调的实现performWorkUntilDeadline(逻辑很清晰, 在注释中解释):
- const performWorkUntilDeadline = () => {
-
- if (scheduledHostCallback !== null) {
-
- const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间
-
- deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadline
-
- const hasTimeRemaining = true;
-
- try {
-
- // 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务
-
- const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
-
- if (!hasMoreWork) {
-
- // 没有剩余任务, 退出
-
- isMessageLoopRunning = false;
-
- scheduledHostCallback = null;
-
- } else {
-
- port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度
-
- }
-
- } catch (error) {
-
- port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度
-
- throw error;
-
- }
-
- } else {
-
- isMessageLoopRunning = false;
-
- }
-
- needsPaint = false; // 重置开关
-
- };
分析到这里, 可以得到调度中心的内核实现图:

说明: 这个流程图很简单, 源码量也很少(总共不到 80 行), 但是它代表了scheduler的核心, 所以精华其实并不一定需要很多代码.
通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的.
在Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.
- // Tasks are stored on a min heap
-
- var taskQueue = [];
-
- var timerQueue = [];
注意:
taskQueue是一个小顶堆数组, 关于堆排序的详细解释, 可以查看React 算法之堆排序.taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.创建任务
在unstable_scheduleCallback函数中(源码链接):
- // 省略部分无关代码
-
- function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {
-
- // 1. 获取当前时间
-
- var currentTime = getCurrentTime();
-
- var startTime;
-
- if (typeof options === 'object' && options !== null) {
-
- // 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options
-
- // 所以省略延时任务相关的代码
-
- } else {
-
- startTime = currentTime;
-
- }
-
- // 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTime
-
- var timeout;
-
- switch (priorityLevel) {
-
- case ImmediatePriority:
-
- timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;
-
- break;
-
- case UserBlockingPriority:
-
- timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;
-
- break;
-
- case IdlePriority:
-
- timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;
-
- break;
-
- case LowPriority:
-
- timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;
-
- break;
-
- case NormalPriority:
-
- default:
-
- timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;
-
- break;
-
- }
-
- var expirationTime = startTime + timeout;
-
- // 3. 创建新任务
-
- var newTask = {
-
- id: taskIdCounter++,
-
- callback,
-
- priorityLevel,
-
- startTime,
-
- expirationTime,
-
- sortIndex: -1,
-
- };
-
- if (startTime > currentTime) {
-
- // 省略无关代码 v17.0.2中不会使用
-
- } else {
-
- newTask.sortIndex = expirationTime;
-
- // 4. 加入任务队列
-
- push(taskQueue, newTask);
-
- // 5. 请求调度
-
- if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {
-
- isHostCallbackScheduled = true;
-
- requestHostCallback(flushWork);
-
- }
-
- }
-
- return newTask;
-
- }
逻辑很清晰(在注释中已标明), 重点分析task对象的各个属性:
- var newTask = {
-
- id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号
-
- callback, // callback: 传入的回调函数
-
- priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级
-
- startTime, // startTime: 创建task时的当前时间
-
- expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小
-
- sortIndex: -1,
-
- };
newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面
消费任务
创建任务之后, 最后请求调度requestHostCallback(flushWork)(创建任务源码中的第 5 步), flushWork函数作为参数被传入调度中心内核等待回调. requestHostCallback函数在上文调度内核中已经介绍过了, 在调度中心中, 只需下一个事件循环就会执行回调, 最终执行flushWork.
- // 省略无关代码
-
- function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
-
- // 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段
-
- isHostCallbackScheduled = false;
-
- isPerformingWork = true;
-
- const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
-
- try {
-
- // 2. 循环消费队列
-
- return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
-
- } finally {
-
- // 3. 还原全局标记
-
- currentTask = null;
-
- currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
-
- isPerformingWork = false;
-
- }
-
- }
flushWork中调用了workLoop. 队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中, 这就是React 工作循环一文中提到的任务调度循环.
-
- // 省略部分无关代码
-
- function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
-
- let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期
-
- currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务
-
- while (currentTask !== null) {
-
- if (
-
- currentTask.expirationTime > currentTime &&
-
- (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())
-
- ) {
-
- // 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程
-
- break;
-
- }
-
- const callback = currentTask.callback;
-
- if (typeof callback === 'function') {
-
- currentTask.callback = null;
-
- currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
-
- const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
-
- // 执行回调
-
- const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
-
- currentTime = getCurrentTime();
-
- // 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调
-
- if (typeof continuationCallback === 'function') {
-
- // 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTask
-
- currentTask.callback = continuationCallback;
-
- } else {
-
- // 把currentTask移出队列
-
- if (currentTask === peek(taskQueue)) {
-
- pop(taskQueue);
-
- }
-
- }
-
- } else {
-
- // 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列
-
- pop(taskQueue);
-
- }
-
- // 更新currentTask
-
- currentTask = peek(taskQueue);
-
- }
-
- if (currentTask !== null) {
-
- return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调
-
- } else {
-
- return false; // task队列已经清空, 返回false.
-
- }
-
- }
workLoop就是一个大循环, 虽然代码也不多, 但是非常精髓, 在此处实现了时间切片(time slicing)和fiber树的可中断渲染. 这 2 大特性的实现, 都集中于这个while循环.
每一次while循环的退出就是一个时间切片, 深入分析while循环的退出条件:
taskQueue时, 在执行task.callback之前, 都会检测是否超时, 所以超时检测是以task为单位.
task.callback执行时间太长(如: fiber树很大, 或逻辑很重)也会造成超时task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.时间切片原理
消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.
可中断渲染原理
在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的continuationCallback)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.
通过上文的分析, 已经覆盖了scheduler包中的核心原理. 现在再次回到react-reconciler包中, 在调度过程中的关键路径中, 我们还需要理解一些细节.
在reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段中, 注册调度任务属于第 2 个阶段, 核心逻辑位于ensureRootIsScheduled函数中. 现在我们已经理解了调度原理, 再次分析ensureRootIsScheduled(源码地址):
- // ... 省略部分无关代码
-
- function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
-
- // 前半部分: 判断是否需要注册新的调度
-
- const existingCallbackNode = root.callbackNode;
-
- const nextLanes = getNextLanes(
-
- root,
-
- root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
-
- );
-
- const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
-
- if (nextLanes === NoLanes) {
-
- return;
-
- }
-
- // 节流防抖
-
- if (existingCallbackNode !== null) {
-
- const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
-
- if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
-
- return;
-
- }
-
- cancelCallback(existingCallbackNode);
-
- }
-
- // 后半部分: 注册调度任务 省略代码...
-
- // 更新标记
-
- root.callbackPriority = newCallbackPriority;
-
- root.callbackNode = newCallbackNode;
-
- }
正常情况下, ensureRootIsScheduled函数会与scheduler包通信, 最后注册一个task并等待回调.
task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中ensureRootIsScheduled时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.
existingCallbackPriority === newCallbackPriority, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用.existingCallbackPriority !== newCallbackPriority, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.本节主要分析了scheduler包中调度原理, 也就是React两大工作循环中的任务调度循环. 并介绍了时间切片和可中断渲染等特性在任务调度循环中的实现. scheduler包是React运行时的心脏, 为了提升调度性能, 注册task之前, 在react-reconciler包中做了节流和防抖等措施.