CC (本文指Character Creater 4)是一款非常方便的捏人软件, 其与经典的3D捏人软件(3Dmax和Maya)的区别 就像是 美图秀秀 和 PS. 它能极大地提高创作 次世代(高精)人物模型的效率,并极大地降低门槛(有审美即可). 但目前里面提供的模板还是有点偏欧美的真人模式, 如果要直接捏一个亚洲人,动画或神话人物, 则需要较大的编辑工作量, 所以建立一个相应的模板非常重要.且这种模板一定得是可以捏的 CC Standard Human 格式.
目前有3款软件可以大尺度自由修改CC里面的人物形象(ZBrush, Daz, Blender), 前2个要钱, 所以我就介绍用免费的Blender修改CC里面的人物形象,并导回CC的方法.
参考视频进行操作.
可以转到雕刻工具, 注意 不要增加/删除点. 仅仅智能移动mesh点的位置.比如使用Elastic Deform工具.
可以复制/ 粘贴/ 删除 等任意编辑.
一定要使用插件的Export to CC3/4功能, 且保存的fbx**一定要和原始的fbx在同一路径下.**否则导入回CC时会找不到纹理.
一定要用插件进行导入(这样才会带纹理). 插件只要将zip包解压到OpenPlugin文件夹下就算安装好了. 重新打开CC, 最上面菜单栏Plugins->Blender Pipeline->Import Character from Blender, 然后选择Blender编辑后保存的fbx即可. 然后经过一段时间的读取. 就能自动保存为一个可捏脸的标准CC iAvatar了.