基础蝴蝶优化算法的具体原理参考,我的博客:https://blog.csdn.net/u011835903/article/details/107855860
在 BOA 的自身认知飞行部分体现了后置蝴蝶追随前一只 蝴蝶位置的能力。文献 [13] 在 PSO 算法中引入惯性权重
ω
\omega
ω, 分析指出: 惯性权重较大或较小都有可能引起算法陷入局部最 优, 从而影响算法效率。为了更好地平衡算法的局部与全局搜 索能力, 本文引入线性递减的惯性权重来更新蝴蝶的位置, 表 示为
x
i
t
=
{
ω
(
t
)
×
x
i
t
+
(
r
1
2
×
g
∗
−
x
i
t
)
×
f
i
r
3
⩽
P
ω
(
t
)
×
x
i
t
+
(
r
2
2
×
x
j
t
−
x
k
t
)
×
f
i
r
3
>
P
ω
(
t
)
=
ω
min
+
(
ω
max
−
ω
min
)
exp
(
−
0.5
×
(
t
t
max
)
2
)
其中:
r
3
r_{3}
r3 是
[
0
,
1
]
[0,1]
[0,1] 的随机数;
ω
max
\omega_{\text {max }}
ωmax 为初始惯性权重;
ω
min
\omega_{\text {min }}
ωmin 为迭代结 束时的惯性权重;
t
t
t 为当前迭代次数;
T
max
T_{\text {max }}
Tmax 为最大迭代次数。惯 性权重
ω
max
=
0.9
,
ω
min
=
0.4
\omega_{\text {max }}=0.9, \omega_{\min }=0.4
ωmax =0.9,ωmin=0.4 时算法具有最佳性能。因此, 随 着迭代的进行, 惯性权重从
0.9
0.9
0.9 线性递减至
0.4
0.4
0.4, 迭代初始阶 段较大的惯性权重让算法保持较好的搜索能力, 而迭代后期较 小的惯性权重有助于算法进行更好的开发能力。
在 BOA 算法的全局搜索阶段,所有蝴蝶个体都向同一个全局最优位置飞行,这样操作的不足之处在于很容易陷入局部最优,致使该算法在应用于较复杂的多峰函数中时,收敛过早和精度低下的缺点比较明显。对此本文引入文献[11]提出的多段扰动策略用于更新最优花蝊位置
g
∗
g^{*}
g∗, 即对全局最优花蝊 位置根据方差可调的正态随机分布进行扰动得到新的全局最 优花蝊位置
g
best
g_{\text {best }}
gbest , 更新公式为
g
best
=
N
(
g
∗
,
δ
)
g_{\text {best }}=N\left(g^{*}, \delta\right)
gbest =N(g∗,δ)
其中:
δ
\delta
δ 表示相对于
g
∗
g^{*}
g∗ 的不确定度, 是对迭代次数
t
t
t 的非增函 数,其更新公式为
δ
=
{
δ
1
t
<
α
1
T
δ
2
α
1
T
<
t
<
α
2
T
δ
3
t
>
α
2
T
\delta=
其中:
δ
\delta
δ 表示正态扰动的半径参数且
δ
1
>
δ
2
>
δ
3
;
α
1
、
α
2
\delta_{1}>\delta_{2}>\delta_{3} ; \alpha_{1} 、 \alpha_{2}
δ1>δ2>δ3;α1、α2 是半径 变化的控制参数, 且
α
1
<
α
2
;
t
\alpha_{1}<\alpha_{2} ; t
α1<α2;t 是当前迭代次数;
T
T
T 是最大迭代 次数。
蝴蝶在飞行的过程中, 其产生的香味大小不可能一直保持 不变, 随着距离浓度的改变来扰乱种群的意外行为。在此用疯 狂因素来描述, 其核心思想是通过疯狂变量对其进行建模, 在
B
O
A
\mathrm{BOA}
BOA 的位置公式中引入一个疯狂因子
[
12
]
{ }^{[12]}
[12], 确保蝴蝶具有预定 确定的疯狂概率, 以保持种群的多样性, 更新公式为
x
i
t
=
{
ω
(
t
)
×
x
i
t
+
(
r
1
2
×
g
best
−
x
i
t
)
×
f
i
+
P
(
r
4
)
sign
(
r
4
)
x
craziness
r
3
⩽
P
ω
(
t
)
×
x
i
t
+
(
r
2
2
×
x
j
t
−
x
k
t
)
×
f
i
+
P
(
r
4
)
sign
(
r
4
)
x
craziness
r
3
>
P
\boldsymbol{x}_{i}^{t}=
其中:
ω
(
t
)
\omega(t)
ω(t) 表示引入自适应惯性权重;
g
best
g_{\text {best }}
gbest 表示引入扰动策略;
r
4
r_{4}
r4 是
[
0
,
1
]
[0,1]
[0,1] 的随机数;
x
craziness
x_{\text {craziness }}
xcraziness 通常取较小的常数;
P
(
r
4
)
P\left(r_{4}\right)
P(r4) 和
sign
(
r
4
)
\operatorname{sign}\left(r_{4}\right)
sign(r4) 定义分别为
P
(
r
4
)
=
{
1
if
r
4
⩽
P
c
r
0
else
sign
(
r
4
)
=
{
−
1
if
r
4
⩾
0.5
1
else
其中:
P
c
r
P_{c r}
Pcr 为设定的疯狂 概率;
x
craziness
x_{\text {craziness }}
xcraziness 为一个非 常小的值 (为
0.0001
0.0001
0.0001 ), 蝴蝶在飞行过程中花䘺位置发生移动的可能性较 小。在这种情况下, 如果
P
c
r
P_{c r}
Pcr 取值较小 (为
0.3
0.3
0.3 ), 则随机数
c
4
c_{4}
c4 将 有很大概率大于
P
c
r
P_{c r}
Pcr, 疯狂因子
P
(
c
4
)
P\left(c_{4}\right)
P(c4) 也将为 0 , 这是人们实际期 望的。
自适应扰动的 CIBOA 步骤如下:
a) 设置算法参数, 初始化蝴蝶个体位置。根据搜索空间 的上下限, 随机生成一个
N
×
d
N \times d
N×d 维矩。
b)计算初始适应度值。根据测试函数计算
N
N
N 只蝴蝶的适 应度值。
c) 选定花蜜源。把步骤b)中计算后的适应度值进行升序 排列, 适应度值最好的蝴蝶位置选定为花蜜源位置, 并根据 式(1)计算其香味大小。
d) 蝴蝶位置更新。根据式 (8) 和
P
P
P 值判断当前迭代进行 全局搜索还是局部搜索, 然后对应更新每只蝴蝶的位置。
e) 计算适应值。计算更新后每只蝴蝶所处位置的适应度 值, 并更新最优位置。
f)重复步骤 d)
∼
\sim
∼ e)的更迭过程, 如果达到设置的精度要 求或规定的最大迭代次数, 则终止算法, 输出全局最优解。
[1]王依柔,张达敏,徐航,宋婷婷,樊英.基于自适应扰动的疯狂蝴蝶算法[J].计算机应用研究,2020,37(11):3276-3280.