• 面试总结-单例模式之Java实现


    单例模式之Java实现

    1.概念:
      单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例。
    2.特点:
      1、单例类只能有一个实例。
      2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
      3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
    3.应用场景:
    1.在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。
    2.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。

    一,懒汉式_01

    //懒汉式,在第一次调用时创建对象
    public class Singleton {
        //private修饰意愿私有
        private static Singleton singleton=null;
        public static Singleton getInstance(){
            if (singleton==null) {
                //当对象为空时,创建新对象
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。
    • 以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例.

    二.懒汉式(线程安全)

    1.这种方法的在方法前加上synchornized关键字,保证了线程同步,但是由于锁粒度过大,导致效率偏低,不推荐!

    //懒汉式带同步锁
    public class Singleton_02 {
        private static Singleton_02 single=null;
        //加上Synchronized关键字实现同步锁
        public static synchronized Singleton_02 getInstance(){
            if(single==null){
                single=new Singleton_02();
            }
            return single;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    2.双重检查锁

    //懒汉式双重检查锁
    public class Singleton_03 {
        //使用volatile关键字为了保证原子性
        private static volatile Singleton_03 single=null;
    
        public static Singleton_03 getInstance(){
            if(single==null){
                synchronized(Singleton_03.class){
                    if(single==null){
                        single=new Singleton_03();
                    }
                }
            }
            return single;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    private static volatile Singleton_03 single=null; 中的volatile关键字是为了不出现某线程读入一个不完整的对象
    例如:在编译运行时,可能会出现重排序从a-b-c排序为a-c-b。在多线程的情况下会出现以下问题。当线程A在执行第7行代码时,B线程进来执行到第4行代码。假设此时A执行的过程中发生了指令重排序,即先执行了a和c,没有执行b。那么由于A线程执行了c导致instance指向了一段地址,所以B线程判断instance不为null,会直接跳到return并返回一个未初始化的对象。

    3.静态内部类

    public class Singleton_04 {
        //静态内部类。从调用对象变为调用类对象
        private static class LazyHolder{
            private static Singleton_04 single=new Singleton_04();
        }
        public static Singleton_04 getInstance(){
            return LazyHolder.single;
        }
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    区别:
    第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的。

    第2种,在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗

    第3种,利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。

    二 . 饿汉式
    饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。
    饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。

    //饿汉式-->就是在类加载时就创建好对象
    public class Singleton_05 {
        private static Singleton_05 single=new Singleton_05();
    
        //静态工厂方法,调用创建好的方法
        public static Singleton_05 getInstance(){
            return single;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    饿汉式和懒汉式的区别:

    • 从名字上来说,饿汉和懒汉,

    饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,

    而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

    另外从以下两点再区分以下这两种方式:

    1、线程安全:

    饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,

    懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。

    2、资源加载和性能:

    饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,

    而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

    完结撒花~~~~~~

    文章借鉴的具体地址如下,需要进一步详细了解如下:
    原文链接:https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037

  • 相关阅读:
    如何看待Unity新收费模式?
    时间序列分析(11)| 向量自回归模型(VAR模型)
    Lazarus网络编程
    java常见问题排查
    linux驱动程序之poll机制
    Nmap使用技巧总结
    uni-app开发常用操作速查记录
    Java 基于 SpringBoot 的校园疫情防控系统
    立方尾不变:(BigInteger、multiply、toString()、endsWith()、String.valueOf())
    Unity3d调用C++ dll中的函数
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhangkai__/article/details/126294978