什么是表达式和运算符?
表达式:由 操作数 和 运算符 组成的式子。
表达式的分类:算术、关系、逻辑、赋值、综合。
意义 | 运算符 |
---|---|
加 | + |
减 | - |
乘 | * |
除 | / |
取余 | % |
推荐一律使用
()
来强制规定优先级!
+
有 “加法” 和 “连字符” 两种作用,如果 +
的某一边是字符串那么就为 ”连字符“,否则为 ”加法“。
如果参与数学运算的某操作数不是数字类型,那么 JS 会自动将此操作数转换为数字型。
3 * '4'; // 12
true + true; // 2
false + 2; // 2
3 * '2天'; // NaN
"z" * "j"; // NaN
3 + '2天'; // '32天'
3 + null; // 0
3 * ''; // 0
3 * ' '; // 0
3 + ''; // '3'
3 + ' '; // '3 '
隐式转换的本质是 JS 内部自动调用 Number() 函数
在 JS 中,有些小数的数学运算不是很精准。
0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
JS 使用了 IEEE754 二进制浮点数算术标准,这会使一些个别的小数运算产生 “丢失精度” 问题。
注意:不是所有的小数运算都会出现精度问题,只是少数部分。
几乎所有的高级语言都使用了 IEEE754 二进制浮点数算术标准。
IEEE754 二进制浮点数算术标准是计算机底层编译标准,了解即可!
【解决办法】
在进行小数运算时,要调用数字的 toFixed()
方法保留指定的小数位数。
toFixed()
括号内接受一个保留小数位数的参数。
(0.1 + 0.2).toFixed(2); // '0.30',默认得到一个字符串值
Number((0.1 + 0.2).toFixed(2)); // 0.3
toFixed()
遵循 “四舍五入” 原则。(0.9945).toFixed(3); // "0.995"
- 1
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
- 1
这不是 JavaScript 的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
- 1
还有一种解决技巧,就是将浮点数转换为整数进行计算:
0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004 (0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10; // 0.3
- 1
- 2
JS 中没有提供幂运算、开根号的运算符,需要使用 Math 对象的相关方法进行计算。
Math.pow(a, b)
:求 a 的 b 次方。
Math.sqrt(a)
:求 a 的平方根。
Math.pow(2, 3); // 8
Math.pow(3, 2); // 9
Math.sqrt(81); // 9
Math.sqrt(-81); // NaN
Math.ceil()
:向上取整。
Math.floor()
:向下取整。
Math.round()
:把一个数字舍入为最接近的整数(“四舍六入”,“五不一定”)
注意:向上、向下的标准是:X轴正方向为上!
负 ———— 0 ————> 正
Math.ceil(2.4); // 3
Math.floor(2.4); // 2
Math.ceil(-2.4); // -2
Math.floor(-2.4); // -3
Math.ceil(2); // 2
Math.floor(2); // 2
意义 | 运算符 |
---|---|
大于 | > |
小于 | < |
大于或等于 | >= |
小于或等于 | <= |
等于 | == |
不等于 | != |
全等于 | === |
不全等于 | !== |
两个等号 ==
运算符,不考虑值的类型,它会进行隐式转换后比较值的字面量是否相等。
三个等号 ===
运算符,不仅比较值是否相同,也比较类型是否相同。
5 == '5'; // true
5 === '5'; // false
1 == true; // true
1 === true; // false
0 == false; // true
0 === false; // false
0 == undefined; // false
0 === undefined; // false
undefined == null; // true
undefined === null; // false
null 和 undefined 用 == 进行比较涉及隐式强制类型转换,ES5 规范中规定。
=== 比较为 false,是因为 null 与 undefined 类型不同。
建议没有特殊情况请一律使用 ===
NaN 作为一个特殊的数字类型值,它在用 ==
比较的时候也有特殊的结果。
NaN == NaN; // false
NaN === NaN; // false
【如何判断某变量值为 NaN】
isNaN()
函数可以用来判断变量值是否为 NaN。
isNaN(NaN); // true
isNaN(5); // false
isNaN("5"); // false
但 isNaN() 也不好用,它的机理是:只要该变量传入 Number() 的执行结果是 NaN,则 isNaN() 函数都会得到 true。
对于,undefined 和 null,这种情况一般来说需要先进行单独判断,再进行 isNaN 判断。
isNaN(undefined); // true isNaN('3天'); // true isNaN(null); // false
- 1
- 2
- 3
例如:3 <= a <= 15
的写法是错误的,应该为:a >= 3 && a <= 15
。
意义 | 运算符 |
---|---|
非 | ! |
与 | && |
或 | ` |
!
表示 “非”,也可以称为 “置反运算”。
!
是一个 “单目运算符”,只需要一个操作数。
置反运算的结果一定是布尔值。
!true; // false
!false; // true
!0; // true
!undefined; // true
!''; // true
!' '; // false
!null; // true
!'imooc'; // false
!!
常用于确定一个值的布尔属性。!!true; // true !!0; // false !!''; // false !!' '; // true !!'imooc'; // true
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- 2
- 3
- 4
- 5
&&
是 “双目运算符”。
核心:全真为真、有假即假
。
||
是 “双目运算符”。
核心:全假为假、有真即真
。
&&
与 ||
,都属于 “短路运算符”。
(1)&&
短路运算
由于 &&
运算的核心是:“全真为真、有假即假”,所以:
a && b
中 a
为真,那么该表达式的值由 b
决定(计算 a 又计算 b)a && b
中 a
为假,那么该表达式的值由 a
决定(只计算 a)3 && 6; // 6
undefined && 15; // undefined
15 && undefined; // undefined
null && 2; // null
'' && 16; // ''
NaN && undefined; // NaN
(2)||
短路运算
由于 ||
运算的核心是:“全假为假、有真即真”,所以:
a || b
中 a
为真,那么该表达式的值由 a
决定(只计算 a)a || b
中 a
为假,那么该表达式的值由 b
决定(计算 a 又计算 b)3 || 6; // 3
0 || 6; // 6
null || undefined; // undefined
'a' || 'b'; // 'a'
NaN || null; // null
优先级:!
> &&
> ||
!true || true; // true
3 && 4 || 5 && 6; // 4
推荐使用
()
来规定优先级。
意义 | 运算符 |
---|---|
赋值 | = |
快捷赋值 | += 、-= 、*= 、/= 、%= |
自增运算 | ++ |
自减运算 | -- |
赋值运算也产生值,等号后面的值将作为 “赋值运算的值”。
var a;
console.log(a = 4); // 4
这就意味着,可以连续使用赋值运算符。
var a, b, c;
a = b = c = 15;
console.log(a); // 15
console.log(b); // 15
console.log(c); // 15
在实际开发中不建议使用连续赋值!
a++
:先用再加;++a
:先加再用。
自增可以使变量在原值的基础上自增1
自增使用 ++
自增可以使用 前++(++a)后++(a++)
无论是++a 还是 a++都会立即使原变量自增1
不同的是++a和a++的值是不同的,
++a的值是变量的新值(自增后的值)
a++的值是变量的原值(自增前的值)
a--
:先用再减;--a
:先减再用。
自减可以使变量在原值的基础上自减1
自减使用
自减可以使用 前(a)后(a)
无论是a 还是 a都会立即使原变量自减1
不同的是a和a的值是不同的,
a的值是变量的新值(自减后的值)
a的值是变量的原值(自减前的值)
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
当条件表达式为真时执行表达式1并返回结果,否则执行表达式2并返回结果。
【三元运算符的用途】
根据某个条件是否成立,在两个不同值中选择变量的值。
var age = 24;
var type = age >= 18 ? '成年人' : '未成年人';
alert(type);
和数学中一样,JS中的运算符也是具有优先级的,
比如 先乘除 后加减 先与 后或
具体的优先级可以参考优先级的表格,在表格中越靠上的优先级越高,
优先级越高的越优先计算,优先级相同的,从左往右计算。
非运算 > 数学运算 > 关系运算 > 逻辑运算
优先级不需要记忆,如果越到拿不准的,使用()来改变优先级。