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  • Debug Interface Access(DIA)(二)


    上一篇介绍了DIA的基础信息以及几个重要的接口。这章讲详细介绍这些接口的详细使用和成员函数。

    接口使用方式

    DIA SDK的接口使用方式和很多COM对象不太一样,为了方便使用,一旦创建得到了接口IDiaDataSource就不需要再通过QueryInterface来获得其他的DIA SDK的功能接口了。取而代之的是openXXX,get_XXX,findXXX之类的成员函数,可以直接得到作为输出参数的接口指针成员。 

    Enumeration

    因为DIA通常的使用方式是作为获得symbol里面的信息。因此最常用的就是枚举操作。DIA为枚举操作设计了接口IDiaEnumSymbols。其中最重要的方法就是Next。

    1. HRESULT Next (
    2. IN ULONG celt, // 希望获得的Symbol数量
    3. OUT IDiaSymbol** rgelt, // 存放Symbol的数组
    4. OUT ULONG* pceltFetched // 获取到的Symbol的数量
    5. );

    伪代码如下

    1. while (SUCCEEDED(pEnumSymbols->Next(1, &pCompiland, &celt))
    2. {
    3. ...
    4. }

    IDiaEnumSymbols接口由IDiaSymbol得到。其中最基础的方法为findChildren。

    1. HRESULT findChildren (
    2. IN enum SymTagEnum symtag, // 指定需要获得哪种类型的symbol
    3. IN LPCOLESTR name, // 获得指定名称的symbol
    4. IN DWORD compareFlags, // 指定name来匹配的选项,例如大小写之类的。
    5. OUT IDiaEnumSymbols** ppResult
    6. );

    Symbol Information

    从FindChildren函数的第一个参数可以看到可以从pdb文件中获得各种不同的symbol信息。 

    这里简单列部分我写的程序里面所列举出来的部分symbol信息类型。 

    • Module 其对象为链接的对象,例如dll,obj等,而且包含有路径。几乎所有的详细信息都可以认为是Module的子对象。
    • Compile 包含有该对象的编译时的信息。例如编译选项,编译命令,原始文件名及路径等,
    • Namespace 里面会列出其中使用到的名称空间名称。
    • Function 函数里面包含的信息也是很多的,其中包含除了函数签名相关信息,也会有编译之后的偏移信息,更重要的是和源文件的mapping信息。

    Summary

    DIA SDK 本身强大而且使用简单。希望能够帮大家更好的理解PDB里面的构造信息。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wupeng4389151/article/details/126456613
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