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  • 设计模式之建造者模式


    设计模式之建造者模式

    • 1. 建造者模式(Builder Pattern)介绍
    • 2. 代码实现
      • 2.1 UML类图
      • 2.2 代码实现

    1. 建造者模式(Builder Pattern)介绍

    1. 定义:

      将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

      上面是建造者模式的官方定义,当从上面的一句很难深入透彻地理解建造者模式的核心。针对定义做如下解释

    2. 理解

      • 一个复杂对象由多个组件组成时,建造者模式就是将一个复杂对象的创建和组件的创建分离。
      • 分别用Builder和Director类来表示,用Director构建复杂对象,Builder类中封装如何创建一个个组件(复杂对象由这些组件组成)
      • Director就是负责产品最后的组装
      • 与工厂模式相比建造者模式更注重与产品的组装(组装顺序)

    2. 代码实现

    2.1 UML类图

    在这里插入图片描述

    2.2 代码实现

    #include 
    using namespace std;
    
    class Product
    {
    public:
    	Product() = default;
    	~Product() = default;
    
    	void SetBatteryCapacity(string batteryCapacity) {
    		m_batteryCapacity = batteryCapacity;
    	}
    	string GetBatteryCapacity() { return m_batteryCapacity; }
    
    	void ShowProductInfo() {
    		cout << m_batteryCapacity << endl;
    	}
    private:
    	string m_batteryCapacity;
    };
    
    
    class AbstractBuilder
    {
    public:
    	virtual void BuildBattery() = 0;
    };
    
    class BuilderA : public AbstractBuilder
    {
    public:
    	BuilderA() {
    		m_product = new Product();
    	}
    
    	void BuildBattery() override {
    		m_product->SetBatteryCapacity("3000mA");
    	}
    
    	Product* GetProduct() {
    		return m_product;
    	}
    
    	~BuilderA() {
    		if (nullptr != m_product)
    			delete m_product;
    	}
    
    
    private:
    	Product* m_product;
    };
    
    
    class Director
    {
    public:
    	void Creator(AbstractBuilder* pbuilder) {
    		pbuilder->BuildBattery();
    	}
    };
    
    
    
    
    int main() {
    	// 创建产品组件
    	BuilderA builderA;
    
    	// 组装产品
    	Director director;
    	director.Creator(&builderA);
    
    	// 获取产品
    	auto product = builderA.GetProduct();
    	product->ShowProductInfo();
    	return 0;
    }
    
    
    
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