常说的设计模式是23种设计模式,分为3大类:
上次咱们说了“命令模式”,今天咱们来说“备忘录模式”。
“备忘录模式”实际就是创建一个用于记录当前状态数据的结构,达到在状态更改后,能恢复到记录点的状态的模式。
首先确定备忘录的功能,而这个功能根据程序中需要备份什么数据而定的结构。当前咱们已最简单的数据为例:先看【白箱】的写法。
创建备忘录
备忘录的类“Memento”中仅仅设计了记录“state”这个状态的数据。
创建一个执行程序,可以应用备忘录
当前类“Originator”,主要对状态“state”的操作“getState和setState”
“createMemento”创建备忘录的操作
“restoreMemento”从备忘录对象中恢复状态
创建责任类“Caretaker”
只对被网络对象进行维护
不管备忘录里的内容
“retriveMemento”获取备忘录对象
“saveMemento”记录备忘录对象
实际应用时:
“黑箱”与“白箱”的主要区别,在于“备忘录”记录数据的方式。上面的写法是将备忘录记录的数据“state”的获取与赋值通过“Memento”类的结构完成,这样做,任何人都能使用“Memento”。
下面来看【黑箱】的写法,将“Memento”的实现放到执行程序类“Originator”里,作为内部类实现。
应用不变
下面来设定一个场景:《西游记》师徒四人来到五庄观,因为偷吃人参果,被骂。猴子急了,把人家果树推倒了。镇元大仙回来后不放师徒西去。没办法,猴子只能求助观音复活果树。
假设,果树的生长状态为正常的时候,观音用“备忘录”记录了当前状态。猴子推倒果树其实时改变了果树的当前状态。这样,只要让观音把“备忘录”拿出来,恢复即可。
创建“备忘录”
创建果树
创建观音
创建猴子
最后执行应用