存储游戏的最佳生存记录
创建CheckScore函数

首先询问本地有没有这个变量

创建一个存储类


进入蓝图,然后创建两个整型变量

创建该类的对象

没有的话就创建一个存储对象,然后进行存储

如果已经存储了,则加载内容

现在开始写逻辑,给函数添加两个输入

连线

首先判断参数的事件与记录事件哪个大, 参数大于记录,就更新记录,否则就不更新


添加返回节点和输出

第一次玩也会创建新纪录(公用一个代码块就好)

如果没有打破记录,就直接返回节点

打开这个ui蓝图
创建自定义事件来设置文本内容,并添加三个输入


在gamemode里添加一个失败面板的变量


在gameover事件中,调用CheckScore函数和ui中的settext函数

测试