游戏盾是针对游戏行业面对DDOS、CC攻击诞生的针对性网络安全解决方案。可彻底解决游戏行业的攻击问题。
游戏盾首次在分布式防护中提出了节点的“集合”,游戏盾的所有节点之间保存数据同步组成一个“集合”。集合里的任意子节点宕机都不影响整个集合的正常运行。在网络防御方式。算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本解决超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
游戏盾有哪些优势呢?
在扛D上与传统单点防御DDOS防护方案相比,游戏盾不是通过海量的宽带和清洗设备硬抗攻击,而是采用自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。极大减少企业防御DDOS的高额开支。
在扛C上游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,未经鉴权的流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透
在使用游戏盾后可以达到隐身的效果,即隐藏服务器IP地址,让攻击方无法分辨游戏服务器运行状态和传输流量分布,哪怕攻击流量再大也无从下手,服务器IP隐藏后也可以有效的防止入侵,从被动防御到主动防御。
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
当遇到攻击防不住时也可以考虑接入高防IP,接入后来自公网的访问流量都将优先经过高防机房,恶意攻击流量将在高防流量清洗中心进行清洗过滤,正常的访问流量通过端口协议转发的方式返回给源站服务器,从而保障源站服务器的稳定访问。
1、快速部署
免SDK快速接入,无需安装任何软硬件,不需要修改程序,可根据企业的业务方向,提供域名解析和端口转发两种接入方式,实现对域名和端口的接入防护。用户不用重新搭建转移数据,可直接接入防护,配置简单,快速接入。
2、抵御各类攻击
4T以上DDOS高防总体防御能力,单IP最高T级防御,提供大流量DDoS防护和流量清洗,抵御SYN Flood、ACK Flood、ICMP Flood、UDP Flood等各类基于网络层、传输层及应用层的DDoS攻击类型,保障业务在DDoS场景下的可用性。BGP多线混合路由,为您提供极速访问体验。
3、AI智能精准防护
面对CC攻击方面,拥有智能AI防C系统,智能算法自动识别攻击特征,自动调取特征库进行拦截防护,根据访问者的URL,频率,行为等访问特征,迅速识别CC攻击并进行拦截,针对网站类CC和游戏类CC攻击均可防御。
4、保护源站安全
通过域名解析CNAME或是端口接入,可对业务源站进行隐藏,使攻击者无法找到服务器的源站地址真实IP,从而增加源站的安全性,且BGP多线混合路由,提供极速访问体验。
5、WEB应用协防
在对DDOS清洗过的流量进行WEB应用检测,对检测出的各类WEB应用威胁进行拦截过滤,多层全面的保障网络安全。
6、高可用服务
全自动检测和攻击策略匹配,实时防护;业务流量采用集群分发,性能高,延时低,稳定性好。
7、源站减负
通过接入高防IP,防护DDOS攻击的同时复用连接,降低后端源站连接负载,降低源站宽带输出,提高源站服务效率。