代码演示如下:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
// 使用 nio 来理解阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
log.debug("connecting...");//开始建立连接
//客户端没有发起请求,所以如果客户端不启动,便会阻塞到下面这行代码
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法(线程停止运行)
log.debug("connected... {}", sc);//连接建立
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
log.debug("before read... {}", channel);
//如果客户端没有像服务器发送数据,便会阻塞到下面这行代码
channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程停止运行
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
说明:
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello"))),Server将会继续执行(并将hello打印出来),这种可以使用调试工具完成(右键左框,然后选择右框,过后出现最后的图片内容,输入对应的数据调试即可)

上面的代码总结了下面的内容:
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
accept 会在没有连接建立时让线程暂停read 会在没有数据可读时让线程暂停阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
代码与之前一样,客户端代码一样的,服务器端的代码有一些变化,加了下面一行代码
xxx.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
// 使用 nio 来理解非阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,但sc是null
if (sc != null) {
log.debug("connected... {}", sc);
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
channels.add(sc);
}
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
if (read > 0) {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
}
非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept问题:非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
多路复用:单线程配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控
多路复用仅针对网络 IO,普通文件的IO是无法利用多路复用的使用的优势:
有四种事件类型:
创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
只有绑定了对应的事件,selector才会关系,
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
总结:
channel 必须工作在非阻塞模式会在有连接请求时触发,服务器端成功接受连接时触发是客户端,连接建立后触发; 客户端连接成功时触发可读事件,数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况可写事件,数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
int count = selector.select();
阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
事件发生时
调用 selector.wakeup()
这个可以提前说明,这个是一次性的,即只要说明了一次wakeup()方法,那么selector不管在该方法前面后后面执行都是不阻塞的,但是每一个wakeup方法只能被调用过一次,调用过后,便会失效
调用 selector.close()
selector 所在线程 interrupt
客户端代码与之前的类似,使用debug工具去发送数据
服务端代码:
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
log.debug("select count: {}", count);
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
log.debug("{}", sc);
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);//0表示不关注事件
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);//确定其只关注哪一个事件(accept取值是16)
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
//确定事件什么时候发生
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞;有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
// 使用迭代器遍历:selector.selectedKeys()
// set集合,因为要做删除操作,所有需要使用迭代器遍历(如果集合想在遍历时删除就需要使用迭代器),不使用增强for
// 获取的事件可能是accept也可能是read等
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将sc 这个channel交给selector管理
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
//关注读事件
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null)),就会将sscKey放到selector 集合中。selector.select()向下运行时,便会创建一个新的集合selectedKeys中(Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator() ),selector会在发生事件后,向绿色集合中加入key,但不会删除SocketChannel sc = channel.accept()),这时候便会将key上的事件去掉,表示已经处理过了,但是key还留在集合里面SocketChannel sc = channel.accept()),将ServerSocketChannel注册到selector中,这时会往selector 中加入一个新的key

所以需要使用迭代器进行循环
例如
运行服务器,打开客户端,客户端连接上服务器后,将客户端强制关掉,这时候服务器会报错(在read的地方出现IOException)

处理方法如下,将read的地方进行try-catch,catch到异常后,将key取消(key.cancel())
正常断开的也是会出现一些问题,所以在try里面也需要进行cancel
代码如下:
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
// 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消
//(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
key.cancel();
如果不对事件进行处理的话:事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件(上一次的事件,一直循环未处理的事件)仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
消息有三种情况,如下所示

出现下面几种情况:
半包的现象粘包的情况思路1:客户端和服务器端约定一个固定长度
思路2:使用一个分隔符,去分隔消息。
思路3:将消息分为两个部分:第一个部分存储内容长度,根据这个长度去分配ByteBuffer的大小
总结:
客户端:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
服务器端:
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
使用自动扩容去解决这种问题
服务器端代码写法如下:
在这里使用了附件,使一个ByteBuffer和一个channel关联到一个selectionKey上面,使这个与channel一样,与key
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件(attachment)关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
完整代码:
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件(attachment)关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
ByteBuffer 怎样分配才合理
每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
ByteBuffer 不能太大,所以设计大小可变的 ByteBuffer是非常必要的,主要有下面;两种思路:
首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能(上面的自动扩容便是使用这种方法)
用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
服务端代码:
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(`在这里插入代码片`false);//非阻塞模式
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
// ServerSocketChannel 只有一个,所以可以这样获取
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);//非阻塞模式
// 1. 向客户端发送大量数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
sb.append("a");
}
//将sb数据放入ByteBuffer中
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// buffer里面是否还有数据,内容未发完会一直循环这一段代码,导致效率低
while(buffer.hasRemaining()){
// 2. 返回值代表实际写入的字节数,write方法不能保证所有的数据都一次性写入客户端里面
int write = sc.write(buffer);
System.out.println(write);
}
}
}
}
客户端代码
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 3. 接收数据
int count = 0;
while (true) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
System.out.println(count);
buffer.clear();
}
非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
服务端:
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(`在这里插入代码片`false);//非阻塞模式
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, 0, null);
sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送大量数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// 2. 返回值代表实际写入的字节数
int write = sc.write(buffer);
System.out.println(write);
// 3. 判断是否有剩余内容
if (buffer.hasRemaining()) {
// 4. 关注可写事件 1 4
//sckey.interestOps()之前关注的事件,避免覆盖之前的关注的事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
//或者是这种写法:sckey.interestOps(sckey.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);
// 5. 把未写完的数据挂到 sckey 上
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {//如果是可写事件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//继续写之前剩下的内容(如果一直没写完,便会一直进入else if这个方法里面)
int write = sc.write(buffer);
System.out.println(write);
// 6. 清理操作
if (!buffer.hasRemaining()) {//看buffer还有没有可写的内容
key.attach(null); // 需要清除buffer
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);//不需关注可写事件,当前这个写完了,便不需要再关注可写事件了
}
}
}
}
客户端代码
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 3. 接收数据
int count = 0;
while (true) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
System.out.println(count);
buffer.clear();
}
前面的代码只有一个选择器,可以利用多核 cpu,分两组选择器
代码示例:
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector boss = Selector.open();
SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, 0, null);
bossKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 1. 创建固定数量的 worker 并初始化
Worker workers = new Worker("worker-0");
while(true) {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 2. 关联 selector
sc.register(sc);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector boss = Selector.open();
SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, 0, null);
bossKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 1. 创建固定数量(核心线程数)的 worker 并初始化
Worker[] workers = new Worker[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
workers[i] = new Worker("worker-" + i);
}
//计数器
AtomicInteger index = new AtomicInteger();
while(true) {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 2. 关联 selector
// round robin 轮询
workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc); // boss 调用 初始化 selector , 启动 worker-0
}
}
}
}
Runtime.getRuntime().availableProcessors()在真实的机器上使用是没有问题的,但是现在流行将项目部署在docker容器上,所以这个拿到的是容器所在的物理机上的核心线程数
Runtime.getRuntime().availableProcessors()如果工作在 docker 容器下,因为容器不是物理隔离的,会拿到物理 cpu 个数,而不是容器申请时的个数
这个问题直到 jdk 10 才修复,使用 jvm 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启
所以还是手工去指定一下最好
这种有两种实现方式,如下所示:
第一种:
static class Worker implements Runnable{
private Thread thread;
private Selector selector;
private String name;
private volatile boolean start = false; // 还未初始化
// 线程安全的队列
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
// 初始化线程,和 selector
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
//如果是第一次,则进行初始化
if(!start) {
selector = Selector.open();
thread = new Thread(this, name);
thread.start();
start = true;
}
//向队列添加任务,但是这个任务没有立即执行boss
queue.add(()->{
try {
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null);// boss
}catch (ClosedChannerlException e){
e.printStackTrace();
}
});
selector.wakeup(); // 唤醒 select 方法 boss
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
selector.select(); // worker-0 阻塞
Runnable task = queue.poll();
if(task != null){
task.run();//其实就是执行了sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null);
}
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isReadable()) {//可读
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
channel.read(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
第二种
static class Worker implements Runnable{
private Thread thread;
private Selector selector;
private String name;
private volatile boolean start = false; // 还未初始化
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
// 初始化线程,和 selector
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if(!start) {
selector = Selector.open();
thread = new Thread(this, name);
thread.start();
start = true;
}
selector.wakeup(); // 唤醒 select 方法 boss
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null); // boss
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
selector.select(); // worker-0 阻塞
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
log.debug("read...{}", channel.getRemoteAddress());
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃