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  • Vue+Leaflet.PM+Turf.js实现绘制多线段并自动生成辐射区(缓冲区)


    场景

    在底图上绘制多线段时,设置固定的辐射范围,可以自动生成该线段可以覆盖的区域。

    效果如下

     

    首先搭建Vue项目

    若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:

    若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行

    然后安装leaflet和pm插件

    Vue+Leaflet.PM插件实现创建和编辑几何图形(点、线、面、圆等):

    Vue+Leaflet.PM插件实现创建和编辑几何图形(点、线、面、圆等)_霸道流氓气质的博客-CSDN博客

    Turf.js

    Turf.js中文网

    借助于turf.js的buffer计算缓冲区/辐射区

    计算缓冲区(辐射区) | Turf.js中文网

    buffer

    为给定半径的Feature计算一个缓冲区。支持的单位是英里、公里和度数。

    参数类型描述
    geojson(FeatureCollection|Geometry|Feature )input to be buffered
    radiusnumberdistance to draw the buffer (negative values are allowed)
    optionsObjectOptional parameters: see below

    options选项

    属性类型默认值描述
    unitsstringkilometersany of the options supported by turf units
    stepsnumber64number of steps

    Turf的使用示例

    Turf.js(地理空间GIS分析的js库),处理地图相关算法:

    Turf.js(地理空间GIS分析的js库),处理地图相关算法_霸道流氓气质的博客-CSDN博客

    注:

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    实现

    1、在pm绘制结束事件中判断是否为线段

    1.       this.map.on("pm:create", (e) => {
    2.         let _that = this;
    3.         //判断绘制结束之后是否为线
    4.         if (e.shape == "Line") {
    5.         }
    6.       });

    2、获取绘制线段的geojson数据

    var geojson = e.layer.toGeoJSON();

    3、调用计算辐射区的方法

    var buffered = turf.buffer(geojson, 30, { units: "meters" });

    4、将辐射区图层添加到地图

    1.           var bufferLayer = L.geoJSON(buffered, {
    2.             pmIgnore: true,
    3.           });
    4.           bufferLayer.addTo(_that.map);

    5、完整示例代码

    1. ​
    2. <template>
    3.   <div id="map" class="map">div>
    4. template>
    5. <script>
    6. import "leaflet/dist/leaflet.css";
    7. import L from "leaflet";
    8. import "leaflet.pm";
    9. import "leaflet.pm/dist/leaflet.pm.css";
    10. import * as turf from "@turf/turf";
    11. export default {
    12.   name: "leafletWithTurf",
    13.   data() {
    14.     return {
    15.       map: null,
    16.       OSMUrl: "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
    17.     };
    18.   },
    19.   mounted() {
    20.     this.initMap();
    21.   },
    22.   methods: {
    23.     initMap() {
    24.       this.map = L.map("map");
    25.       this.map.setView([34.03, -118.15], 13);
    26.       let tileLayer = L.tileLayer(this.OSMUrl);
    27.       tileLayer.addTo(this.map);
    28.       // 添加绘制工具
    29.       this.map.pm.setLang("zh");
    30.       this.map.pm.addControls({
    31.         position: "topleft",
    32.         drawPolygon: true, //绘制多边形
    33.         drawMarker: false, //绘制标记点
    34.         drawCircleMarker: false, //绘制圆形标记
    35.         drawPolyline: true, //绘制线条
    36.         drawRectangle: false, //绘制矩形
    37.         drawCircle: true, //绘制圆圈
    38.         editMode: true, //编辑多边形
    39.         dragMode: true, //拖动多边形
    40.         cutPolygon: true, //添加⼀个按钮以删除多边形⾥⾯的部分内容
    41.         removalMode: true, //清除多边形
    42.       });
    43.       // 全局设置绘制样式
    44.       this.map.pm.setPathOptions({
    45.         color: "orange",
    46.         fillColor: "green",
    47.         fillOpacity: 0.4,
    48.       });
    49.       this.map.on("pm:create", (e) => {
    50.         let _that = this;
    51.         //判断绘制结束之后是否为线
    52.         if (e.shape == "Line") {
    53.           //获取绘制线的geojson
    54.           var geojson = e.layer.toGeoJSON();
    55.           //辐射30米
    56.           var buffered = turf.buffer(geojson, 30, { units: "meters" });
    57.           //辐射区添加到地图
    58.           var bufferLayer = L.geoJSON(buffered, {
    59.             pmIgnore: true,
    60.           });
    61.           bufferLayer.addTo(_that.map);
    62.         }
    63.       });
    64.     },
    65.   },
    66. };
    67. script>
    68. <style scoped>
    69. .map {
    70.   width: 100%;
    71.   height: 400px;
    72. }
    73. style>
    74. ​

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/126366936
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