使用QFramework原因:
近期随着公司的项目不短的升级和新的功能的添加,突然发现以往的开发模式已经不能支持目前项目的推进和升级,于是就想能否可以找到一个渐进式,快速开始的框架以满足目前的工作需要,经过不短的查询找到了一味资深大佬自己写的一个框架:QFramework框架,使用过后非常的好用,于是我就做了这套系列,希望可以帮助有需要的人。
QFramework简介:
QFramework 是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目。
QFramework 包含一套 开发架构 和 大量的工具集。
QFramework 特性速览:
- 开发架构(QFramework.cs v1.0)
- 简单、易上手、强大
- MVC
- IOC、分层支持
- CQRS 支持
- 符合 SOLID原则
- 可以使用 DDD 的方式设计项目
- 不到 1000 行代码
- 工具集(QFramework.Toolkits v0.16)
- UIKit 界面&View快速开发&管理解决方案
- UI、GameObject 的代码生成&自动赋值
- 界面管理
- 层级管理
- 界面堆栈
- 默认使用 ResKit 方式管理界面资源
- 可自定义界面的加载、卸载方式
- Manager Of Manager 架构集成(不推荐使用)
- ResKit 资源快速开发&管理解决方案
- AssetBundle 提供模拟模式,开发阶段无需打包即可加载资源
- 资源名称代码生成支持
- 同一个 API 可加载 AssetBundle、Resources、网络 和 自定义来源的资源
- 提供一套引用计数的资源管理模型
- AudioKit 音频管理解决方案
- 提供背景音乐、人声、音效 三种音频播放 API
- 音量控制
- 默认使用 ResKit 方式管理音频资源
- 可自定义音频的加载、卸载方式
- CoreKit 提供大量的代码工具
- ActionKit:动作序列执行系统
- CodeGenKit:代码生成 & 自动序列化赋值工具
- EventKit:提供基于类、字符串、枚举以及信号类型的事件工具集
- FluentAPI:对大量的 Unity 和 C# 常用的 API 提供了静态扩展的封装(链式 API)
- IOCKit:提供依赖注入容器
- LocaleKit:本地化&多语言工具集
- LogKit:日志工具集
- PackageKit:包管理工具,由此可更新框架和对应的插件模块。
- PoolKit:对象池工具集,提供对象池的基础上,也提供 ListPool 和 Dictionary Pool 等工具。
- SingletonKit:单例工具集
- TableKit:提供表格类数据结构的工具集
QFramework特性:
这套架构的特性如下:
- 基于 MVC
- 分层
- (可选)CQRS 支持
- (可选)事件驱动
- (可选)数据驱动
- (可选)IOC 模块化
- (可选)领域驱动设计(DDD)支持
- 符合 SOLID 原则
- 源码不到 1000 行