• 五、同步计数器及源码


    一、CountDownLatch

    1、概述

    1、CountDownLatch是一个同步辅助类,直译就是倒计数(CountDown)门闩(Latch)。倒计数不用说,门闩的意思就是阻止执行。在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数初始化CountDownLatch。由于调用了countDown()方法,所以在当前计数到达零之前,await()方法会一直受阻塞。之后会释放所有等待的线程,await()的所有后续调用都将立即返回。
    2、主要方法:
    • CountDownLatch(int count):构造一个用给定计数初始化的CountDownLatch。
    • void await():当一个或多个线程调用此方法时,调用线程就会被阻塞,直到锁存器倒计时到零结束等待(或者线程被中断)。
    • void countDown():减少锁存器的计数,如果计数达到零,因调用await方法被阻塞的线程会被唤醒继续执行。如果当前计数大于零,则递减。调用此方法的线程不会被阻塞。
    • long getCount():返回当前计数。
    3、应用场景
    • 在一些应用中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当所有线程都完成后,也会触发事件,以便进行后面的操作。

    2、使用示例

    1、不使用CountDownLatch的情况下,主线程会提前执行完,其他线程还在执行。
    /**
     * @Date: 2022/5/26
     * 5个人同时约定去旅游,等人到齐之后,乘车出发
     */
    public class CountDownLatchTest {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                final int name = i;
                new Thread(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到达目的地,等待出发");
                }, "兄弟" + name).start();
            }
            System.out.println("人到齐,乘车出发");
        }
    }
    /**
     * 运行结果:
     * 兄弟3到达目的地,等待出发
     * 人到齐,乘车出发
     * 兄弟5到达目的地,等待出发
     * 兄弟2到达目的地,等待出发
     * 兄弟4到达目的地,等待出发
     */
    
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    2、使用CountDownLatch
    /**
     * @Date: 2022/5/26
     * 5个人同时约定去旅游,等人到齐之后,乘车出发
     */
    public class CountDownLatchTest {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            //计数器
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                final int name = i;
                new Thread(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到达目的地,等待出发");
                    //计数减1
                    countDownLatch.countDown();
                }, "兄弟" + name).start();
            }
            //等待所有线程执行完成。主线程才继续向下执行
            countDownLatch.await();
            System.out.println("人到齐,乘车出发");
        }
    }
    /**
     * 运行结果:
     * 兄弟3到达目的地,等待出发
     * 兄弟5到达目的地,等待出发
     * 兄弟2到达目的地,等待出发
     * 兄弟4到达目的地,等待出发
     * 人到齐,乘车出发
     */
    
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    3、CountDownLatch原理(部分源码

    //CountDownLatch没有显示继承哪个父类或者实现哪个父接口, 它底层是AQS是通过内部类Sync来实现的
    public class CountDownLatch {
        /**
         * CountDownLatch的核心实现机制利用AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS的state状态来实现Count的阻塞机制
         */
        private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
            private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
    		//构造器
            Sync(int count) {
                setState(count);
            }
    		// 返回当前计数
            int getCount() {
                return getState();
            }
            
            /**
             * 试图在共享模式下获取对象状态
             * 该函数只是简单的判断AQS的state是否为0,为0则返回1,不为0则返回-1
             */
            protected int tryAcquireShared(int acquires) {
                return (getState() == 0) ? 1 : -1;
            }
            
            /**
             * 试图设置状态来反映共享模式下的一个释放,重写AQS的释放状态方法,实现自己的逻辑,来削减count线程数
             */
            protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
                // Decrement count; signal when transition to zero
                for (;;) {
                    //获取状态
                    int c = getState();
                    //没有被线程占有
                    if (c == 0)
                        return false;
                    //下一个状态
                    int nextc = c-1;
                    //比较并且设置成功
                    if (compareAndSetState(c, nextc))
                        return nextc == 0;
                }
            }
        }
        
        //同步队列
        private final Sync sync;
        
        /**
         * 构造一个用给定计数初始化的CountDownLatch,并且构造函数内完成了sync的初始化,并设置了状态数
         */
        public CountDownLatch(int count) {
            if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
            this.sync = new Sync(count);
        }
        
        /**
         * 此函数将会使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断
         */
        public void await() throws InterruptedException {
            //转发到sync对象上
            //由源码可知,对CountDownLatch对象的await的调用会转发为对Sync的acquireSharedInterruptibly(从AQS继承的方法)方法的调用
            sync.acquireSharedInterruptibly(1);
        }
        
        /**
         * 此函数将递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程
         */
        public void countDown() {
            //对countDown的调用转换为对Sync对象的releaseShared(从AQS继承而来)方法的调用
            sync.releaseShared(1);
        }
    }
    
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    二、CyclicBarrier

    1、概述

    1、CyclicBarrier是一个同步辅助类,翻译过来叫循环栅栏、循环(cyclic)屏障(barrier)。它允许一组线程到达某个公共屏障点(common barrier point)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。
    2、主要方法:
    • CyclicBarrier(int parties):创建一个新的CyclicBarrier ,它将在给定数量的参与方(线程)等待它时触发,并且在触发障碍时不执行预定义的操作。
    • CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction):创建一个新的CyclicBarrier ,当给定数量的参与方(线程)正在等待它时,它将触发,并且当障碍被触发时,它将执行给定的屏障动作,由最后一个进入屏障的线程执行。
    • int await():在所有参与者(线程)都已经在此屏障上调用await方法之前,将一直等待。
    • int await(long timeout, TimeUnit unit):在所有参与者(线程)都已经在此屏障上调用await方法之前将一直等待,或者超出了指定的等待时间。
    • int getNumberWaiting():返回当前在屏障处等待的参与者(线程)数目。
    • int getParties():返回触发此障碍所需的参与方(线程)数目。
    • boolean isBroken():查询此屏障是否处于损坏状态。
    • void reset():将屏障重置为其初始状态。如果任何一方当前在屏障处等待,他们将返回BrokenBarrierException 。请注意,由于其他原因发生破损后的重置可能会很复杂;线程需要以其他方式重新同步,并选择一个执行重置。相反,最好为后续使用创建一个新的屏障。

    2、使用示例

    /**
     * @Date: 2022/6/8
     * 汇总用户数据
     */
    public class CyclicBarrierTest {
        //用于保存用户数据
        private static ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
    
        private static AtomicInteger sum = new AtomicInteger(0);
    
        public static void main(String[] args) {
            CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, new Thread(() -> {
                System.out.println("子任务全都执行完成,开始执行汇总结果...");
                sum.getAndAccumulate(map.values().stream().reduce(Integer::sum).get(), Integer::sum);
                System.out.println("总结果为:" + sum.get());
            }));
            WorkTask workTask1 = new WorkTask(barrier, 893);
            WorkTask workTask2 = new WorkTask(barrier, 1894);
            WorkTask workTask3 = new WorkTask(barrier, 3005);
            workTask1.start();
            workTask2.start();
            workTask3.start();
    
        }
    
        /**
         * 工作线程
         */
        static class WorkTask extends Thread {
            //CyclicBarrier
            private CyclicBarrier barrier;
    
            //用户id
            private Integer userId;
    
            public WorkTask(CyclicBarrier barrier, Integer userId) {
                this.barrier = barrier;
                this.userId = userId;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    int num = userId + 1000;
                    System.out.println("用户 " + userId + " 线程开始统计数据,结果为:" + num);
                    //统计不同用户数据
                    map.put(userId, num);
                    //等待
                    barrier.await();
                    //结束等待之后继续执行
                    System.out.println("用户 " + userId + " 线程等待结束之后继续执行其他操作!!!");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * 运行结果
     * 用户 1894 线程开始统计数据,结果为:2894
     * 用户 893 线程开始统计数据,结果为:1893
     * 用户 3005 线程开始统计数据,结果为:4005
     * 子任务全都执行完成,开始执行汇总结果...
     * 子任务汇总结果为:8792
     * 用户 3005 线程等待结束之后继续执行其他操作!!!
     * 用户 1894 线程等待结束之后继续执行其他操作!!!
     * 用户 893 线程等待结束之后继续执行其他操作!!!
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    3、与CountDonwLatch对比

    1、CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
    2、CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
    3、对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”在等待,而另外那N个线程在执行完成之后可以继续等待,可以终止。
    4、对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,它们之间任何一个没有完成,所有线程必须等待。

    4、CyclicBarrier原理(部分源码)

    1、它的实现原理:利用ReentrantLock做线程安全锁,实现线程安全等待,部分源码如下:
    public class CyclicBarrier {
        //可重入锁
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        //利用lock.newCondition()实现主线程的唤醒和等待
        private final Condition trip = lock.newCondition();
        //表示同时到达屏障的线程个数
        private final int parties;
        //parties个线程到达屏障时,要执行的线程
        private final Runnable barrierCommand;
        
        /**
         * 重点看下await方法,发现调用的是dowait方法
         */
        public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
            try {
                return dowait(false, 0L);
            } catch (TimeoutException toe) {
                throw new Error(toe); // cannot happen
            }
        }
    
        /**
         * 主要屏障代码
         */
        private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
            //保存当前锁
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            //加锁
            lock.lock();
            try {
                //保存当前代
                final Generation g = generation;
    			//屏障被破坏,抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
    			//线程被打断
                if (Thread.interrupted()) {
                    //结束当前屏障,并且唤醒所有等待的线程,只有拥有锁的时候才会调用
                    breakBarrier();
                    throw new InterruptedException();
                }
    			//减少正在等待进入屏障的线程数量
                int index = --count;
                //正在等待进入屏障的线程数量为0,所有线程都已经进入,表示parties个线程已经到达屏障
                if (index == 0) {
                    //运行的动作标识
                    boolean ranAction = false;
                    try {
                        //都到达线程阈之后要执行的线程
                        final Runnable command = barrierCommand;
                        //线程不为空,就运行
                        if (command != null)
                            command.run();
                        //设置ranAction状态
                        ranAction = true;
                        //进入下一代
                        nextGeneration();
                        return 0;
                    } finally {
                        //没有运行动作,就结束当前屏障
                        if (!ranAction)
                            breakBarrier();
                    }
                }
    
                //无限循环,直到所有线程都到达设置的线程数,或者中断,超时才结束
                for (;;) {
                    try {
                        //没有设置超时时间,就等待
                        if (!timed)
                            trip.await();
                        //设置了等待时间,并且等待时间大于0,就等待指定时长
                        else if (nanos > 0L)
                            nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                    } catch (InterruptedException ie) {
                        //等于当前代并且屏障没有被损坏
                        if (g == generation && ! g.broken) {
                            //结束当前屏障
                            breakBarrier();
                            throw ie;
                        } else {
                            //不等于当前带后者是屏障被损坏,就中断当前线程
                            // We're about to finish waiting even if we had not
                            // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                            // "belong" to subsequent execution.
                            Thread.currentThread().interrupt();
                        }
                    }
                    //屏障被损坏,抛出异常
                    if (g.broken)
                        throw new BrokenBarrierException();
                    //不等于当前代,返回索引
                    if (g != generation)
                        return index;
    				//设置了等待时间,并且等待时间小于0
                    if (timed && nanos <= 0L) {
                        //结束屏障,并且唤醒所有等待的线程
                        breakBarrier();
                        throw new TimeoutException();
                    }
                }
            } finally {
                //释放锁
                lock.unlock();
            }
        }
        //其他代码省略......
    }
    
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    三、Semaphore

    1、概述

    1、Semaphore是一个计数信号量,利用它可以控制一定数量的请求,从而实现资源访问限制的目的,实际应用中,可以用来限制访问某种资源的数量,比如在Hystrix中就有基于Semaphore的资源隔离策略。
    2、最简单的理解信号量就是,一个计数器、一个等待队列、两个方法(在Java实现的Semaphore中就是acquire和release)。
    • 调用一次acquire方法,计数器就减1,如果此时计数器小于0,则阻塞当前线程,否则当前线程可继续执行。
    • 调用一次release方法,计数器就加1,如果此时计数器小于等于0,则唤醒一个等待队列中的线程,并将其中等待队列中移除。
    3、主要方法:
    • Semaphore(int permits):创建具有给定的许可数量和给定的非公平设置的Semaphore数量。
    • Semaphore(int permits, boolean fair):创建具有给定的许可数量和给定的公平设置的Semaphore数量。所谓的公平性就是是否先进来的先释放,默认为非公平的
    • void acquire()/void acquire(int permits):从信号量获取一个或多个许可,如果一个可用并立即返回,将可用许可的数量减少一个,如果没有可用的许可,则当前线程出于线程调度目的而被禁用并处于休眠状态。
    • void release()/void release(int permits):释放一个或多个许可证,将其返回给信号量。
    • int availablePermits():返回信号量中当前可用的许可数。
    • int drainPermits():获取并返回立即可用的所有许可。
    • int getQueueLength():返回正在等待获取的线程数的估计值。该值只是一个估计值,因为在此方法遍历内部数据结构时线程数可能会动态变化。此方法设计用于监控系统状态,而不是用于同步控制。
    • boolean hasQueuedThreads():查询是否有线程正在等待获取。请注意,因为取消可能随时发生,所以true的返回并不能保证任何其他线程将永远获取。此方法主要设计用于监控系统状态。
    • void reducePermits(int reduction):根据指定的缩减量减少可用许可证的数量。
    • boolean isFair():如果此信号量的公平性设置为true,则返回true 。
    • boolean tryAcquire():仅当调用时可用时,才从此信号量获取许可。获取一个许可,如果一个可用并立即返回,值为true ,将可用许可的数量减少一个。如果没有可用的许可,则此方法将立即返回值false。

    2、使用示例

    /**
     * @Date: 2022/6/11
     * 停车场占用车位,每走一辆才会停一辆
     */
    @Slf4j
    public class SemaphoreTest {
        public static void main(String[] args) {
            //初始化一个信号量为3,默认是false非公平锁, 模拟3个停车位
            Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
            //模拟多台车
            for (int i = 1; i <= 6; i++) {
                new Thread(() -> {
                    try {
                        //进入车位占用
                        semaphore.acquire();
                        log.info("车辆 " + Thread.currentThread().getName() + " 抢到车位");
                        //停车3s
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                        //释放
                        semaphore.release();
                        log.info("车辆 " + Thread.currentThread().getName() + " 离开车位");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }, i + "").start();
            }
        }
    }
    /**
     * 运行结果:
     * 00:50:24.311 [2] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 2 抢到车位
     * 00:50:24.311 [1] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 1 抢到车位
     * 00:50:24.311 [3] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 3 抢到车位
     * 00:50:27.328 [1] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 1 离开车位
     * 00:50:27.328 [3] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 3 离开车位
     * 00:50:27.328 [2] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 2 离开车位
     * 00:50:27.328 [4] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 4 抢到车位
     * 00:50:27.328 [5] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 5 抢到车位
     * 00:50:27.328 [6] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 6 抢到车位
     * 00:50:30.339 [5] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 5 离开车位
     * 00:50:30.339 [6] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 6 离开车位
     * 00:50:30.339 [4] INFO com.itan.ut.SemaphoreTest - 车辆 4 离开车位
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    3、Semaphore实现互斥锁

    1、如果Semaphore初始化时设置为1,则和synchronized效果类似
    /**
     * @Date: 2022/6/11
     * Semaphore实现互斥锁,类似synchronized效果
     */
    @Slf4j
    public class SemaphoreImplMutex {
        private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
    
        public static void main(String[] args) {
            SemaphoreImplMutex semaphoreMutex = new SemaphoreImplMutex();
            for (int i = 1; i < 4; i++) {
                new Thread(semaphoreMutex::method, "线程 " + i).start();
            }
        }
    
        public void method() {
            //同时只会有一个线程执行此方法!
            try {
                semaphore.acquire();
                log.info(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行!");
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                semaphore.release();
                log.info(Thread.currentThread().getName() + " 执行结束!");
            }
        }
    }
    /**
     * 23:05:07.154 [线程 1] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 1 正在执行!
     * 23:05:08.180 [线程 1] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 1 执行结束!
     * 23:05:08.186 [线程 3] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 3 正在执行!
     * 23:05:09.200 [线程 3] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 3 执行结束!
     * 23:05:09.200 [线程 2] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 2 正在执行!
     * 23:05:10.201 [线程 2] INFO com.itan.syncutil.SemaphoreImplMutex - 线程 2 执行结束!
     */
    
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    4、Semaphore原理(部分源码)

    public class Semaphore implements java.io.Serializable {
        //实现自己的内部同步类
        private final Sync sync;
        
        //内部类,继承自AQS
        abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
            //版本号
            private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
    		//构造函数
            Sync(int permits) {
                //设置状态数,通过AbstractQueuedSynchronizer的状态机制实现信号量的设置
                setState(permits);
            }
    		//获取许可
            final int getPermits() {
                return getState();
            }
    		//共享模式下非公平策略获取
            final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
                for (;;) {
                    //获取许可数
                    int available = getState();
                    //剩余许可数
                    int remaining = available - acquires;
                    //许可小于0或者比较并且设置状态成功
                    if (remaining < 0 ||
                        compareAndSetState(available, remaining))
                        return remaining;
                }
            }
    		//共享模式下进行释放
            protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
                for (;;) {
                    //获取许可
                    int current = getState();
                    //可用的许可
                    int next = current + releases;
                    if (next < current) // overflow
                        throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                    //比较并进行设置成功
                    if (compareAndSetState(current, next))
                        return true;
                }
            }
    		//根据指定的缩减量减小可用许可的数目
            final void reducePermits(int reductions) {
                for (;;) {
                    //获取许可
                    int current = getState();
                    //可用的许可
                    int next = current - reductions;
                    if (next > current) // underflow
                        throw new Error("Permit count underflow");
                    //比较并进行设置成功
                    if (compareAndSetState(current, next))
                        return;
                }
            }
    		//获取并返回立即可用的所有许可
            final int drainPermits() {
                for (;;) {
                     //获取许可
                    int current = getState();
                    //许可为0或者比较并设置成功
                    if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
                        return current;
                }
            }
        }
        
        /**
         * NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取资源,其只有一个tryAcquireShared方法,重写了AQS的该方法
         * 说明: 从tryAcquireShared方法的源码可知,其会调用父类Sync的nonfairTryAcquireShared方法,表示按照非公平策略进行资源的获取
         */
        static final class NonfairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
    
            NonfairSync(int permits) {
                super(permits);
            }
    
            protected int tryAcquireShared(int acquires) {
                //共享模式下获取
                return nonfairTryAcquireShared(acquires);
            }
        }
        
         /**
         * FairSync类继承了Sync类,表示采用公平策略获取资源,其只有一个tryAcquireShared方法,重写了AQS的该方法
         * 说明: 从tryAcquireShared方法的源码可知,它使用公平策略来获取资源,它会判断同步队列中是否存在其他的等待节点
         */
        static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
    
            FairSync(int permits) {
                super(permits);
            }
    
            protected int tryAcquireShared(int acquires) {
                for (;;) {
                    //同步队列中存在其他节点
                    if (hasQueuedPredecessors())
                        return -1;
                     //获取许可
                    int available = getState();
                    //剩余的许可
                    int remaining = available - acquires;
                    //剩余的许可小于0或者比较设置成功
                    if (remaining < 0 ||
                        compareAndSetState(available, remaining))
                        return remaining;
                }
            }
        }
        
        //从此信号量中获取一个许可,在提供一个许可前一直将线程阻塞
        public void acquire() throws InterruptedException {
            //调用原生的AbstractQueuedSynchronizer
            sync.acquireSharedInterruptibly(1);
        }
    
        //释放一个许可,将其返回给信号量
        public void release() {
        	sync.releaseShared(1);
    	}
    }
    
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