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  • 操作系统——什么是程序和编译器


    操作系统——什么是程序和编译器

    • 1 状态机
      • 1.1 什么是状态机
      • 1.2 举例

    1 状态机

    1.1 什么是状态机

      A state machine is a mathematical abstraction used to design algorithms. A state machine reads a set of inputs and changes to a different state based on those inputs. A state is a description of the status of a system waiting to execute a transition.
      状态机是用于设计算法的数学抽象。
      状态机读取一组输入,并根据这些输入更改为不同的状态。
      状态是对等待执行转换的系统状态的描述。

      一句话: 状态机,就是一个动态系统,就是一个简单的离散微分方程。

    1.2 举例

    从数字逻辑电路来讲:

    • 状态 = 寄存器保存的值(flip-flop)
    • 初始状态 = Reset(implementation dependent)
    • 迁移 = 组合逻辑电路计算寄存器下一周期的值

      下面就是一个 state machine:
    X ′ = ¬ X ∧ Y Y ′ = ¬ X ∧ ¬ Y X^{'}=\neg X \land Y \\ Y^{'}= \neg X \land \neg Y \\ X′=¬X∧YY′=¬X∧¬Y
      朋友们,这里 X ′ X^{'} X′ 代表下一周期的 X X X 的状态。同理, Y ′ Y^{'} Y′ 代表下一周期的 Y Y Y 的状态。

    XY ¬ X \neg X ¬X ¬ Y \neg Y ¬Y X ′ = ¬ X ∧ Y X^{'}=\neg X \land Y X′=¬X∧Y Y ′ = ¬ X ∧ ¬ Y Y^{'}= \neg X \land \neg Y Y′=¬X∧¬Y
    001101
    011010
    100100

    这个 state machine 的 state 有亮种:00、01、10,就按照下面的方式不断转圈圈。
    在这里插入图片描述

    下面是用C语言实现的程序:

    #include 
    
    #define REGS_FOREACH(_) _(X) _(Y)
    #define RUN_LOGIC X1 = !X && Y; \
    			      Y1 = !X && !Y;
    #define DEFINE(X) static int X, X##1;
    #define UPDATE(X) X = X##1;
    #define PRINT(X)  print(#X " = %d;", x);
    
    int main(){
        REGS_FOREACH(DEFINE);
        while(1){
            RUN_LOGIC;
            REGS_FOREACH(PRINT);
            REGS_FOREACH(UPDATE);
            putchar('\n');
            sleep(1);
        }
    }  
    
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    上面宏定义的语言展开后,其实是这样的:

    int mian(){
        static int X, X1;
        static int Y, Y1;
        while(1){
            X1 = !X && Y; Y1 = !X && !Y;;
            printf("X" " = %d;", X); printf("Y" " = %d;", Y);;
            X = X1; Y = Y1;
            putchar('\n'); sleep(1);
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41847555/article/details/125967043
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