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  • Open3D 二维凸包计算


    文章目录

    • 一、简介
    • 二、Graham凸包
    • 2.1算法步骤
    • 2.2代码实现
    • 三、实现效果
    • 参考资料

    一、简介

    因为在Open3D中没有找到怎么计算二维凸包的算法,所以这里还是实现一下'_'

    凸包是计算机中几何图论中的概念,其作为物体形状描述、特征提取的重要工具,已经被广泛的用于计算机图形学、图像处理和模式识别等研究领域。其数学描述为:在一个实数向量空间V中,对于给定的集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。如下式所见:

    S : = ⋂ (

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/126435351
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