• 23种设计模式(二十一)备忘录模式(阁瑞钛伦特软件-九耶实训)


    常说的设计模式是23种设计模式,分为3大类:

    • 创建型模式5种:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
    • 结构型模式7种:适配器、代理、桥接、装饰者、外观、享元、组合
    • 行为型模式11种:模板方法、解释器、策略、观察者、迭代器、职责链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者。

    上次咱们说了“命令模式”,今天咱们来说“备忘录模式”。

    “备忘录模式”实际就是创建一个用于记录当前状态数据的结构,达到在状态更改后,能恢复到记录点的状态的模式。

    首先确定备忘录的功能,而这个功能根据程序中需要备份什么数据而定的结构。当前咱们已最简单的数据为例:先看【白箱】的写法。

    创建备忘录

     

    备忘录的类“Memento”中仅仅设计了记录“state”这个状态的数据。

    创建一个执行程序,可以应用备忘录

     

    当前类“Originator”,主要对状态“state”的操作“getState和setState”

    “createMemento”创建备忘录的操作

    “restoreMemento”从备忘录对象中恢复状态

    创建责任类“Caretaker”

    只对被网络对象进行维护

    不管备忘录里的内容

     

    “retriveMemento”获取备忘录对象

    “saveMemento”记录备忘录对象

    实际应用时:

     

    1. “Originator”创建执行程序对象
    2. “Caretaker”创建负责人对象
    3. “o.setState(“On”)”设置当前状态
    4. “c.saveMemento(o.createMemento())”创建当前状态的备忘录并记录到负责人对象中
    5. “o.setState(“Off”)”改变当前状态
    6. “o.restoreMemento(c.retriveMemento())”获取备忘录对象并对状态进行恢复
    7. “o.getState()”获取当前状态

    “黑箱”与“白箱”的主要区别,在于“备忘录”记录数据的方式。上面的写法是将备忘录记录的数据“state”的获取与赋值通过“Memento”类的结构完成,这样做,任何人都能使用“Memento”。

    下面来看【黑箱】的写法,将“Memento”的实现放到执行程序类“Originator”里,作为内部类实现。

     

    应用不变

     

    下面来设定一个场景:《西游记》师徒四人来到五庄观,因为偷吃人参果,被骂。猴子急了,把人家果树推倒了。镇元大仙回来后不放师徒西去。没办法,猴子只能求助观音复活果树。

    假设,果树的生长状态为正常的时候,观音用“备忘录”记录了当前状态。猴子推倒果树其实时改变了果树的当前状态。这样,只要让观音把“备忘录”拿出来,恢复即可。

     创建“备忘录”

     

     

     

     

    创建果树

     

     

    创建观音

     

     

    创建猴子

     

    最后执行应用 

     

     

     

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