• map与unordered_map的用法


    map翻译为映射,也是常见的STL容器

    在定义数组时(如int array[100]),其实是定义了一个从int型到int型的映射
    比如array[0]=25、array[4]=36就分别是将0映射到25、将4映射到36
    一个double型数组则是将int型映射到double型,
    如db[0]=3.14,double[1]=0.01
    但是,无论是什么类型
    它总是将int型映射到其他类型
    这似乎表现出一个弊端:
    当需要以其他类型为关键字来做映射时,
    会显得不太方便
    例如有一本字典,
    上面提供了很多的字符串和对应的页码,如果要用数组来表示“字符串——>页码”这样的对应关系
    就会感觉不太好操作
    这时,就可以用到map,因为map可以将任何基本类型
    (包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)
    也就可以建立string型到int型的映射

    【另一种情况】
    需要判断给定的一些数字在某个文件中是否出现过
    按照正常的思路,可以开一个bool 型hashTable[max_size]
    通过判断hashTable[x]为true还是false来确定x是否在文件中出现
    但是这会碰到一种问题:
    如果这些数字很大(例如有几千位)那么这个数字就会开不了
    而这时map就可以派上用场
    因为可以把这些数字当成一些字符串
    然后建立至int的映射(或者直接建立int至int的映射)

    【头文件】

    #include
    using namespace std;
    
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    1、map的定义

    map  容器名;
    
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    与其他STL容器在定义上不一样,因为map需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)
    所以需要在<>内填写两个类型
    其中一个是键的类型
    第二个是值得类型
    如果是int型映射到int型,就相当于是普通的int型数组
    但是如果是字符串到整型的映射,必须是string而不是char数组
    mapmp
    这时因为char数组作为数组是不能被作为键值的。所以字符串作映射,只能用string
    而map的剑河之也可以是STL容器
    mapmp
    2、map容器内元素的访问
    ①通过下标访问
    【注意】map的键是唯一的
    mp[‘c’]=20;
    ②通过迭代器访问
    定义方式与其他STL容器迭代器相同

    【不同】
    map迭代器的使用方式和其他STL容器的迭代器不同
    因为map的每一对映射都有两个typename
    这决定了必须通过一个it来同时访问键和值
    事实上,map可以使用it->first来访问键
    使用it->second来访问值
    举个例子:

    #include
    #include
    #include 
    #include
    using namespace std;
    mapx;
    //定义一个以字符串为下标,整形为赋值的类数组
    //比如常见的数组就是 mapa就定义了一个数组a以整形为下标以整形为赋值
    //也就是 int a[101];
    //比如字符串mapa就定义了一个以整形为下标以字符串或字符为赋值
    //也就是 char a[101]
    int main()
    {
          char s[1010][1010],a[1010];
    	  int n,i,j;
    	  printf("请输入有几个人的姓名: ");
    	  scanf("%d ",&n);
    	  for(i=0;i
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    map会以键的大小从小到大的顺序自动排序
    即按照a 这是因为map内部是使用红黑树(set也是)
    在建立映射的过程中会自动实现从小到大的排序功能

    unordered_map是C++中的哈希表,可以在任意类型与类型之间做映射。

    map的底层实现是红黑树,unordered_map的底层实现是哈希表

    基本操作
    1. 引用头文件(C++11):#include

    2. 定义:unordered_map、unordered_map ...

    3. 插入:例如将("ABC" -> 5.45)插入unordered_map hashhash["ABC"]=5.45

    4. 查询hash["ABC"]会返回5.45

    5. 判断key是否存在:hash.count("ABC") != 0hash.find("ABC") != hash.end()

    6. 遍历

      for (auto &item : hash)
      {
      cout << item.first << ’ ’ << item.second << endl;
      }

    for (unordered_map::iterator it = hash.begin(); it != hash.end(); it ++ )
    {
        cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
    }
    
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    通常来说我们一般用C++11的用法auto会更加方便简洁一点。

    map与unordered_map的区别

    map与unordered_map中的插入,查询,判断key值存在,遍历都是相同的。
    但是由于map与unordered_map的底层实现不同,map会将插入的所有值,按照key的顺序默认从小到大排序,unordered_map则是按照插入的顺序默认存在。
    map比unordered_map的功能更多,但是牺牲的时间上的效率。

    时间复杂度

    m a p map map

    插 入 : O ( l o g n ) 插入:O(logn) 插入:O(logn)
    查 询 : O ( l o g n ) 查询:O(logn) 查询:O(logn)
    判 断 k e y 值 : O ( l o g n ) 判断key值:O(logn) 判断key值:O(logn)

    u n o r d e r e d m a p unordered-map unorderedmap

    插 入 : O ( 1 ) 插入:O(1) 插入:O(1)
    查 询 : O ( 1 ) 查询:O(1) 查询:O(1)
    判 断 k e y 值 : O ( 1 ) 判断key值:O(1) 判断key值:O(1)

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