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  • 48_ue4进阶末日生存游戏开发[本地存储游戏数据]


    存储游戏的最佳生存记录

    创建CheckScore函数

     首先询问本地有没有这个变量

     创建一个存储类 

     

     

    进入蓝图,然后创建两个整型变量

    创建该类的对象

    没有的话就创建一个存储对象,然后进行存储

    如果已经存储了,则加载内容

     现在开始写逻辑,给函数添加两个输入

     连线

    首先判断参数的事件与记录事件哪个大, 参数大于记录,就更新记录,否则就不更新

     

    添加返回节点和输出

     第一次玩也会创建新纪录(公用一个代码块就好)

     如果没有打破记录,就直接返回节点

    打开这个ui蓝图

     创建自定义事件来设置文本内容,并添加三个输入

     在gamemode里添加一个失败面板的变量

    在gameover事件中,调用CheckScore函数和ui中的settext函数

     测试

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126340813
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